在混合办公时代,世界各地的建筑师和设计师开展交互式协作的难度变得比以往更大。
在 NVIDIA RTX 系统上运行的 NVIDIA Omniverse Enterprise 平台能够帮助设计团队克服这一挑战。
一些专业人员会选择居家办公,同时,也有一些人在办公室工作,这使他们更加难以在复杂的 3D 数字模型上进行协作。线下会议的减少使企业很难为建筑师找到有效传达设计理念并与彼此和客户交流意见的途径,更不用说实时交流了。
为了改善远程协作,建筑师必须克服三个关键障碍:
简化设计数据的交换
为 3D 设计项目提供统一的数据来源
创建能够传达设计意图的高质量视觉资料
NVIDIA Omniverse Enterprise 专为实时 3D 设计协作而打造,该平台能够为摩天大楼、城市景观等复杂的 3D 场景提供高性能、物理级精确的模拟,并且连接领先的 3D 设计应用来实现无缝衔接的协作式工作流程。
Omniverse Enterprise 使世界各地的建筑师都能够在任何地点轻松开展协作、跨团队和设备共享逼真的场景、加快设计工作流程并缩短审核周期。
汇集设计数据
不同学科的专业人员会使用各种先进的软件工具和应用。为了合作设计建筑,用户必须共享和交换他们所有的资产。但在这些不同的软件工具之间导入和导出数据往往会耗费大量时间,而且可能会因为数据转换问题而产生错误。
皮克斯的通用场景描述(USD)是一种开源 3D 场景描述和文件格式。它是 Omniverse 的基础元素,为该平台带来了互操作性。USD 简化了设计数据的交换,团队可以在不同的应用间同步他们的所有资产。
有了 Omniverse Enterprise,建筑师不再需要为数据在各种工具间的导入和导出而进行数据预处理。该平台实现了主流建筑设计软件产品之间的一键互操作性,包括 Autodesk Revit、McNeel Rhino、Trimble SketchUp 和 Epic Games Unreal Engine 等。
共享虚拟空间
Omniverse Enterprise 通过在多个软件应用实时运行时提供统一的共享 3D 场景视图来提高远程团队的效率,也就是说,更改和迭代是在统一来源的数据集上进行,因此不再需要多余的文件副本。
凭借 Omniverse Enterprise 的这一功能,用户可以远程同时开展项目协作,团队也不会受困于线性设计工作流程。
无论是同时工作还是实时小组会议,团队都可以在同一个 3D 模型或场景上工作并看到设计更改后的实时更新。这进一步简化了工作流程,使在办公室、现场或家中工作的建筑师能够更快完成项目。
创建高保真可视化
建立在 NVIDIA RTX 技术基础上的 Omniverse Enterprise 让用户可以实时查看建筑模型的高保真渲染图。团队可以将光线追踪或路径追踪渲染图实时分享到任何设备上供客户查看。
借助 NVIDIA RTX 和 Omniverse Enterprise,专业人员可以通过逼真的 3D 模型可视化来节省时间并加快项目迭代。建筑设计团队可以在紧迫的期限内完成竞标、投标、加快设计审核和迭代并准备更有说服力的客户演示。
建筑师和设计师还可以轻松解决远程协作障碍。CannonDesign、IBI Group、KPF 和 Woods Bagot 等领先的建筑公司均使用 Omniverse Enterprise 在虚拟环境中集合设计团队。目前已有数千名建筑、工程和施工专业人员正在探索 Omniverse 的强大功能。
通过在 NVIDIA RTX 上运行的 NVIDIA Omniverse Enterprise,分散在各地的项目团队可以实现生产力的最大化、加强沟通并推动创新,而且在任何地方都能在同一个 3D 数字模型上进行协作。
审核编辑:汤梓红
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原文标题:Omniverse Enterprise 如何消除远程 3D 协作的障碍
文章出处:【微信号:NVIDIA-Enterprise,微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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