0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

FPS瞄准教练游戏玩家如何提高整体得分分布和展示技能

星星科技指导员 来源:NVIDIA 作者:NVIDIA 2022-05-07 14:16 次阅读

我们已经和流行的 科瓦克的 FPS 瞄准教练游戏 制造商 Meta 合作了一段时间,将实验分发给他们的玩家。我们最近的一组实验旨在测试玩家在变化的延迟下的瞄准能力,并让玩家有机会在较低和较高的延迟下争夺排行榜的第一名。

在 2021 12 月为期一周的促销期间,玩家可以通过参与获得奖励,超过 12000 名玩家尝试了其中一项新的延迟实验。这篇帖子使用了 15000 多名玩家提供的数据,包括截至 2022 年 4 月 17 日的促销期的结果。我们要感谢所有球员的热情参与,我们希望你们和我们一样喜欢看到比赛结果。

前 10% 的最有技能的玩家如何提高他们的整体得分分布,并能够在最低延迟下更好地展示他们的技能。

实验

我们为此版本设计了两个实验,一个是为了有趣和令人兴奋,另一个是为了挑战和测试最有技能和能力的玩家的极限。

这些实验的目的是强调计算机系统延迟的重要性,并让玩家有机会在家里亲身体验,而无需复杂的设备。为此,两个实验都在低、中、高延迟值之间改变延迟。

你可以在这篇文章后面找到这些实验的描述和简短视频,如果你想亲身体验的话,你可以在游戏中尝试它们。我们计划在未来一段时间内让他们在比赛中保持可用。

科瓦克 NVIDIA 实验模式的所有参与者在自愿参与之前都必须提交知情同意书,欢迎随时停止参与。

两个实验的结构都是在 15 秒的预热期之后,针对我们测试的每个潜伏期条件进行 45 秒的实验。只有 45 秒的实验阶段分数用于进入排行榜,我们在分析中只考虑这些结果。这是基于一个众所周知的原则,即不熟悉某项任务的人需要一些时间来学习它。因此,热身期是作为运动员的训练期。

理想情况下,训练期和实验期要长得多,但时间的选择是为了平衡我们收集的数据质量和球员的享受。在我们的测试中,每种情况下玩一分钟游戏感觉很好,我们相信这对玩家来说效果很好。

控制延迟

我们确定的三种潜伏期分别为 25 毫秒、 55 毫秒和 85 毫秒(图 2 )。虽然我们使用的瞄准任务与之前的工作不同,但选择这些任务是为了反映我们之前 SIGGRAPH 亚洲出版物中测试的延迟设置。有关更多信息,请参阅 30 毫秒的延迟比 60 赫兹以上的刷新率更有利于第一人称目标任务 。

在这个实验中,我们使用科瓦克的反射积分来测量和控制每种情况下的潜伏期。这意味着全延迟控制仅适用于具有反射功能 GPU 的系统,因此排行榜和我们的大部分分析中忽略了非反射结果。

对于这些非反射系统,我们仍然尽最大努力为玩家提供类似的体验,而不是将他们系统的默认延迟视为基线(向玩家显示 25 毫秒),其他两个条件有效地为基本+ 30 毫秒和基本+ 60 毫秒。

如果没有反射积分得到的标记,我们无法确定从一台计算机到另一台计算机的基线是否相似。我们还尽了最大努力估计了外部延迟的贡献,包括鼠标和监视器。

实验 1 :延迟狂热

第一个实验的目的是让几乎所有人都能享受到乐趣,我们把它放在了榜首。大多数玩家( 95% )都尝试过。

这项实验基于流行的疯狂模式,在这种模式下,一组目标在墙上的网格中生成,用户必须计划向每个目标射击的顺序。在一次点击杀死一个目标后,一个新的目标会在网格上的其他地方产生。

这种疯狂模式设置为同时看到三个目标。玩家的得分等于他们在 45 秒内摧毁的目标数量乘以他们的准确度(投篮/命中次数);我们以此作为主要衡量标准。

根据所有三个阶段( 25 毫秒、 55 毫秒和 85 毫秒)的综合得分确定排行榜位置。

由于这个实验结合了准确性和计划性,我们预计延迟不是影响玩家快速连续击中目标数量的唯一因素。技能水平显然很重要,但玩家用来实现最快、最准确的目标路径的策略也很重要。

