0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

状态机要实现哪些内容

科技绿洲 来源:一起学嵌入式 作者:一起学嵌入式 2023-06-22 14:26 次阅读

状态机模式是一种行为模式,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。

近日在看到了一个状态机的实现,也学着写了一个,与大家分享。

首先,分析一下一个普通的状态机究竟要实现哪些内容。

状态机存储从开始时刻到现在的变化,并根据当前输入,决定下一个状态。这意味着,状态机要存储状态、获得输入(我们把它叫做跳转条件)、做出响应。

图片

如上图所示,{s1, s2, s3}均为状态,箭头c1/a1表示在s1状态、输入为c1时,跳转到s2,并进行a1操作。

最下方为一组输入,状态机应做出如下反应:

图片

当某个状态遇到不能识别的输入时,就默认进入陷阱状态,在陷阱状态中,不论遇到怎样的输入都不能跳出。

为了表达上面这个自动机,我们定义它们的状态和输入类型:

typedef int State;
typedef int Condition;
 
#define STATES 3 + 1
#define STATE_1 0
#define STATE_2 1
#define STATE_3 2
#define STATE_TRAP 3
 
#define CONDITIONS 2
#define CONDITION_1 0
#define CONDITION_2 1

在嵌入式环境中,由于存储空间比较小,因此把它们全部定义成宏。此外,为了降低执行时间的不确定性,我们使用O(1)的跳转表来模拟状态的跳转。

首先定义跳转类型:

typedef void (*ActionType)(State state, Condition condition);
 
typedef struct
{
    State next;
    ActionType action;
} Trasition, * pTrasition;

然后按照上图中的跳转关系,把三个跳转加一个陷阱跳转先定义出来:

// (s1, c1, s2, a1)
Trasition t1 = {
    STATE_2,
    action_1
};
 
// (s2, c2, s3, a2)
Trasition t2 = {
    STATE_3,
    action_2
};
 
// (s3, c1, s2, a3)
Trasition t3 = {
    STATE_2,
    action_3
};
 
// (s, c, trap, a1)
Trasition tt = {
    STATE_TRAP,
    action_trap
};

其中的动作,由用户自己完成,在这里仅定义一条输出语句。

void action_1(State state, Condition condition)
{
    printf("Action 1 triggered.\\n");
}

最后定义跳转表:

pTrasition transition_table[STATES][CONDITIONS] = {
/*      c1,  c2*/
/* s1 */&t1, &tt,
/* s2 */&tt, &t2,
/* s3 */&t3, &tt,
/* st */&tt, &tt,
};

即可表达上文中的跳转关系。

最后定义状态机,如果不考虑多任务请求,那么状态机仅需要存储当前状态便行了。例如:

typedef struct
{
    State current;
} StateMachine, * pStateMachine;
 
State step(pStateMachine machine, Condition condition)
{
    pTrasition t = transition_table[machine- >current][condition];
    (*(t- >action))(machine- >current, condition);
    machine- >current = t- >next;
    return machine- >current;
}

但是考虑到当一个跳转正在进行的时候,同时又有其他任务请求跳转,则会出现数据不一致的问题。

举个例子:task1(s1, c1/a1 –> s2)和task2(s2, c2/a2 –> s3)先后执行,是可以顺利到达s3状态的,但若操作a1运行的时候,执行权限被task2抢占,则task2此时看到的当前状态还是s1,s1遇到c2就进入陷阱状态,而不会到达s3了,也就是说,状态的跳转发生了不确定,这是不能容忍的。

因此要重新设计状态机,增加一个“事务中”条件和一个用于存储输入的条件队列。修改后的代码如下:

#define E_OK        0
#define E_NO_DATA   1
#define E_OVERFLOW  2
 
typedef struct
{
    Condition queue[QMAX];
    int head;
    int tail;
    bool overflow;
} ConditionQueue, * pConditionQueue;
 
 
int push(ConditionQueue * queue, Condition c)
{   
    unsigned int flags;
    Irq_Save(flags);
    if ((queue- >head == queue- >tail + 1) || ((queue- >head == 0) && (queue- >tail == 0)))
    {
        queue- >overflow = true;
        Irq_Restore(flags);
        return E_OVERFLOW;
    }
    else
    {
        queue- >queue[queue- >tail] = c;
        queue- >tail = (queue- >tail + 1) % QMAX;
        Irq_Restore(flags);
    }
    return E_OK;
}
 
int poll(ConditionQueue * queue, Condition * c)
{
    unsigned int flags;
    Irq_Save(flags);
    if (queue- >head == queue- >tail)
    {
        Irq_Restore(flags);
        return E_NO_DATA;
    }
    else
    {
        *c = queue- >queue[queue- >head];
        queue- >overflow = false;
        queue- >head = (queue- >head + 1) % QMAX;
        Irq_Restore(flags);
    }
    return E_OK;
}
 
typedef struct
{
    State current;
    bool inTransaction;
    ConditionQueue queue;
} StateMachine, * pStateMachine;
 
static State __step(pStateMachine machine, Condition condition)
{
    State current = machine - > current;
    pTrasition t = transition_table[current][condition];
    (*(t- >action))(current, condition);
    current = t- >next;
    machine- >current = current;
    return current;
}
 
