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NVIDIA Studio技术如何加速创意工作流

NVIDIA英伟达企业解决方案 来源:NVIDIA英伟达企业解决方案 作者:NVIDIA英伟达企业解 2022-08-12 11:21 次阅读

编辑注:本文是 NVIDIA Studio 创意加速系列的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何加速创意工作流。

8 月版 NVIDIA Studio 驱动为 NVIDIA Omniverse 重大更新提供可靠助力,为 3D 虚拟世界、数字孪生和虚拟形象提供动力支持;#MadeInMachinima 比赛获奖者公布。

在全球最大的计算机图形盛会 SIGGRAPH 上,NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋先生为公司的特别演讲添上点睛之笔,带众人一探 AI 加持的虚拟世界的未来。

发布中包含 NVIDIA Studio 全套创意应用相关内容,即 NVIDIA Omniverse 的一系列更新,这是一个适用于 3D 设计协作和世界仿真的平台。Create、Machinima、Audio2Face 和 Nucleus 等应用也将获得新功能并得到改进,助力 3D 艺术家为元宇宙构建虚拟世界、数字孪生和虚拟形象。

每个月发布的 NVIDIA Studio 驱动的相应版本会为使用创意应用的艺术家、创作者和 3D 开发者提供出色性能和可靠性。8 月版 NVIDIA Studio 驱动现已推出,可在创作者使用 Omniverse 及其常用的创意应用时,为其带来卓越的可靠性。

此外,本周“NVIDIA Studio 创意加速”的特邀艺术家 Simon Lavit 将展示自己使用 Omniverse 的娴熟手法,尽显其作为#MadeInMachinima 比赛获奖者的风采。

Omniverse 扩展

NVIDIA Omniverse 是一个基于 USD (Universal Scene Description)的开放平台,用于构建和连接虚拟世界。此平台刚刚获得了重大升级。

Omniverse 应用(包括 Create 2022.2)获得了 PhysX 重大更新,此更新涉及柔体仿真、颗粒布料仿真和软接触模型,可为物理精准的虚拟世界提供更高的逼真度。新增的 OmniLive Workflows 可提供适用于完整的 USD 工作流程的新协作界面,让艺术家在创作时更加自由。

Audio2Face 2022.1 现已推出测试版。测试版包括重大更新,可支持 AI 驱动的情绪控制和完整面部动画,从而提供比以往更高的逼真度。用户现在可以分段控制角色情绪,还可以混合快乐、惊奇、愤怒和悲伤等主要情绪。除了虚拟形象的皮肤之外,AI 还可以控制眼睛、牙齿和舌头的运动,从而提供更完整的面部动画解决方案。

赢得 #MadeInMachinima 比赛

Simon Lavit 自首次执笔后便开始了自己的艺术家生涯。现在,Lavit 将 Omniverse Machinima 加入他熟练驾驭的创作工具清单,这帮助他成为了 #MadeInMachinima 比赛的获奖者。

他的参赛作品 Painting the Astronaut 受到由多位创意专家组成的权威评审小组的青睐,在众多作品中脱颖而出。

Lavit 的创意工作流由 GeForce RTX 3090 GPU 提供动力支持,展示了 Omniverse 及其应用和连接器的广泛功能和互操作性。他使用不同的光照效果和场景设置,让短片氛围不断变化,帮助观众理解故事的情节发展。例如,短片开头的引入部分是明亮而清晰的。随后,当角色开始自己的旅程时,短片色调变得更昏暗,传达了“未知”的概念。

Lavit 先在纸上绘制出一系列剧情梗概图片,然后使用 Machinima 和 Omniverse Create 应用开启数字化流程。很快,他开始借助 NVIDIA 的内置 3D 素材库来填充场景。

随后,Lavit 使用 Autodesk Maya 为他的部分主要素材(如主角 Sol 的宇宙飞船)创建 3D 模型。借助 Maya Omniverse 连接器,他能够在 Omniverse Create 中将场景可视化。此外,他还受益于 Maya 中 RTX 加速的光线追踪和 AI 降噪功能,从而实现高度交互和逼真渲染。

接下来,Lavit 在 Adobe Substance 3D(也具有 Omniverse 连接器)中为模型添加纹理效果。Substance 3D 在渲染时使用 NVIDIA Iray 渲染技术,包括对纹理和物体的渲染。Substance 3D 还具有 RTX 加速的光照和环境光遮蔽烘焙功能,可在几秒内完成素材优化。

随后,Lavit 再次使用 Machinima 来进行最终布局,并完成动画处理和渲染工作。成片则是通过 Adobe After Effects 合成,Lavit 还在片中添加了额外效果层和音乐。要最终完成这一竞赛获奖作品,需要的只是“一个相当简单的工作流,以便将复杂性降到最低。”Lavit 说道。

Lavit 赢得了华硕 ProArt 创16 笔记本电脑,今后他可借此随时随地挥洒创意,创作作品。这款 NVIDIA Studio 设计本搭载 GeForce RTX 3080 Ti 笔记本电脑 GPU 和出色的 4K 显示器,集各种领先科技于一体,凭借出色低功耗助力用户随时随地移动办公。

Lavit 出生于法国,现居美国。他将每个项目都视为一次冒险。他说,生活在一个与他出生地不同的国家改变了他的艺术眼光。Lavit 经常在法国的图像小说系列 Incal 中寻找灵感,该系列的剧情由 Alejandro Jodorowsky 撰写,而插图则由著名漫画家 Mœbius(本名 Jean Giraud)绘制。

祝你成功

下一代专业设计师即将重返校园。选择合适的 NVIDIA Studio 设计本绝非易事,但学生们可以使用本指南来寻找助力自己实现创意的理想工具,例如联想 Yoga Pro 14s,这款 NVIDIA Studio 设计本现已推出,搭载 GeForce RTX 3050 笔记本电脑 GPU。

虽然 #MadeInMachinima 比赛已经结束,但创作者可以报名参加#ExtendOmniverse 竞赛(8 月 19 日星期五截止),以赢取 NVIDIA RTX A6000 GPU。参赛者制作自己的 NVIDIA Omniverse 扩展程序,开发奇妙功能,即有机会赢得 RTX A6000 或 GeForce RTX 3090 Ti GPU。获奖者名单将于 9 月在 GTC 大会上公布。

审核编辑:汤梓红

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