随着时间的推移,许多玩家会制定自己的瞄准策略。因此,当他们学习如何规划自己的道路时,他们可能会迅速提高。希望是热身期给他们一个选择策略的机会,尽管重复实验的玩家可能已经调整了他们的策略。

实验 2 :延迟翻转

第二个实验被设计得更具挑战性。它强调了计算机系统延迟对瞄准性能有很大影响的情况。

从结果中可以看出,我们成功地完成了一项具有挑战性的任务,尤其是在玩高延迟游戏时。在尝试潜伏期疯狂或潜伏期轻弹的玩家中,约有 60% 参与了后者。

弹拨任务是从玩家瞄准屏幕中心开始,在那里放置一个虚拟目标。当玩家点击该目标时,第二个目标会在远离中心的任意位置生成,玩家将有 600 毫秒的时间瞄准并消灭该目标。

这项任务成功的主要衡量标准是玩家在 45 秒的持续时间内能够完成的这些中心瞄准杀死目标循环的数量。同样,我们使用被杀目标的数量作为得分,并根据所有三个延迟级别的综合得分将玩家放在排行榜上。

虽然这是一项公平的任务,因为每个人都必须遵守相同的规则,但鉴于 45 秒的计时器持续运行,即使玩家将瞄准重新设置为中间的虚拟目标,对目标的实际尝试次数也因人而异。因此,一个习惯了 600 毫秒节奏并擅长回到中锋的球员会得到更多的尝试,并且可能获得更高的最高分数。

在我们对这些结果的初步分析中,我们没有考虑每个玩家可以尝试多少次,但我们可能会在未来进行分析。

后果

自 2021 2 月我们首次发布实验模式以来,已有 45000 多人尝试了我们的一个或多个实验,完成了 470000 多个实验环节。从 2021 12 月发布这些新的延迟实验到 2022 年 4 月 17 日,超过 18000 名玩家至少完成了其中一项新实验。

在我们的分析中,我们关注这些结果,尽管像您这样的玩家可以继续玩游戏,并为未来的任何分析提供数据。无论如何,任何人都可以尝试并比较实验结果。

由于对延迟的控制被认为是完全公平和有效的,对于那些具有反射功能的 GPU 的系统,只有反射功能的结果才被允许发布到排行榜上。我们排除了 15 秒的热身训练,因为它们旨在让玩家熟悉任务。

玩家可以根据自己的意愿多次完成每个实验,我们将这些重复尝试纳入分析。这意味着,玩过一次以上的玩家很可能能够随着时间的推移完善他们的策略,提高他们的技能。

为了分析结果,我们还排除了所有显示无法达到目标延迟值的结果。以下分析表明,延迟被控制在距离目标 500 微秒以内的置信度相对较高。

其余的混杂因素包括小鼠和监视器的潜伏期。这种延迟只有在许多情况下才被估计出来,这在像 PC 游戏这样的开放平台上进行大规模分布式研究时几乎是不可避免的。

技能水平

除了对所有参与者进行总体分析外,我们还根据每个实验的技能水平对参与者进行了分类。这是通过平均每个球员在所有比赛中的总分来完成的,然后根据这个综合平均分对所有球员进行排名。

虽然研究各种技能水平可能很有趣,但我们决定在详细的技能水平分析中只关注前 10% 和前 1% 的玩家群体。你可以将这两个群体视为高技能爱好者(前 10% )和最优秀的(前 1% ),他们实际上是科瓦克任务的“电子竞技专业人士”。

延迟狂热结果

这里分析的延迟狂热实验结果包括来自 12168 名玩家的 27032 个完整实验,相当于 81096 次每次 45 秒。

最大的结果是,在所有尝试中,两种较低的潜伏期条件( 25 ms 和 55 ms )都改善了消除的目标数量(图 3 ),这一差异在成对 t 检验中具有统计学意义( p-value 《《 0.001 )。与 85 毫秒相比,玩家在 55 毫秒的系统延迟下平均多命中 13.2 个目标,在 25 毫秒的系统延迟下又多命中 8.9 个目标。这意味着 55 毫秒的目标命中率增加了 15% , 25 毫秒的目标命中率增加了 24% 。

