0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

一文详细了解OpenHarmony新图形框架

科技观点 来源:科技观点 作者:科技观点 2022-04-27 13:21 次阅读

原标题:新的图形框架可以带来什么? 揭秘OpenHarmony新图形框架

3月30日,OpenHarmony v3.1 Release版本正式发布了。此版本为大家带来了全新的图形框架,实现了UI框架显示、多窗口、流畅动画等基础能力,夯实了OpenHarmony系统能力基座。下面就带大家详细了解新图形框架。

一、完整能力视图

新图形框架的能力在持续构建中,图1展示了新图形框架当前及未来提供的完整能力视图。

pYYBAGJo0sOAX7UoAACkvMapH2o971.png

图1 OpenHarmony图形完整能力视图

按照分层抽象和轻模块化的架构设计原则,新图形框架分为接口层、架构层和引擎层。各层级说明如下:

接口层:提供图形NDK(native development kit,原生开发包)能力,包括OpenGL ES、Native Drawing等绘制接口能力。

框架层:由Render Service、Animation、Effect、Drawing、显示与内存管理等核心模块组成。框架层各模块说明如下:

poYBAGJo0sSATwJIAADQgha1iqg254.png

引擎层:包括2D图形库和3D图形引擎两个模块。2D图形库提供2D图形绘制底层API,支持图形绘制与文本绘制底层能力。3D图形引擎能力尚在构建中。

二、新图形框架的亮点

经过上一节介绍,我们对新图形框架的完整能力有了基本的了解。那么,新图形框架有什么亮点呢?

新图形框架在渲染、动画流畅性、接口方面重点发力:

(1)渲染方面

通常来讲,UI界面显示分为两个部分:一是描述的UI元素在应用内部显示,二是多个应用的界面在屏幕上同时显示。对此,新图形框架从功能上做了相应的设计:控件级渲染窗口级渲染。“控件级渲染”重点考虑如何跟UI框架前端进行对接,需要将ArkUI框架的控件描述转换成绘制指令,并提供对应的节点管理以及渲染能力。而“窗口级渲染”重点考虑如何将多个应用合成显示到同一个屏幕上。

(2)动画流畅性方面

我们深挖动画处理流程中的各个环节,对新图形框架进行了新的动画实现设计,提升动画的流畅性体验。

(3)接口方面

新图形框架在接口层提供了更丰富的接口能力。

下面为大家一一详细介绍新图形框架的亮点特性。

1. 控件级渲染

新图形框架实现了基于RenderService(简称RS)的控件级渲染功能,如图2所示。

pYYBAGJo0sSASj0fAAAnyZurLSw811.png

图2 控件级渲染

控件级渲染功能具有以下特点:

● 支持GPU渲染,提升渲染性能。

● 动画逻辑从主线程中剥离,提供独立的步进驱动机制。

● 将渲染节点属性化,属性与内容分离。

2. 窗口级渲染

新图形框架实现了基于RenderService的窗口级渲染功能,如图3所示。

poYBAGJo0sSAJBjOAAAn2v6yWwM569.png

图3 窗口级渲染

窗口级渲染功能具有以下特点:

● 取代Weston合成框架,实现RS新合成框架。

● 支持硬件VSync/软件Vsync。

● 支持基于NativeWindow接入EGL/GLES的能力。

● 更灵活的合成方式,支持硬件在线合成/CPU合成/混合合成(GPU合成即将上线)。

● 支持多媒体图层在线overlay。

3. 更流畅的动画体验

动画流畅性是一项很基本、也很关键的特性,直接影响用户体验。为了提升动画的流畅性体验,我们深挖动画处理流程中的各个环节,对新图形框架进行了新的动画实现设计。

如图4所示,传统动画的实现流程如下:

(1) 应用创建动画,设置动画参数

(2) 每帧回调,修改控件参数,重新测量、布局、绘制。

(3) 内容渲染。

pYYBAGJo0sSAJtdRAAAxxTTKYRQ355.png

图4 传统动画实现

经过深入分析,我们发现传统动画实现存在以下缺点:

