0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

一文详解CPU渲染和GPU渲染之间的优劣

智能计算芯世界 来源:CSDN 2023-03-08 14:50 次阅读

使用计算机进行渲染时,有两种流行的系统:基于中央处理单元 (CPU) 或基于图形处理单元 (GPU)。

CPU 渲染利用计算机的 CPU 来执行场景并将其渲染到接近完美。这也是执行渲染的更传统方式。然而,随着 GPU 的出现,基于 GPU 的渲染获得了很大的普及。这些 GPU 是特定用途的芯片,在某些情况下提供与 CPU 渲染相当的结果。

从广义上讲,GPU 渲染允许同时运行更多的并行进程,这使其速度更快,但它可以执行的任务数量有限。因此,在渲染具有许多对象的大型、详细场景时,它就没有那么强大了。另一方面,CPU 渲染不允许并行进程,但它可以执行更多不同的任务,从而呈现更多细节。Mythbusters 的演示中展示了两种渲染类型之间的区别。

在本文中,我们将研究 CPU 和 GPU 渲染,指出它们的区别,并考虑它们最适合什么,以便您可以根据您的目标和可能性看到哪个选项可能更方便。

什么是渲染?

渲染建筑图增强了最终结果的视觉效果

渲染是使用计算机应用程序从 2D 或 3D 模型生成最终图像的过程。渲染过程就像一幅画的最终着色。最初,这幅画从简单的素描开始,当艺术家为画作添加颜色和纹理时,它最终变得栩栩如生。类似地,在渲染中,原始模型被赋予所有微小的细节,例如纹理、光照和摄像机角度,直到我们得到最终输出。

计算机系统中的渲染由系统中的 CPU 或 GPU 执行。有时,在混合设置中,例如使用 V-Ray 等软件,CPU 和 GPU 一起工作以创建最终输出。了解这两种类型的渲染将有助于评估它们之间的差异。

所以,让我们先看看基于 CPU 和 GPU 的渲染是什么,然后我们将讨论区分它们的特性。

CPU 渲染:基础知识

7213ef64-ba81-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

CPU 渲染引擎提供了更多功能来微调场景中的各种参数

如今,一个 CPU 构成了运行整个系统的多个高功率内核。这些内核以高频率运行,使它们能够以非常快的速度执行操作。此外,核心数越多,渲染性能越好。

现代 CPU 拥有多达 64 个内核,可提供出色的渲染性能。CPU 渲染还受益于它可以访问板载随机存取存储器 (RAM) 的事实。这允许用户相对轻松地渲染具有大量数据的场景。CPU 渲染也以其渲染质量而闻名。例如,皮克斯使用CPU 渲染,因此其电影的视觉质量非常出色。

CPU 渲染具有优势的一个很好的例子是架构设计。如果要创建具有许多复杂几何形状和微小细节的场景,CPU 渲染的好处将提供更好和更准确的结果。

GPU 渲染:基础知识

GPU 让预算有限的用户更容易获得渲染

GPU 有数千个以相对较低的时钟速度运行的小内核。在这种情况下,正是这些核心的数量让 GPU 能够提供强大的渲染性能。GPU 本质上被设计为以并行方式运行任务。这使它们比 CPU 更具优势,因为渲染是一项通常涉及许多元素的任务。因此,GPU 以其极快的渲染时间而闻名。

快速渲染允许 GPU 实时处理图形,这就是为什么您会发现现代视频游戏使用 GPU 运行起来更加流畅。与游戏行业一起,GPU 已经彻底改变了加密、大数据、人工智能机器学习领域。

GPU 渲染在许多领域逐渐普及,正在挑战传统的 CPU 渲染系统。Autodesk 的 Arnold 推出了他们的GPU 渲染引擎,认识到其巨大潜力。

尽管对差异的概述有助于更清楚地了解每个系统,但 CPU 和 GPU 的各种独特功能也值得了解。

CPU 与 GPU:差异

设计

Threadripper 3990x等功能强大的 CPU几乎有 64 个内核(而普通 PC 有 4 到 8 个内核)。与 GPU 内核相比,这些内核的数量可能更少,但它们更高的时钟频率使它们能够更快地运行任务。对于渲染,更高的核心数通常更好。

相比之下,GPU 拥有数千个内核——在Nvidia RTX 3090的情况下为 10,496 个。然而,这些内核的时钟频率比 CPU 低得多。只有绝对数量的内核才能弥补它们的速度,并且在某些渲染场景中,GPU 才能胜过 CPU。

质量

与 GPU 相比,CPU 具有更少的内核,但它们的通用性要高得多,并且旨在执行复杂的指令集。这使得 CPU 可以毫不费力地运行几乎任何算法,从而提供更好的质量结果。

在质量方面,GPU 无法与 CPU 匹敌。您通常会发现 GPU 渲染中的噪点更多。

内存优势

高端主板可以轻松容纳近 128 GB 的 RAM

CPU 可以访问系统内存。这使他们可以使用大量内存,这些内存可以升级。Threadripper 3990x 可以支持 512 GB 的 DDR4 RAM。这使 CPU 能够在具有许多对象和细节的复杂场景中渲染大量数据。

