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MediaTek HyperEngine加速移动端游戏体验的革新与跃进

联发科技 来源:联发科技 作者:徐敬全 2022-04-28 13:29 次阅读
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作者:MediaTek 副总经理暨无线通信事业部总经理徐敬全博士(Dr. JC Hsu)

近年来,游戏行业快速发展,随着《原神》、《和平精英》等 3D 游戏的畅销,玩家追求高画质、高沉浸感的游戏体验,游戏内容的不断升级势必加速玩家游戏体验的革新与跃进。

这一期的科技「联」谈,我想聊聊关于移动端游戏体验的发展趋势,以及天玑的创新如何逐步进阶,去不断成就未来移动市场的“超级玩家”—— 让他们既能火力全开,又能冷静输出。

说到移动端游戏技术的趋势,归根结底是为了追求更好的游戏用户体验。从不同类型的游戏体验中,我们归纳出了游戏玩家们共同追求的关键体验:声、光、触。我们将这些关键体验转化为技术指标,以此探索创新技术的研发方向和落地应用的解决方案,作为游戏技术储备不断更新优化。

以 PC 游戏为例,光线追踪(Ray Tracing)、硬件线程调度器(Thread Director)、深度学习超级采样(DLSS)等前沿技术的应用,为玩家带来了令人惊叹的视觉效果和流畅体验。而在移动游戏市场,由于硬件环境、游戏生态和技术的差异,移动端想要获得媲美 PC 端的游戏体验,仍存在着诸多挑战。

移动芯片性能和显示规格的迭代升级,推动了游戏内容开发者趋于尝试更绚丽的特效,让移动端游戏有更多突破的可能。近年,竞速、MOBA、开放世界等热门手游都对高帧率、高画质有着越来越高的追求。随着各类大型 3D 游戏的流行,手游已进入了全新赛道,而整个行业前进的方向,都是希望带给手游玩家更精彩的沉浸式体验。因此,移动芯片需要支持不断升高的帧率和画质要求,以及先进的渲染技术,而这些都需要更强大的性能基础做支撑。

但是,在 5G 手机长续航和轻薄设计的趋势下,我们不能一味地用高算力承载技术,高性能更不能以牺牲手机用户实际体验为代价,功耗问题已成为次世代移动游戏技术发展亟待解决的关键“瓶颈”。

面对挑战,我们聚焦在“高能效”的解决方案,即以低功耗为前提,来实现先进游戏技术在移动端的应用,达成玩家对手游体感的期许。

以天玑 9000 为代表的天玑移动平台,已经在性能和能效方面为市场树立了新标杆,在游戏方面也有独到之处。

天玑 9000 搭载了我们新一代 HyperEngine 5.0 游戏引擎,已经实现了移动端的实时光线追踪(Ray Tracing)、游戏超分(Game AI-SR)和动态渲染(VRS)技术,这是进一步缩小移动游戏与端游差距的技术实践,为全方位提升玩家移动游戏体验打破技术壁垒。

以游戏超分(Game AI-SR)为例,我们用 GPU 先渲染出较低分辨率的游戏画面,然后通过 APU 和算法再提升画面分辨率,以还原画面细节。与应用在端游领域的技术不同,移动端的游戏超分在提供接近原生画质的前提下,更注重降低功耗。

MediaTek 移动端游戏超分技术是结合 GPU 与 APU 的异构计算方案,致力于低功耗与高游戏画质的平衡,将原来由 GPU 独立完成的游戏画面渲染工作分配给 GPU 和 APU,从而有效降低平台的整体功耗。在 AI 的加持下,原来由 GPU 独立完成的渲染工作,通过 APU 承担了一部分负载,从而保证在近乎同等画质下,整体功耗更低。为终端用户带来的好处是,在享受接近游戏原生画质的同时,无须担忧 GPU 过载发热和耗电问题。

HyperEngine 5.0 游戏引擎还支持 MediaTek 移动光线追踪双引擎,充分发挥 GPU 渲染能力的同时,结合异构硬件加速器,实现画面降噪的图像后处理,以更低的功耗带来更逼真的移动端游戏画质。

未来,大家还会在 HyperEngine 和天玑移动平台上看到更多诸如此类提升游戏体验的关键技术。我们也正在行业中推动移动游戏新技术的落地应用,为手游玩家带来“3A 游戏”般的沉浸式体验。

移动端游戏技术的落地应用,依赖于芯片厂商、终端厂商、游戏内容开发者的多方协同合作。为此,我们部署了“天玑之星”联盟,通过与生态伙伴的深度合作,融合壮大前进的力量,合力推动移动游戏体验的升级。

知名游戏制作工作室光子工作室群旗下有多款手游享誉海内外,包括玩家们耳熟能详的《和平精英》等,还有即将正式上线的高人气开放世界生存手游《黎明觉醒》。面向最新的移动游戏趋势,MediaTek 与光子工作室群展开了长期深度的合作,在这些游戏中共同推动玩家体验的全面升级。

《和平精英》对显示刷新率、操作流畅性有较高的要求,为此,MediaTek 和光子工作室群针对天玑移动平台进行特别优化,目前天玑 9000、天玑 1200 都已支持 90 帧游戏模式。借助 HyperEngine 5.0 游戏引擎的可变刷新率技术,在《和平精英》90 帧设置下可实现屏显同步,大幅度改善延迟,令触屏响应速度更快,助力玩家率先出招。

其实早在 4G 时代,MediaTek 就与腾讯游戏建立了深厚的合作关系,进入到 5G 时代后,双方合作更为密切,天玑 9000 也是最早支持《王者荣耀》和《QQ飞车》120 帧模式的移动平台之一,为玩家提供丝滑流畅的游戏体验。

2021年,MediaTek 携手 Arm、腾讯游戏实现了移动端实时光线追踪技术的首次演示,与此同时,我们也与 OPPO 展开合作,用搭载天玑 1200 的 Reno6 Pro 实机演示了移动端的光线追踪效果,助力游戏开发者将媲美真实的光影效果实现在移动端。就在今年3月,搭载天玑 9000 的 OPPO Find X5 Pro 天玑版 演示了光追 3D 动态可交互壁纸,我们与 OPPO 共同实现了智能手机上的光线追踪落地应用 。

借助“天玑之星”,我们与生态伙伴们密切合作,通过创新探索、联合研发、测试调优等协同工作,保障在天玑移动平台上运行的游戏让用户玩得酣畅淋漓。让我倍感振奋的是,我们的游戏“朋友圈”正在不断扩大和融合,这将加快先进移动游戏技术的演进和落地,令人充满期待。

总体来说,围绕图形领域的技术研发,我们将不断扩展 MediaTek HyperEngine 游戏引擎的关键技术,为移动终端带来端游级游戏渲染效果,面向游戏厂商、开发者、终端厂商提供强大的图形处理能力和创新解决方案,切实地将媲美真实的高质量游戏体验带给广大游戏玩家。

我常对团队讲,成就次世代旗舰游戏市场的“超级玩家”不是件容易的事,有突破、也有更高的阶段性目标,当然,还有玩家更高的期待,这是我们的源动力。未来,我们将不断创新,跃进不止,将移动端游戏体验的“理想”照入现实。

原文标题:HyperEngine 成就次世代移动游戏“超级玩家”

文章出处:【微信公众号:联发科技】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

审核编辑:汤梓红

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