散点图上原始数据的二次拟合。拟合线显示了潜伏期变化时可能的平均分数,在这些分布的平均值处穿过分散的点群。因为有太多的点,所以在这个图中它们看起来像垂直线。

查看图 5 中的分数分布,您可以在数据中看到更有趣的趋势。特别是,随着延迟时间的减少,每一个百分位线都会沿着分数轴向上移动。更令人兴奋的是,整个分布范围都在扩大,从而更容易区分技能水平相似的玩家。

我们认为,这些总结结果表明,由于计算机系统延迟的变化,狂热型瞄准任务有明显的好处(尽管分数有点小)。平均而言,运动员在 25 毫秒时 45 秒内命中的目标比在 85 毫秒时多 20% 。

延迟翻转结果

如前所述,轻弹实验具有挑战性。事实上,在我们的最终数据集中, 595 次跑步( 7.20% )和 421 名球员( 7.55% )在 85 毫秒时命中 0 个目标。我们通常从分析中排除 0 分,因为它们可能表明球员离开了电脑,他们的分数可能没有用。然而,这 0 分是球员完成这项任务的重要部分。

幸运的是,通过将延迟时间减少到 25 毫秒, 327 次( 3.96% )和 230 名玩家( 4.12% )仍能达到 0 个目标。换句话说,系统延迟的减少使得 3.4% 的玩家可以完成一项艰巨得难以置信的任务。

完成这项任务的玩家比完成“疯狂”任务的玩家要少,这可能部分是因为“疯狂”比“轻弹”任务更有趣,难度更小。然而, 5576 名参与者完成了 8265 项实验,包括 24795 个环节。

与疯狂结果一样,较低的延迟条件改善了 45 秒内被摧毁的目标的平均数量,但改善幅度更大(图 6 )。同样,两两 t 检验显示这些差异具有统计学意义( p-value 《《 0 )。令人印象深刻的是,玩家平均在 25 毫秒时命中的目标数量是系统延迟 85 毫秒时的两倍多。

与 flicking 结果的二次拟合表明,即使是最熟练的玩家,只要稍微多一点延迟,也不可能完成这种 flicking 任务。这是有意义的,因为计算机系统延迟减少了 600 毫秒的瞄准时间;在系统延迟达到最大值后,玩家才能看到目标的显示位置。调整目标以确保其达到目标的时间也更少。

在设计这项任务的过程中进行测试时,我们发现,对于高技能玩家来说, 450 毫秒几乎是不可能的,即使是在可能的最小延迟下。

直方图分布图突出了这个特殊实验的另一个令人兴奋的方面。与“疯狂”结果一样,我们发现所有百分位数都在较低的潜伏期内提高了分数,但最底层的 5% – 10% 的人除外,他们仍然无法完成如此困难的瞄准任务。

在更高的技能水平上,分数之间的差异变得更大。例如,在潜伏期为 25 毫秒时,得分最高的 25% 在 85 毫秒时高于得分最高的 10% 线。 25 毫秒时得分最高的 1% 高于 55 毫秒时的任何得分。

该实验中前 10% 的最熟练玩家的结果分布。提醒一下,这只包括平均得分排名前 10% 的球员,但我们绘制了这些球员的所有得分。这些玩家比一般人更熟练,所以不同潜伏期条件下的分布有相当明显的区别。事实上, 25 毫秒( 31 秒)时的中位数是 85 毫秒( 15 秒)时的 2 倍多!

排名前 1% 的球员在不同技能水平下的得分变化更明显。在不同的潜伏期水平上,分数仍有一些重叠,但 85 毫秒之间的重叠仅高达 25 毫秒时分数最低的 25% 。

结论

我们很感谢 Meta 的朋友们帮助我们在他们的游戏中使用这种实验模式,并使我们能够在家里与玩家进行实验。

之前的研究表明,对于许多类型的瞄准任务,计算机延迟对于最小化非常重要。然而,之前的大部分研究都依赖于少数仔细控制实验条件的参与者。这项研究代表了首次在野外进行的研究,在野外,潜伏期能够得到很好的控制,足以用于分析。因为这些结果的趋势加强了之前的发现,所以对于有竞争力的 FPS 玩家来说,延迟的重要性有了更大的信心。

