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被无线芯片拖慢的游戏主机供应

E4Life 来源:电子发烧友网 作者:周凯扬 2022-08-05 08:27 次阅读
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从新一代游戏主机面世至今,供应上的问题似乎就迟迟没有解决,无论是微软的Xbox Series X,索尼的PlayStation 5,任天堂的Switch,乃至刚面世不久的Valve Steam Deck,都在产品发售初期遭遇了严重的缺货问题。

时至今日,这些供应问题有的迎来了转机,但有的仍然身处困境之中不见改善。对于游戏主机厂商来说,虽然各自的操作系统不同,但为了实现硬件性能上的差异,都会选择了定制SoC,比如索尼、Valve和微软都选择了向AMD定制芯片,任天堂选择了向英伟达定制芯片,这意味着它们的SoC芯片产能都是无法替代的,也没法从别处拉库存。

即便如此,作为游戏主机的核心组件,这类SoC芯片的产能和供应得到改善几乎是肯定的,但事到如今,真正拖慢了游戏主机供应的,反而是无线/蓝牙模块。

开始摆脱供应困境的索尼

我们先以索尼的PS5为例,这台机器用到了索尼的无线模块J20H100,然而在2021年推出的新版本中,索尼将这个模块换成了新的型号AW-XM501。根据网友的测试,新的模块在5GHz Wi-Fi上有着更高的增益,但在2.4GHz上的无线性能有所降低。不过这两个模块用到的都是恩智浦的88W9000S Wi-Fi/蓝牙5.1芯片,应该只是在天线设计上做了改动。

J20H100蓝牙/Wi-Fi模块 / 索尼

此外,索尼似乎也开始考虑Wi-Fi 6E了,笔者在FCC数据库中找到了索尼今年提交的一款新无线模块J20H103,单从频率而言,该模块在J20H100的基础上增加了6GHz频段。仔细翻阅其用户手册的话,就会发现索尼在该模块上将芯片换成了联发科的Wi-Fi 6E/蓝牙5.2芯片MT7921AUN。

由南宁富士康制造的J20H103模块 / FCC
复杂的供应情况不仅出现在机器本体上,还有随机附赠或需要额外购买的游戏手柄上,就拿索尼的PS5手柄来说,该手柄支持有线和蓝牙连接,但索尼并没有选择通用方案,而是采用了定制芯片SIE CXD90064GG。不过电源管理上,该手柄还是选择了Dialog的DA9087 PMIC,再加上PS5手柄有直连耳机的音频输出功能,所以还用到了瑞昱的ALC5524音频编解码器芯片,以及新唐科技的NAU8225 D类音频放大器。

CXD9006GG这款芯片从前缀来看应该是索尼的游戏部门SIE设计的,但从命名上来看,依然沿用了索尼自己其他自研/定制芯片的命名规则,比如索尼降噪耳机中用到的降噪处理器芯片CXD90050。

考虑到索尼自己也有半导体业务,旗下电子消费产品品类也要多于微软和任天堂,所以在供应链的管理上要好于两家也很正常。哪怕PS5所用芯片要多于其他两家,但到了现在,无论是机器本体还是手柄都没有出现缺货的现象。索尼在近期财报中也表示,他们已经开始加紧圣诞假期期间的促销备货,在供应链已经改善的情况下,他们有信心完成PS5的备货目标。

叫苦不迭的微软和任天堂

微软这块的情况受到供应链影响的情况就显得稍微严重一些,从电商平台的供货情况来看,无论是其主打机型Xbox Series X还是所用手柄,都处于供货不足的状态,尤其是手柄,缺货的情况已经持续快一年了。微软官方的说法是由于供应链中断的原因造成了缺货,他们正在与制造商和零售商合作解决这一问题,如此看来还是无线芯片的缺货。

Xbox无线手柄和接收器 / 微软

微软的无线手柄支持2.4GHz专用协议和蓝牙两种无线传输方式,从网上的拆解图来看,微软在其手柄上用到的是定制芯片,丝印上有着“Microsoft ARM”的logo,标号为X905893-002。从笔者在蓝牙技术联盟搜索到的设计信息来看,这款芯片应该是微软找联发科定制的,至于为何缺货,可能还是因为产能的问题。

而根据日经亚洲报道,任天堂在今年Q2的Switch销量比预期低上了33%,罪魁祸首很可能是与蓝牙功能相关的组件。作为一款初版型号发售于2017年3月的主机,尽管迭代了数个版本,但也只是在续航和屏幕上有所改动,在芯片上的变动其实并不多,至少在无线芯片上确实如此。

在主机本体上,任天堂用到的Wi-Fi蓝牙芯片是英飞凌/赛普拉斯的CYW4356X(原博通BCM4356X),而手柄上除了有用到意法半导体NFC控制芯片ST21NFCB外,还用到了英飞凌/赛普拉斯的CYW20734(原博通BCM20734)蓝牙芯片,这两款蓝牙芯片均支持蓝牙4.1协议,从分销商网站给出的信息来看,这两款蓝牙芯片的参考交期都已经长达52周,也难怪Switch的供应会受到影响。

结语


游戏主机作为一个千万级销量的产品品类,在芯片供应上任何一环出现问题都会整机的销售,此次无线芯片的缺货让这些依赖无线手柄的主机厂商们吃了个大亏,但更换供应商或更换设计无疑会对产品的生命周期造成巨大影响,这也就是一年多过去后,缺货依然存在的原因。依笔者来看,如果能够做到性能相同或相近的话,游戏主机厂商大可在无线手柄上尝试多芯片供应商的方案,这样的话只要不遇上全球性的供应与产能问题,也能相安无事。

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