GPU 受到其内置视频 RAM (VRAM) 的限制。最新的 Nvidia 3090 只有 24 GB 的 VRAM,这对于大多数用户来说已经绰绰有余,但在元素众多的复杂场景中,它可能会成为瓶颈。

复杂场景

CPU可以通过设计处理各种任务。这在工作类型不一致或一次处理的工作量太多的工作负载中很有用。

GPU 主要受其硬件能力的限制。它们的设计目的单一,通常用于重复运行相同的任务。此外,RAM 限制加上较慢的内核限制了它们有效渲染各种场景的能力。

稳定

不同的渲染系统,不同的质量

CPU 内置于系统中并与系统良好集成。所有应用程序的构建都考虑了操作系统核心的 CPU。并且由于 CPU 用于渲染的时间很长,因此大多数 bug 已被修复。当您使用 CPU 进行渲染时,这本质上会带来更好的整体系统稳定性。

GPU 更容易出现故障。突然的电源波动、驱动程序更新以及与某些系统缺乏兼容性,都会导致 GPU 性能不佳和不稳定。

速度

GPU 并行运行任务,这通常会提高速度,因为可以同时渲染场景的各种元素。这会导致更快的周转并有助于重复过程。GPU 也主要用于需要实时渲染的领域(如视频游戏)。

CPU 的内核较少,旨在按顺序运行任务。因此,它们通常比 GPU 慢。CPU 的资源可用性也受到限制。由于它必须执行许多任务,CPU 不能仅将其所有硬件都用于渲染。这也导致速度较慢。

定期改进

当结合在一起时,RTX 3090s 可以提供卓越的渲染性能

随着我们(似乎)接近摩尔定律的极限,每一代新一代 CPU 之间的飞跃似乎都在放缓。随着时间的推移,这可能会导致性能停滞不前,甚至可能导致 GPU 不断改进。

最近,我们看到 GPU 创新出现了惊人的飞跃,AMD和Nvidia等公司都在该领域展开了激烈的竞争。GPU的创新周期肯定比CPU快。而且由于升级 GPU 要容易得多,因此您可以期待每一代新一代的渲染性能都会提高。

硬件成本

与性能级 CPU 相比,GPU 接近价格范围的低端。一个好的 GPU,比如RTX 3090,可以花费大约 1500 美元,而像Threadripper 3990x这样强大的 CPU 的价格是 5000 美元。

GPU 还在升级方面为您提供优势。您只需将另一个 GPU 连接到您预先存在的设置,就可以了。当您希望使用 CPU 进行升级时,除了 CPU 的成本之外,您可能还需要投资购买更多兼容的硬件。

渲染引擎

Cinema 4D 中 VRay 和 Octane 渲染引擎的并排比较

渲染引擎是决定 CPU 和 GPU 渲染的另一个关键因素。许多渲染引擎仅在 CPU 或 GPU 上工作。因此,渲染引擎还决定了您可以在系统上运行哪些渲染软件。

Arnold、Corona 和 3Delight 等渲染引擎在 CPU 上工作并产生稍高质量的结果。同时,Blender Cycles、Octane 和 Redshift 等渲染器针对 GPU 进行了优化。

渲染硬件

平衡的渲染设置对于获得最佳性能至关重要

设置系统硬件的方式也会影响渲染性能。也许一个好的 CPU 会比几十个 GPU 做得更好,或者你可以为你的工作流使用一个带有强大 GPU 的基本 CPU。这可以通过一些硬件基准来评估。

判断渲染性能的两种流行方法是用于 CPU 渲染的Cinebench和用于 GPU 渲染的Octanebench 。它们都是业内最好的基准标准。根据CG Director 的基准测试,具有更高时钟速度的多核 CPU 是您工作流程的更好选择。最新的AMD 第 3 代 CPU 在性能方面具有明显优势,并且比 Intel CPU 相对便宜。但是,如果您想要最好的,Threadripper 3990x在 CPU 渲染方面几乎是无与伦比的。

在Octanebench 基准测试中,根据其渲染分数、性能和价格对各种 GPU 进行比较。Nvidia RTX 卡成为渲染部门的王者。仔细评估后,您还可以观察到,当您将更多 GPU 耦合在一起时,您可能会从 GPU 中获得更好的性能和价值,同时增加 VRAM。

结论

皮克斯的电影 Up 使用了 CPU 渲染

因此,即使有很多需要考虑,我们也可以根据您的需要总结 CPU 和 GPU 渲染之间的差异:

如果您的工作流程需要速度、复杂性较低并且在工作中保持一致,那么 GPU 渲染设置会对您有好处。除了降低硬件成本外,工作质量与 CPU 渲染不相上下。GPU 渲染也会以更好的方式适合初学者的个人资料

如果你是一个优先考虑质量的人,在硬件上花费的预算更大,并且可以等待质量结果,那么 CPU 渲染就是要走的路。您不仅将从渲染质量中受益,而且轻松处理复杂场景的能力将为您带来竞争优势。

