0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

一加官方放出的图像信息制作的一加7Pro的高清渲染图

mqfo_kejimx 来源:lq 2019-05-07 17:35 次阅读

一加7已经敲定了发布日期,官方也陆续放出相关消息进行发布前的预热。之前网上已经有了关于一加7的渲染图,不过最近外媒又放出了一组根据一加官方放出的图像信息制作的一加7Pro的高清渲染图。

从渲染图来看,一加7Pro和之前爆料中一样采用的是无挖孔无水滴的屏幕,同时还是曲面屏设计。不过一加7Pro的升降摄像头模块没有在渲染图中出现。

同时也可以看到,一加7Pro采用的是后置三摄。根据之前曝光信息,后置三摄采用4800万主摄像头+1600万广角镜头+800万长焦镜头组合,前置1600万像素弹出式摄像头。

具体配置方面,结合之前爆料一加7Pro将搭载骁龙855处理器,采用6.67英寸的SuperOptic双曲面屏,覆盖第六代康宁大猩猩玻璃,权威屏幕测试机构DisplayMate对这款屏幕给出了A+等级评价。同时,提供最高12GB内存+512GB存储组合,有可能会支持5G,支持屏下指纹识别。

一加7将搭载骁龙855处理器,配备6.5英寸AMOLED屏幕,提供8GB内存+256GB存储组合,内置4000mAh电池,支持44W超级快充,搭载安卓9.0系统,支持屏下指纹识别。

前两天,一加7Pro现身跑分网站GeekBench。成绩单显示一加7Pro单核成绩3551分,多核成绩11012分。对于一加来说这个成绩也是十分不错的了。

而一加7的Slogan是“GoBeyond Speed”。刘作虎也表示过,一加7Pro将引领行业进入“流畅”体验新纪元,这也是迄今为止最流畅的一加手机,将重新定义轻快&流畅。离一加7的发布会越来越近了,一加7是否能“重新定义流畅”,大家拭目以待吧。


声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 摄像头
    +关注

    关注

    59

    文章

    4610

    浏览量

    92902
  • 一加
    +关注

    关注

    1

    文章

    937

    浏览量

    27518

原文标题:​一加7 Pro高清渲染图再曝光

文章出处:【微信号:kejimx,微信公众号:科技美学】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    苹果iPhone 16 Pro/Max渲染图曝光

    原型设计,目前尚未最终确定。不过,MacRumors为我们提供了一系列基于原型机信息渲染图,为我们勾勒出了下一代iPhone的可能面貌。
    的头像 发表于 01-07 16:27 659次阅读

    OpenHarmony Sheet 表格渲染引擎

    基于 Canvas 实现的高性能 Excel 表格引擎组件 [OpenHarmonySheet]。 由于大部分前端项目渲染层是使用框架根据排版模型树结构逐层渲染的,整棵渲染树也是与排版模型树一一对应
    发表于 01-05 16:32

    【爱芯派 Pro 开发板试用体验】+ 图像分割和填充的Demo测试

    测试的程序是官方提供的交互式图像分割和修复(Segment and Inpaint Anything)。所谓交互式图像分割和修复,就是软件提供了个基于QT6的GUI交互界面,实现了交
    发表于 12-26 11:22

    揭秘:实时渲染、离线渲染、云渲染和混合渲染的区别

    渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。常见的渲染类型有以下几种:实时渲染离线渲染
    的头像 发表于 12-26 08:27 243次阅读
    揭秘:实时<b class='flag-5'>渲染</b>、离线<b class='flag-5'>渲染</b>、云<b class='flag-5'>渲染</b>和混合<b class='flag-5'>渲染</b>的区别

    【爱芯派 Pro 开发板试用体验】开箱报告 + 资料准备

    纸盒,挺容易暴力运输损坏的,这次是铁盒子的,sipeed还是可以的。 简单上个电看看,灯和风扇都正常工作,应该没有啥问题的,去搞点资料先。 这个sipeed wiki 上关于爱心派Pro些简单
    发表于 11-14 20:59

    【爱芯派 Pro 开发板试用体验】使用yolov5s模型(官方

    【爱芯派 Pro 开发板试用体验】+使用yolov5s模型(官方) 配置好基本环境 如果没有连接上网络的,可以看博主写的上篇怎么连接网络 apt update apt install
    发表于 11-13 11:04

    神经渲染:图形学与深度学习的完美结合

    神经渲染是一种利用深度学习和图形学技术,实现高质量、高效率、高灵活性的图像合成和渲染的方法。神经渲染不仅能够生成逼真的图像,还能够对
    的头像 发表于 09-23 08:30 521次阅读
    神经<b class='flag-5'>渲染</b>:图形学与深度学习的完美结合

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制if/else条件渲染

    ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。说明:从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
    发表于 08-21 14:29

    高清画面分割器,图像处理设备领跑者!

    随着大屏幕系统及指挥中心的大规模应用,高清画面分割器在系统里的应用越来越广泛,这对高清画面分割器的功能及操作要求也越来越高。一款好的高清画面分割器不仅能满足系统现场图像处理的需求,还能
    的头像 发表于 08-21 10:46 402次阅读
    <b class='flag-5'>高清</b>画面分割器,<b class='flag-5'>图像</b>处理设备领跑者!

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制ForEach循环渲染

    ForEach基于数组类型数据执行循环渲染。说明,从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 、接口描述 ForEach( arr: any
    发表于 08-18 10:50

    Unity中的局部立方体渲染技术解读

    本指南介绍了用于在Unity版本5及更高版本中实现反射的本地立方体贴图渲染技术。反射在游戏中很重要,因为它们使对象看起来很逼真。与旧的渲染技术相比,立方体贴图提供了几个优势。 例如,立方体映射解决了
    发表于 08-02 10:14

    室内点光源 3D 场景渲染设计

    Create) 制作。模型采用 Omniverse 原生资产库以及 RTX-Interactive 的光追渲染。最终应用了物理模拟以及 Denoising 和 FFT Bloom 等效果完成渲染
    的头像 发表于 06-29 09:42 255次阅读

    NU-LINK-PRO不能在线调式是什么原因?

    买的官方的NU-LINK-PRO在线调式出问题,有时调式就报错,有时中途报错,点关闭调试后,KEIL死机。但是,发现只要目标板不上电,用PRO给板供电却可以调试,但这样没有意义,看不
    发表于 06-15 09:44

    更专业省心的来了,你没必要研究UE4和Unity官方推流了!

    主流的3种方案,如果你感兴趣的话起看看吧~1、Unity3D官方推流工具 Render Streaming是Unity官方推出的套云渲染
    发表于 05-30 11:36

    国产工业级RK3568核心板-AI人脸识别产品方案

    7寸LVDS屏,10.1寸高清屏,及其它LVDS、MIPI,EDP接口的屏,以显示人脸识别结果和提示信息。此外,为了保证用户体验,可以使用RK3568处理器内置的GPU加速图形渲染
    发表于 05-06 14:30