现在,NVIDIA 让开发者能够更轻松灵活地访问深度学习超级采样 (DLSS) 技术并将其集成到游戏中。DLSS SDK 的近期更新(版本 2.2.1)可简化访问,提供 Linux 支持,并启用新的用户可定制选项。
NVIDIA DLSS 技术已在超过 55 款游戏中获得采用和实施,其中包括众多巨作,例如:“赛博朋克 (Cyberpunk)”、“使命召唤 (Call of Duty)”、“毁灭战士 (Doom)”、“堡垒之夜 (Fortnite)”、“乐高 (LEGO)”、“我的世界 (Minecraft)”、“彩虹六号 (Rainbow Six)”和“荒野大镖客:救赎 (Red Dead Redemption)”;并且很快将支持“战地 2042 (Battlefield 2042)”。DLSS 利用 RTX Tensor Core 的强大功能,通过先进的深度学习时序超级分辨率算法提高游戏帧率。
改善 DLSS 体验
新版 DLSS 为深度学习网络带来了一系列改进,可改善画质。
此 DLSS 更新提供了新的蓝图功能,可在特定分辨率下实现更佳画质 – 我们称之为“自动”模式。对于 1440P 或更低的分辨率,DLSS Auto 模式设置为“Quality”(质量)、4K 模式设置为“Performance”(性能)、8K 模式设置为“Ultra Performance”(超高性能)。此外还有一个可选的锐化滑块,可让用户进一步调整视觉效果。
Linux 支持现已推出
NVIDIA 增加了对 Proton 上的 Vulkan API 游戏的 DLSS 支持,让 Linux 游戏玩家能够在 Proton 支持的游戏中提高帧率,这些游戏包括:“毁灭战士:永恒 (DOOM Eternal)”、“无人深空 (No Man’s Sky)”和“德军总部:新血脉 (Wolfenstein: Youngblood)”等。今天,NVIDIA DLSS SDK 将增加对 Linux x86 平台上在本地运行的游戏的支持。我们还将宣布在基于 ARM 的平台上支持 DLSS。
更易于开发者访问
现在,访问 DLSS SDK 比以往更轻松 – 无需填写申请表格!只需直接从 NVIDIA 开发者网站下载 DLSS SDK 2.2.1,在应用市场中访问虚幻引擎 5 和 4.26 插件,或在 Unity 2021.2 测试版中利用原生的 DLSS。
关于作者
Ike Nnoli 是 NVIDIA 的高级产品营销经理。 Ike 负责推动在整个开发人员网络中采用实时光线追踪图形和 AI SDK。在 2020 年加入 NVIDIA 之前,Ike 在 PlayStation 担任过产品营销职位,并在波音公司担任过设计工程职位。他拥有加州大学洛杉矶分校的工商管理硕士学位和西北大学的机械工程学士学位。
审核编辑:郭婷
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