也许我们发现的最大的新结果是,对于技能最高的玩家来说,较低的延迟是最重要的。技能确实决定了很多次谁赢谁输,但特别是在最高技能水平中,延迟对谁赢谁输的影响越来越重要。

我们鼓励所有玩家使用 NVIDIA Reflect 等技术,为比赛创造最佳条件。对于那些对优化电脑和游戏延迟设置特别感兴趣的玩家,带有反射延迟分析仪的 G-SYNC 监视器可以让你直接测量延迟。

NVIDIA 是一款供游戏开发人员使用的工具,旨在实现低延迟模式,实现即时渲染并优化系统延迟。

关于作者

Josef Spjut 是 NVIDIA 的高级研究科学家,致力于新的人类体验,例如电子竞技和增强现实。他的研究兴趣包括计算机图形学、光线追踪、视频游戏和高性能人机交互。在加入 NVIDIA 之前,他是 Harvey Mudd College 的工程学客座助理教授。 Josef 获得了博士学位。来自犹他大学和学士学位来自加州大学河滨分校,计算机工程专业。

Seth Schneider 是电子竞技以及 G-SYNC 电子竞技显示屏和 NVIDIA Reflection 等竞争性游戏产品的高级产品经理。作为一名有竞争力的玩家,赛斯努力将最具竞争力的游戏产品推向市场。当前任务:英勇。

Ben Boudaoud 是 NVIDIA Research 新体验小组的一名研究工程师。他的背景是超低功耗嵌入式和医疗系统设计,他拥有弗吉尼亚大学的电气工程硕士学位。最近,他的研究兴趣转向系统延迟和竞技游戏用户性能的各个方面。

Joohwan Kim 是 NVIDIA 新体验研究小组的一名视觉科学家。 Joohwan 获得了博士学位。 2009 年毕业于首尔国立大学,2015 年之前一直在加州大学伯克利分校担任博士后研究员。 Joohwan 目前的兴趣是了解和改善各种显示器的观看体验,尤其是在电子竞技方面。

审核编辑:郭婷

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • NVIDIA
    +关注

    关注

    14

    文章

    4579

    浏览量

    101640
  • gpu
    gpu
    +关注

    关注

    27

    文章

    4403

    浏览量

    126569
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    MediaTek与望尘科技共同推动移动光追技术普及,为游戏玩家带来沉浸式体验

    近期,MediaTek与望尘科技(GALA Sports)宣布合作,共同实现了移动端光线追踪技术在手游领域的落地应用。双方成功将光追技术导入望尘科技旗下的钓鱼和篮球体育在线类游戏中,为玩家带来更加
    的头像 发表于 04-17 14:45 126次阅读
    MediaTek与望尘科技共同推动移动光追技术普及,为<b class='flag-5'>游戏</b><b class='flag-5'>玩家</b>带来沉浸式体验

    通过51单片机实现俄罗斯方块游戏编程,Proteus仿真,论文,LCD12864液晶

    )能够提示玩家下个方块的形状,显示游戏得分游戏计时等内容; 系统概述 本文设计了一款基于AT89C51单片机的俄罗斯方块游戏机,整个系统分
    发表于 04-03 19:59

    赛车游戏还能这么玩?看移远如何赋能远程现实赛车游戏新体验

    ··你喜欢玩赛车游戏吗?赛车游戏作为一种竞技类游戏,不仅能带来虚拟世界的“速度与激情”,更能让人们在游戏中宣泄情绪、释放压力,深受年轻玩家
    的头像 发表于 04-03 08:27 102次阅读
    赛车<b class='flag-5'>游戏</b>还能这么玩?看移远如何赋能远程现实赛车<b class='flag-5'>游戏</b>新体验

    分布式系统助力城市规划展厅升级,全景展示城市魅力

    。   首先,讯维分布式系统通过集成高清大屏、3D渲染、虚拟现实等技术,为城市规划展厅带来了身临其境的展示效果。观众可以仿佛置身于城市之中,感受到城市的繁华与活力。无论是城市的整体规划、建筑风貌还是交通布局,都可以通
    的头像 发表于 03-04 15:55 143次阅读

    传音Infinix将在MWC 2024上展示移动游戏技术概念,年内推出首款产品

    Infinix热捧这项技术能够“革新玩家游戏体验”,展示出他们成功地将联发科天玑9300、CoolMax主动散热系统与AI管理平台紧密结合,在安兔兔跑分中获得2215639分的佳绩。
    的头像 发表于 02-26 11:49 211次阅读

    5G时代的云游戏:如何留住玩家

    ,以及如何利用5G功能提高用户留存率。 市场现状 云游戏作为一项技术,潜力巨大。它无需实体游戏,实现了玩家在室内和室外都能获得无缝游戏体验的
    的头像 发表于 01-25 11:24 5293次阅读
    5G时代的云<b class='flag-5'>游戏</b>:如何留住<b class='flag-5'>玩家</b>?