State step(pStateMachine machine, Condition condition)
{
    Condition next_condition;
    int status;
    State current;
    if (machine- >inTransaction)
    {
        push(&(machine- >queue), condition);
        return STATE_INTRANSACTION;
    }
    else
    {
        machine- >inTransaction = true;
        current = __step(machine, condition);
        status = poll(&(machine- >queue), &next_condition);
        while(status == E_OK)
        {
            __step(machine, next_condition);
            status = poll(&(machine- >queue), &next_condition);
        }
        machine- >inTransaction = false;
        return current;
    }
}
 
void initialize(pStateMachine machine, State s)
{
    machine- >current = s;
    machine- >inTransaction = false;
    machine- >queue.head = 0;
    machine- >queue.tail = 0;
    machine- >queue.overflow = false;
}
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 代码
    +关注

    关注

    30

    文章

    4555

    浏览量

    66772
  • 状态机
    +关注

    关注

    2

    文章

    486

    浏览量

    27182
  • 存储空间
    +关注

    关注

    0

    文章

    47

    浏览量

    10496
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    状态机编程实例-状态表法

    上篇文章,使用嵌套switch-case法的状态机编程,实现了一个炸弹拆除小游戏。本篇,继续介绍状态机编程的第二种方法:状态表法,来实现炸弹
    的头像 发表于 06-20 09:05 1261次阅读
    <b class='flag-5'>状态机</b>编程实例-<b class='flag-5'>状态</b>表法

    Spring状态机实现原理和使用方法

    说起 Spring 状态机,大家很容易联想到这个状态机和设计模式中状态模式的区别是啥呢?没错,Spring 状态机就是状态模式的一种
    的头像 发表于 12-26 09:39 972次阅读
    Spring<b class='flag-5'>状态机</b>的<b class='flag-5'>实现</b>原理和使用方法

    如何写好状态机

    一篇经典文献,详细讲解了一段、两段、三段式状态机实现,效率、优缺点。看完后相信会对状态机有一个详细的了解。 状态机是逻辑设计的重要内容
    发表于 10-24 11:43

    如何写好状态机

    如何写好状态机:状态机是逻辑设计的重要内容状态机的设计水平直接反应工程师的逻辑功底,所以许多公司的硬件和逻辑工程师面试中,状态机设计几乎是
    发表于 06-14 19:24 96次下载

    有限状态机_FSM_的实现

    本文主要介绍了IP模块的有限状态机实现
    发表于 03-22 15:42 0次下载

    利用状态机状态机实现层次结构化设计

    练习九.利用状态机的嵌套实现层次结构化设计目的:1.运用主状态机与子状态机产生层次化的逻辑设计;
    发表于 02-11 05:52 3154次阅读
    利用<b class='flag-5'>状态机</b>的<b class='flag-5'>状态机</b><b class='flag-5'>实现</b>层次结构化设计

    状态机概述 如何理解状态机

    本篇文章包括状态机的基本概述以及通过简单的实例理解状态机
    的头像 发表于 01-02 18:03 1w次阅读
    <b class='flag-5'>状态机</b>概述  如何理解<b class='flag-5'>状态机</b>

    基于FPGA实现状态机的设计

    状态机有三种描述方式:一段式状态机、两段式状态机、三段式状态机。下面就用一个小例子来看看三种方式是如何实现的。
    的头像 发表于 08-29 06:09 2561次阅读
    基于FPGA<b class='flag-5'>实现状态机</b>的设计

    如何使用状态机实现对TLC549的采样控制

    本文档的主要内容详细介绍的是如何使用状态机实现对TLC549的采样控制。
    发表于 08-07 17:39 9次下载
    如何使用<b class='flag-5'>状态机</b><b class='flag-5'>实现</b>对TLC549的采样控制

    FPGA:状态机简述

    本文目录 前言 状态机简介 状态机分类 Mealy 型状态机 Moore 型状态机 状态机描述 一段式
    的头像 发表于 11-05 17:58 6232次阅读
    FPGA:<b class='flag-5'>状态机</b>简述

    什么是状态机状态机5要素

    玩单片机还可以,各个外设也都会驱动,但是如果让你完整的写一套代码时,却无逻辑与框架可言。这说明编程还处于比较低的水平,你需要学会一种好的编程框架或者一种编程思想!比如模块化编程、状态机编程、分层思想
    的头像 发表于 07-27 11:23 1.9w次阅读
    什么是<b class='flag-5'>状态机</b>?<b class='flag-5'>状态机</b>5要素

    状态模式(状态机)

    share,作者:亚索老哥)),原来状态机还可以这么简单地玩~~亚索老哥提出的状态机六步法(1)、定义状态接口(2)、定义系统当前状态指针(3)、定义具体
    发表于 12-16 16:53 7次下载
    <b class='flag-5'>状态</b>模式(<b class='flag-5'>状态机</b>)

    LABVIEW的状态机实现资料合集

    LABVIEW的状态机实现资料合集
    发表于 01-04 11:18 41次下载

    如何在FPGA中实现状态机

    状态机往往是FPGA 开发的主力。选择合适的架构和实现方法将确保您获得一款最佳解决方案。 FPGA 常常用于执行基于序列和控制的行动, 比如实现一个简单的通信协议。对于设计人员来说,满足这些行动
    的头像 发表于 07-18 16:05 596次阅读
    如何在FPGA中<b class='flag-5'>实现状态机</b>

    什么是状态机状态机的种类与实现

    状态机,又称有限状态机(Finite State Machine,FSM)或米利状态机(Mealy Machine),是一种描述系统状态变化的模型。在芯片设计中,
    的头像 发表于 10-19 10:27 5025次阅读