所以,它做到了。CPU和GPU渲染都是各自宇宙的主人。但选择取决于您、您的需求和您的可能性。





审核编辑:刘清

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • cpu
    cpu
    +关注

    关注

    68

    文章

    10450

    浏览量

    206579
  • gpu
    gpu
    +关注

    关注

    27

    文章

    4424

    浏览量

    126724
  • 随机存取存储器

    关注

    0

    文章

    43

    浏览量

    8924

原文标题:CPU渲染和GPU渲染优劣分析

文章出处:【微信号:AI_Architect,微信公众号:智能计算芯世界】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    赛昉科技VisionFiv2上的GPU渲染测试,平均60帧每秒,非常丝滑

    gpu渲染
    xusiwei1236
    发布于 :2023年12月24日 21:23:11

    LWRP的渲染流程

    LWRP渲染流程梳理
    发表于 01-21 07:01

    详解渲染管线

    渲染管线简单梳理
    发表于 02-03 07:13

    缺少VGlite字体渲染api文档,求分享

    我试图使用 vglite api 在 MIMXRT1166/1176 上使用 verisilicon gpu 渲染图形,并且特别缺乏关于此的文档。 我能够很好地初始化 GPU渲染
    发表于 04-24 06:42

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制if/else条件渲染

    ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。说明:从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
    发表于 08-21 14:29

    Dwarf Hall:PowerVR GPU上基于物理的渲染

    基于物理的渲染(PBR)在移动类GPU中变得越来越盛行。在本文中,我将简要阐述PBR的概念和优缺点,并就如何使用PBR和延迟渲染在PowerVR GPU上运行提供相关建议。我还将展示如
    发表于 02-10 04:56 330次阅读

    什么是强制gpu渲染_强制渲染gpu有什么用

    本文主要介绍了gpu的定义、gpu工作原理、gpu功能作用及手机的强制进行GPU渲染的详细解释,最后介绍了强制
    发表于 01-05 17:13 7293次阅读

    gpu渲染cpu渲染有什么区别_GPU渲染有何优势?

    GPUCPU有何不同呢?两者之间的不同,体现在他们处理任务的不同方式上。CPU由专为串行任务而优化的几个核心组成,是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,这些核心专为同
    发表于 01-06 10:54 11.9w次阅读
    <b class='flag-5'>gpu</b><b class='flag-5'>渲染</b>和<b class='flag-5'>cpu</b><b class='flag-5'>渲染</b>有什么区别_<b class='flag-5'>GPU</b><b class='flag-5'>渲染</b>有何优势?

    强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊

    而除影响续航外,强制GPU还有一个致命的弊端,那就是有一些较老的软件在强制GPU渲染下是无法正常运行的,会经常性的出现FC的情况,主要原因是过去程序的SDK版本多数不支持GPU加速,或
    的头像 发表于 04-19 15:04 4.5w次阅读

    GPU原理 GPU渲染流程

    GPU渲染流水线,是硬件真正体现渲染概念的操作过程,也是最终将图元画到2D屏幕上的阶段。GPU管线涵盖了渲染流程的几何阶段和光栅化阶段,但对
    发表于 04-27 11:33 9107次阅读
    <b class='flag-5'>GPU</b>原理 <b class='flag-5'>GPU</b><b class='flag-5'>渲染</b>流程

    GPU渲染过程的几个阶段

    GPU渲染流水线的主要任务是完成3D模型到图像的渲染工作。常用的图形学API编程模型中的渲染过程被分为几个可以并行处理的阶段,分别由GPU
    的头像 发表于 02-02 11:38 8281次阅读
    <b class='flag-5'>GPU</b><b class='flag-5'>渲染</b>过程的几个阶段

    GPU的原理渲染流程详细说明

    GPU 是每台电脑不可缺少的组件,缺少 GPU,我们的笔记本将无法正常显示图像。即便我们每天都在运用 GPU,但是大家真的了解 GPU 的原理吗?了解
    发表于 12-25 07:24 4次下载
    <b class='flag-5'>GPU</b>的原理<b class='flag-5'>渲染</b>流程详细说明

    AMD下代三大GPU核心渲染图公布

      最近,AMD下一代三个GPU内核的一组渲染图已经发布,但该区域的大小与之前的描述不同。
    的头像 发表于 08-18 16:19 634次阅读

    3D渲染——光栅化渲染原理解析

    随着技术的发展,基于 GPU渲染技术得到了广泛应用,日常生活中常见的 3D 动画和游戏都是通过计算机渲染技术来实现。当前主要的 3D 渲染模型包括光栅化
    的头像 发表于 05-18 17:29 1518次阅读
    3D<b class='flag-5'>渲染</b>——光栅化<b class='flag-5'>渲染</b>原理解析

    揭秘:实时渲染、离线渲染、云渲染和混合渲染的区别

    渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。常见的渲染类型有以下几种:实时渲染离线渲染渲染混合
    的头像 发表于 12-26 08:27 243次阅读
    揭秘:实时<b class='flag-5'>渲染</b>、离线<b class='flag-5'>渲染</b>、云<b class='flag-5'>渲染</b>和混合<b class='flag-5'>渲染</b>的区别