# 下边4个没有区别,都是按照指定大小产生[0,1)之间的浮点型随机数array,不Pythonic…
random.random((3, 3))
random.sample((3, 3))
random.random_sample((3, 3))
random.ranf((3, 3))
# 产生10个[1,6)之间的浮点型随机数
5*random.random(10) + 1
random.uniform(1, 6, 10)
# 产生10个[1,6]之间的整型随机数
random.randint(1, 6, 10)
# 产生2x5的标准正态分布样本
random.normal(size=(5, 2))
# 产生5个,n=5,p=0.5的二项分布样本
random.binomial(n=5, p=0.5, size=5)
a = np.arange(10)
# 从a中有回放的随机采样7个
random.choice(a, 7)
# 从a中无回放的随机采样7个
random.choice(a, 7, replace=False)
# 对a进行乱序并返回一个新的array
b = random.permutation(a)
# 对a进行in-place乱序
random.shuffle(a)
# 生成一个长度为9的随机bytes序列并作为str返回
# 'x96x9dxd1?xe6x18xbbx9axec'
random.bytes(9)
随机模块可以很方便地让我们做一些快速模拟去验证一些结论。比如来考虑一个非常违反直觉的概率题例子:一个选手去参加一个TV秀,有三扇门,其中一扇门后有奖品,这扇门只有主持人知道。选手先随机选一扇门,但并不打开,主持人看到后,会打开其余两扇门中没有奖品的一扇门。然后,主持人问选手,是否要改变一开始的选择?
这个问题的答案是应该改变一开始的选择。在第一次选择的时候,选错的概率是2/3,选对的概率是1/3。第一次选择之后,主持人相当于帮忙剔除了一个错误答案,所以如果一开始选的是错的,这时候换掉就选对了;而如果一开始就选对,则这时候换掉就错了。根据以上,一开始选错的概率就是换掉之后选对的概率(2/3),这个概率大于一开始就选对的概率(1/3),所以应该换。虽然道理上是这样,但是还是有些绕,要是通过推理就是搞不明白怎么办,没关系,用随机模拟就可以轻松得到答案:
import numpy.random as random
random.seed(42)
# 做10000次实验
n_tests = 10000
# 生成每次实验的奖品所在的门的编号
# 0表示第一扇门,1表示第二扇门,2表示第三扇门
winning_doors = random.randint(0, 3, n_tests)
# 记录如果换门的中奖次数
change_mind_wins = 0
# 记录如果坚持的中奖次数
insist_wins = 0
# winning_door就是获胜门的编号
for winning_door in winning_doors:
# 随机挑了一扇门
first_try = random.randint(0, 3)
# 其他门的编号
remaining_choices = [i for i in range(3) if i != first_try]
# 没有奖品的门的编号,这个信息只有主持人知道
wrong_choices = [i for i in range(3) if i != winning_door]
# 一开始选择的门主持人没法打开,所以从主持人可以打开的门中剔除
if first_try in wrong_choices:
wrong_choices.remove(first_try)
# 这时wrong_choices变量就是主持人可以打开的门的编号
# 注意此时如果一开始选择正确,则可以打开的门是两扇,主持人随便开一扇门
# 如果一开始选到了空门,则主持人只能打开剩下一扇空门
screened_out = random.choice(wrong_choices)
remaining_choices.remove(screened_out)
# 所以虽然代码写了好些行,如果策略固定的话,
# 改变主意的获胜概率就是一开始选错的概率,是2/3
# 而坚持选择的获胜概率就是一开始就选对的概率,是1/3
# 现在除了一开始选择的编号,和主持人帮助剔除的错误编号,只剩下一扇门
# 如果要改变注意则这扇门就是最终的选择
changed_mind_try = remaining_choices[0]
# 结果揭晓,记录下来
change_mind_wins += 1 if changed_mind_try == winning_door else 0
insist_wins += 1 if first_try == winning_door else 0
# 输出10000次测试的最终结果,和推导的结果差不多:
# You win 6616 out of 10000 tests if you changed your mind
# You win 3384 out of 10000 tests if you insist on the initial choice
print(
'You win {1} out of {0} tests if you changed your mind
'
'You win {2} out of {0} tests if you insist on the initial choice'.format(
n_tests, change_mind_wins, insist_wins
)
)
5.4 Python的可视化包 – Matplotlib
Matplotlib是Python中最常用的可视化工具之一,可以非常方便地创建海量类型地2D图表和一些基本的3D图表。Matplotlib最早是为了可视化癫痫病人的脑皮层电图相关的信号而研发,因为在函数的设计上参考了MATLAB,所以叫做Matplotlib。Matplotlib首次发表于2007年,在开源和社区的推动下,现在在基于Python的各个科学计算领域都得到了广泛应用。Matplotlib的原作者John D. Hunter博士是一名神经生物学家,2012年不幸因癌症去世,感谢他创建了这样一个伟大的库。
安装Matplotlib的方式和numpy很像,可以直接通过Unix/Linux的软件管理工具,比如Ubuntu 16.04 LTS下,输入:
>> sudo apt install python-matplotlib
或者通过pip安装:
>> pip install matplotlib
Windows下也可以通过pip,或是到官网下载:
python plotting - Matplotlib 1.5.3 documentation
Matplotlib非常强大,不过在深度学习中常用的其实只有很基础的一些功能,这节主要介绍2D图表,3D图表和图像显示。
5.4.1 2D图表
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