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全虚拟VR演唱会,为VR的普及再添了一把火

荷叶塘 来源:电子发烧友网 作者:程文智 2023-01-12 00:12 次阅读

(文/程文智)虽然没能在1月7日21:00整点观看PICO视频上线的CoCo李玟“千禧之境”全虚拟VR演唱会,但在后来在PICO一体机上观看了这场全虚拟VR演唱会的回放,老实说,PICO让我感受到了世界杯决赛VR直播后的又一个惊艳。

这场全虚拟的VR演唱会与传统的演唱会大不相同,它是PICO首次尝试制作的集6DoF、全虚拟场景,及实时动捕技术于一体的VR内容。在观看演唱会的时候,观众可以自由选择角度,出现在虚拟场景中的不同地点,从而实现不同视角观看;还可以用采用了宽频马达的手柄,感受小游戏的触感反馈;再加上空间音频的加入,让我们在视觉、听觉和触觉等多方面感官有了跟传统演唱会不一样的体验。


本次演唱会有四个场景,分别是奇幻东方、CoCo迪斯科、拾光之遇和千禧乐园四大场景,总共8首歌曲。演唱会以奇幻、热烈的东方元素开场,李玟花木兰造型全新演绎经典中国风歌曲《刀马旦》和2022年发行歌曲《东方不败》,配合国风造型、战斗元素、瀑布环境渲染出极具东方美学的视觉奇观,紧随其后的是首慢歌《月光爱人》,通过宁静干净的场景衬托,展现了侠义江湖、宁静致远的风格特色。


第二个场景从国风切换成了复古风,舞台场景换成了一个复古的迪斯科舞厅,仿佛回到了90年代,《Di Da Di》、《So Crazy》也唤起了我们的青春回忆,而《Candy》这首1月4日才上线的李玟新歌也在这场全虚拟VR演唱会上进行了演绎。在这个场景中,PICO还在李玟演唱《Di Da Di》时,加入了一个音乐小游戏,边听演唱会,边挥动手柄玩玩小游戏感受音乐的节奏,也是一个从来没有过的体验。


在第三个拾光之遇场景,演唱会与经典动画电影《宝莲灯》做了IP联合。PICO把动画电影中一些经典元素,比如说沉香、宝莲灯3D化了,把它们放在场景里面。大家可以看到沉香在我们的身边跑动,再加上空间音频功能,仔细听的话,还能听到沉香踩在雪地上的声音。


最后一个千禧乐园场景中,李玟演绎了电子嘻哈风作品《乐园Wonder》,在这个场景中,我们可以无止境地用手柄来发射烟花,随着李玟的舞蹈动作感受演唱会的氛围。

PICO直播、影视、健身、游戏和社交全方位出手力推VR生态

PICO在推动VR普及方面投入了很多的资源,就拿直播来说,除了这场跟李玟合作的全虚拟VR演唱会之外,他们在2022年举办了3场跟明星合作的VR演唱会与一场虚拟偶像演唱会。

2022年的4月份,PICO上线了王晰图景个人演唱会,在全球首次实现了180度视角/8K分辨率/3D现场直播演唱会,通过180度拍摄+180度虚拟共同拼接成360度视野空间,舞台氛围效果可跨场同步,并能实现多种互动功能体验。

2022年5月的郑钧唱聊会中,PICO把实景舞台与虚拟观众席美术视觉定制一体化,打破了舞台与观众席的空间区隔,实现全自由度探索视角的互动场,用户可自由切换视角甚至亲临舞台,观众与明星实现双向交互,真正让用户表达可以被看见。

2022年7月的汪峰乐享会,PICO用360度的视角打破舞台边界,首创VR无边界视角,让大家自由地走近舞台,与明星“零距离接触";通过悬浮舞台打造更极致的视觉对比,通过较高密度的主动触发特效,让用户体验更加身临其境,内容叙事化,音乐及内容的编排与所有的场景设计强关联,带给用户更强的情绪感知。

2022年11月,PICO联合超人气虚拟偶像女团A-Soul,打造了首场VR虚拟偶像演唱会,通过技术手段升级,为观众带来了前所未有的“走进屏幕”超沉浸式观演体验和专属交互特效。在演唱会中,观众不仅能够维持最佳视角近距离观看A-SOUL的表演,更能通过互动与A-SOUL合作完成舞台。VR演唱会内置了很多专属VR的互动环节,不仅可以使用自拍杆、荧光棒等道具,还可以跟随演唱会中的节奏参与击打游戏,观众们可以操作自己的Avatar形象,在观众席自由移动、挥手,或是戳个气泡、来点自拍。

2022年12月的世界杯月,PICO的世界杯专题直播,打造了球迷广场、世界杯狂欢夜两大不同风格的主题看球模式,通过VR技术为用户带来了完全不同的观赛体验,大大超出了我的预期。在球迷酒吧可以跟PICO邀请的明星一起聊球,决赛场的直播更是让观众过了一把亲临决赛场的“瘾”。

正是由于PICO的努力,让VR线上演唱会这一形式走进了大众的视野。

而除了演唱会,PICO还在虚拟主播、才艺主播方面不停地在探索。

当然,PICO除了在直播方面之外,还在影视、游戏、社交和健身方面投入了大量的资源。在影视方面,目前国内VR影视内容的制作产能体系尚未成熟,PICO影视内容多采用外部合作的方式,比如引入3D电影大片,通迪士尼、索尼影视、环球、派拉蒙和狮门联手打造“PICO 3D大片重燃计划”,引入他们经典的3D影片;试水VR短片,与国内拥有最多精品VR内容版权代理权之一沙核科技达成深度合作,引入多部优质短片,开启“超沉浸观影计划”,《苍穹》、《纸鹤》、《水母》等6DoF作品已经在PICO视频上线;根据PICO发布会的介绍,PICO已经与三体版权方三体宇宙达成合作,将共同制作首个VR版本《三体》互动叙事作品,预计2023年上线,PICO还成为了《灵笼》的VR动画番外篇的联合出品,预计将于2023年5月上线。

在游戏方面,PICO在积极引入TOP级VR大作,不过目前大多引入海外优质游戏进行本地化适配,并进行本地化玩家社群运营,开发者生态尚处于起步阶段。

社交方面,PICO是国内VR社交的开创者,已经成立了专门的VR社交中心

健身方面,则是PICO目前的重要突破点之一。目前PICO硬件设备在国内市场已经有很高的市占率,但还未构建起可良性循环的完整生态。Meta的内容生态高度依赖游戏,PICO想要在游戏领域超越Meta挑战还是挺大的,所以他们更可能会借助字节跳动的视频内容和营销生态等资源,走差异化的道路,而VR+健身则是其中的一个突破点。

结语

内容缺乏是目前VR普及路上最大的挡路虎,内容不够丰富也会影响用户对VR硬件的认可,VR就很难通过硬件进入用户市场。但我们看到PICO在内容方面投入的资源,以及不断尝试新的内容制作方式,为VR行业探路,这次的李玟全虚拟VR演唱会,也是一次全新的尝试,可以给VR内容创作带来新的思路。

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