(1)UI与动画一起执行,UI的业务阻塞会影响动画的执行,导致动画卡顿。

(2)每帧回调修改控件属性,会触发测量布局录制,导致耗时增加。

针对以上两点缺陷,我们对新图形框架进行了新的动画实现设计,如图5所示。

poYBAGJo0sWADMpfAAAwFuiHhRQ136.png

图5 新框架的动画实现

(1)动画与UI分离。

动画在渲染线程步进,与UI业务线程分离。

(2)动画仅测量、布局、绘制一次,降低动画负载。

通过计算最终界面属性值,对有改变的控件添加动画,动画过程中不测量、布局、绘制,提升性能。

4. 对外提供的接口

新图形框架提供了丰富的接口:

(1)SDK:支持WebGL 1.0、WebGL 2.0,满足JS开发者的3D开发的需求。

WebGL开发指导:

https://docs.openharmony.cn/pages/zh-cn/app/%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%96%87%E6%A1%A3/%E5%BC%80%E5%8F%91/%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%8A%9F%E8%83%BD%E5%BC%80%E5%8F%91/WebGL/WebGL%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%8C%87%E5%AF%BC/#:~:text=%23-,%E7%9D%80%E8%89%B2%E5%99%A8%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%BD%A9%E8%89%B2%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%BD%A2,-%E6%AD%A4%E5%9C%BA%E6%99%AF%E4%B8%BA

(2)NDK:支持OpenGL ES3.X,可以通过XComponent提供的nativewindow创建EGL/OPENGL绘制环境,满足游戏引擎等开发者对3D绘图能力的需求。

poYBAGJo0sWALnoBAACDtHBHPF0066.png

图6 OpenGL ES使用示例

新图形框架还处于不断完善过程中,我们将基于新框架提供更多的能力,相信以后会给大家带来更多的惊喜,敬请期待。

审核编辑:汤梓红

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 图形
    +关注

    关注

    0

    文章

    71

    浏览量

    19187
  • OpenHarmony
    +关注

    关注

    23

    文章

    3260

    浏览量

    15159
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    鸿蒙开发图形图像:【图形子系统】

    图形子系统主要包括UI组件、布局、动画、字体、输入事件、窗口管理、渲染绘制等模块,构建基于轻量OS应用框架满足硬件资源较小的物联网设备或者构建基于标准OS的应用框架满足富设备的OpenHarm
    的头像 发表于 03-23 16:50 340次阅读
    鸿蒙开发<b class='flag-5'>图形</b>图像:【<b class='flag-5'>图形</b>子系统】

    Qt For OpenHarmony图形化的进展突破

    Qt 适配 OpenHarmony 意义 Qt 是一个 C++ 跨平台开发框架,主要用于开发图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)程序,具有跨平台类库(支持目前
    的头像 发表于 02-02 14:29 558次阅读
    Qt For <b class='flag-5'>OpenHarmony</b><b class='flag-5'>图形</b>化的进展突破

    OpenHarmony 之 NAPI 框架介绍

    环境中的 JS 变量与方法。 OpenHarmony 中的 NAPI OpenAtom OpenHarmony(以下简称 “OpenHarmony”)应用层基于 javascript 语言开发,而系统
    的头像 发表于 02-01 17:34 299次阅读
    <b class='flag-5'>OpenHarmony</b> 之 NAPI <b class='flag-5'>框架</b>介绍

    OpenHarmony图形HDI基础适配及点屏

    本文档主要介绍图形基础适配及点屏。 环境说明: OHOS版本: 适用3.2-Beta3及以上 内核版本: linux-5.10 硬件环境: Dayu200-rk3568及其它硬件 图形驱动测试
    发表于 01-18 14:49