    鸿蒙千帆起】《开心消消乐》完成鸿蒙原生应用开发,创新多端联动用户体验

    加强游戏玩家之间交互的提醒,用户不需要频繁打开游戏就能接收到游戏中的关键信息,比如精力恢复、新关卡开放、活动信息提醒等,给玩家提供了更加便
    发表于 01-03 10:22

    【飞腾派4G版免费试用】4. Teeworlds 浅谈游戏

    其带回自己的基地。 即时爆头(Instagib): 玩家只有一个生命点,武器能够立即击败对手。 地图编辑器: Teeworlds提供了一个内置的地图编辑器,使玩家能够创建自己的地图,从而增加了游戏
    发表于 12-25 19:47

    怎么区分分布式服务器和集群式服务器?

      如何区分分布式服务器和集群服务器?许多朋友在选择服务器时不知道分布式服务器和集群服务器的区别,所以他们不知道如何选择它们。本文将告诉您分布式和集群服务器是什么,以及它们之间的联系。
    的头像 发表于 11-29 15:20 226次阅读

    令人视觉愉悦的升级体验,手游玩家表示真的很赞

    刀光剑影的武侠世界、逼真刺激的竞技赛场、高燃热血的二次元动漫……哪一款游戏的画风曾直击你的审美,让你垂直入坑。精美的游戏画面不仅能第一眼惊艳玩家,更能在游戏过程中为
    的头像 发表于 11-07 22:35 278次阅读
    令人视觉愉悦的升级体验,手游<b class='flag-5'>玩家</b>表示真的很赞

    爽游做得好,游戏部署方案必不可少,华为云游戏云端部署方案愈发吃香了

    实时战斗匹配竞技游戏是一种让玩家在同一时间、同一地图上进行对抗的游戏类型,它具有高度的互动性和竞争性,如 FPS 类、竞速类、MOBA 类游戏
    的头像 发表于 07-05 23:44 380次阅读

    WD_BLACK品牌亮相核聚变广州站:游戏存储解决方案助力玩家探索游戏世界

    备受国内游戏玩家期待的“核聚变”游戏嘉年华于6月10日至11日在广州正式举办,作为大家工作生活恢复常态的首届核聚变,此次主办方以“Meet 见面!”为主题,呼吁广大玩家
    的头像 发表于 06-16 16:49 741次阅读
    WD_BLACK品牌亮相核聚变广州站:<b class='flag-5'>游戏</b>存储解决方案助力<b class='flag-5'>玩家</b>探索<b class='flag-5'>游戏</b>世界

    使用TinyML开发私人教练

    电子发烧友网站提供《使用TinyML开发私人教练.zip》资料免费下载
    发表于 06-12 14:38 0次下载
    使用TinyML开发私人<b class='flag-5'>教练</b>

    英伟达为游戏行业提供定制化AI服务,“游戏+AI”成为主流!

    使用这项代工服务构建和部署定制化的语音、对话和动画AI模型。该引擎将赋予NPC(非玩家角色)对话技能,使他们能够以进化出的逼真个性回答问题。 英伟达开发人员和性能技术副总裁John Spitzer表示:“生成式AI有潜力彻底改变玩家
    的头像 发表于 06-02 00:07 1370次阅读

    高通推出骁龙游戏超级分辨率

    Snapdragon Elite Gaming一直致力于为每位用户打造卓越游戏体验。骁龙支持众多端游级特性,包括144FPS游戏体验、True 10-bit HDR支持的最高视觉质量的超流畅图形
    的头像 发表于 05-24 17:17 777次阅读
    高通推出骁龙<b class='flag-5'>游戏</b>超级分辨率