    带您一起详细了解IEEE802.3bt(PoE++)的有关特点

    Hqst华强盛(盈盛电子)导读:带您一起详细了解IEEE802.3bt(PoE++)的有关特点,让我们对IEEE802.3bt(PoE++)协议有更具体的了解
    的头像 发表于 01-04 11:26 604次阅读
    带您一起<b class='flag-5'>详细了解</b>IEEE802.3bt(PoE++)的有关特点

    OpenHarmony开源GPU库Mesa3D适配说明

    : Dayu200-rk3568 、背景介绍 OpenHarmony图形的渲染,支持CPU和GPU两种方式。为了支持流畅的用户体现,GPU适配是必不可少的。OpenHarmony使
    发表于 12-25 11:38

    OpenHarmony Meetup 2023北京站圆满举办

    [数学公式]郑森带来《面向互联和智能的交互技术变迁》的主题分享,他表示:“纵观人类的发展历史,技术的革命与交互方式的改变是相辅相成、相生相依的。今天我们看到 OpenHarmony 扇动了下翅膀,明天
    发表于 11-29 09:51

    OpenHarmony之NAPI框架介绍

    的 NAPI OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)应用层基于 javascript 语言开发,而系统框架层则基于 C++语言。它们之间需要
    发表于 11-23 15:36

    OpenHarmony技术大会 | 编程语言及开发框架分论坛嘉宾金句

    点击蓝字 ╳ 关注我们 开源项目 OpenHarmony 是每个人的 OpenHarmony 原文标题:OpenHarmony技术大会 | 编程语言及开发框架分论坛嘉宾金句 文章出处:
    的头像 发表于 11-11 21:15 342次阅读

    【开源三方库】Easyui:基于OpenAtom OpenHarmony ArkUI深度定制的组件框架

    的轻量、可靠的移动端组件库,它是对OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”) ArkUI进行深度定制的组件框架。Easyui可扩展性较强,可以基于源码进行二次开发,修改
    的头像 发表于 11-09 10:55 327次阅读
    【开源三方库】Easyui:基于OpenAtom <b class='flag-5'>OpenHarmony</b> ArkUI深度定制的组件<b class='flag-5'>框架</b>

    Qt For OpenHarmony

    专家角色,负责图形框架研究院的技术管理工作。 内容来源 第届开放原子开源基金会OpenHarmony技术峰会——生态与互联分论坛 ​ 正
    发表于 09-15 15:39

    开源图形驱动在OpenHarmony上的使用和落地

    职务。 内容来源 第届开放原子开源基金会OpenHarmony技术峰会——OS内核及视窗分论坛 ​ 正 内 容 图形驱动也是种软件程
    发表于 08-31 18:07

    整个SDK的框架是基本构成是怎么样的?

    初次接触RISC-V,也购买了个开发板,下载了官方的SDK,不过想详细了解下SDK的架构,有没有人可以帮助我啊。当我们拿到个芯片的开发板时,怎么样去解读SDK,那些软件是系统必备
    发表于 08-16 08:29

    详细了解岩土工程安全监测的振弦采集仪

    详细了解岩土工程安全监测的振弦采集仪 岩土工程安全监测是工程建设过程中非常重要的一环,它可以及时发现和解决岩土工程中的问题,确保工程的安全和稳定。而振弦采集仪作为现代化的监测设备,被广泛应用于岩土
    的头像 发表于 07-11 11:23 284次阅读
    <b class='flag-5'>详细了解</b>岩土工程安全监测的振弦采集仪

    OpenHarmony自动化测试框架开发指南

    OpenHarmony 自动化测试框架OpenHarmony 提供的支持 JS/TS 语言的单元及 UI 测试框架,支持开发者针对应用接口或系统接口进行单元测试,并且可基于 UI
    的头像 发表于 05-15 09:35 720次阅读
    <b class='flag-5'>OpenHarmony</b>自动化测试<b class='flag-5'>框架</b>开发指南