0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

用NVIDIA Omniverse连接游戏开发工作流

NVIDIA英伟达企业解决方案 来源:NVIDIA英伟达企业解决方案 作者:NVIDIA英伟达企业解 2022-04-01 09:30 次阅读
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

NVIDIA Omniverse 为游戏中的艺术和虚拟世界提供实时、协作的设计平台,从而加快开发速度

美国加利福尼亚州圣克拉拉市—游戏开发者大会—2022年3月22日—NVIDIA 宣布推出 NVIDIA Omniverse 全新功能,使开发者能够更轻松地共享资产、对资产库进行分类、开展协作,并在全新游戏开发流程中部署 AI 来为角色制作面部表情的动画,旨在丰富游戏开发者生态。

用 NVIDIA Omniverse 连接游戏开发工作流

借助 NVIDIA Omniverse 实时设计协作和模拟平台,游戏开发者可使用支持 AI 和 NVIDIA RTX 的工具,或轻松构建自定义工具,以简化、加速和改进其开发工作流。面向游戏开发者的全新功能包括对 Omniverse Audio2Face、Omniverse Nucleus Cloud和 Omniverse DeepSearch 的更新,以及虚幻引擎 5 Omniverse Connector 的发布。 NVIDIA Omniverse 副总裁 Frank DeLise 表示:"Omniverse 提供了一个强大的开发流程,以成功应对当今的业务挑战。它将艺术家、艺术、工具和应用统一在一个平台下,来激发即使是最分散的游戏开发组织之间的协作"。

打造强大的协作式游戏创作环境

艺术家和设计师对巨大的、极具沉浸感的世界创作正在超越玩家的期望,这使得游戏开发流程正变得越来越复杂。全球的艺术家团队致力于建立大规模的 3D 内容库,这个劳动密集型、耗时的过程,在融合逼真的光照、与现实一致的物理特性和 AI 技术时,变得更具挑战性。 Omniverse 为应对这些挑战,并通过在一个强大的平台上连接艺术家和他们的资产、软件工具,帮助游戏开发者更无缝地建立逼真的、具备现实般物理特性的游戏。Omniverse 的协作性可以极大地减少关键设计决策的迭代时间,加快项目的完成。 Omniverse 是一个支持多 GPU 的开放平台,用于 3D 设计协作和实时物理精确模拟。它能在从笔记本电脑到服务器的所有 NVIDIA RTX 设备上运行,并改变复杂的 3D 生产工作流。Ominiverse 建立在皮克斯的通用场景描述(USD)格式之上,这是一种易于扩展的开源 3D 场景描述和文件格式,用于内容创建和在主流的游戏开发工具之间进行内容交换。NVIDIA 通过开发全新工具、整合技术以及提供样本和教程,对 USD 进行扩展。 游戏创作者、设计师、艺术家和开发者可以在 Omniverse 中整合其资产、库、软件应用和游戏引擎,自由地实时迭代设计概念,构建工具以提高生产力,并即时分享令人惊叹的高保真模型。

面向游戏开发者的 Omniverse

Omniverse 平台的设计具有最大的灵活性和可扩展性。开发者可使用该平台的模块化构建单元轻松构建自己的工具。游戏开发者可使用现成的 Omniverse 应用,以及许多由第三方建立的应用。

Omniverse 平台中为游戏开发者提供的组件包括:

Omniverse Audio2Face,一款由 NVIDIA AI 驱动的应用,使角色艺术家通过音频文件生成高质量的面部动画。Audio2Face 支持完整的面部动画,艺术家们还能控制表演的情感。有了 Audio2Face,游戏开发者可以快速、轻松地为其游戏角色添加逼真的表情,促进玩家和游戏角色之间更强的情感连接,增强沉浸感。

Omniverse Nucleus Cloud,现已开放抢先体验版,可实现Omniverse场景的一键式简单共享,无需在本地或私有云中部署Nucleus。通过 Nucleus Cloud,游戏开发者可轻松地在内、外部开发团队之间实时分享和协作 3D 资产。

Omniverse DeepSearch 是一项 AI 服务,现在可供 Omniverse 企业用户使用,它允许游戏开发者使用自然语言输入和图像来即时搜索其整个未标记的 3D 资产、物体对象和角色目录。

Omniverse Connectors 实现第三方设计工具和 Omniverse 之间的 "实时同步"协作工作流的插件。全新虚幻引擎5 Omniverse Connector 允许游戏艺术家在游戏引擎和 Omniverse 之间交换 USD 和材料定义语言数据

了解更多关于 NVIDIA Omniverse 的信息。游戏开发者可点击“阅读原文”访问 NVIDIA 开发者网站,了解更多关于利用 Omniverse 创建游戏的信息。

原文标题:游戏开发者大会 | NVIDIA 推出面向开发者的 Omniverse, 打造强大的协作式游戏创作环境

文章出处:【微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

审核编辑:汤梓红

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • NVIDIA
    +关注

    关注

    14

    文章

    5682

    浏览量

    110095
  • 游戏
    +关注

    关注

    2

    文章

    794

    浏览量

    27553
  • AI
    AI
    +关注

    关注

    91

    文章

    40927

    浏览量

    302511
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

    评论

    相关推荐
    热点推荐

    工作流节点说明---工作流节点

    平台提供工作流节点,实现工作流嵌套工作流的效果。 节点说明 在一个工作流中,开发者可以将另一个工作流
    发表于 03-24 21:05

    工作流插件节点节点说明

    插件节点用于在工作流中调用插件运行指定工具。 插件是一系列工具的集合,每个工具都是一个可调用的API。插件广场上架的插件或已上架的团队插件支持以节点形式被集成到工作流中,拓展智能体的能力边界
    发表于 03-23 16:54

    NVIDIA发布面向媒体工作流的AI技术

    在 GTC 2026上,NVIDIA 宣布了多项强大的新技术,旨在变革直播媒体和后期制作工作流
    的头像 发表于 03-23 15:15 420次阅读

    工作流大模型节点说明

    ,单步0.01。 Temperature:用于调整输出结果的随机性(温度越高越随机创新,越低越确定保守);支持调试范围:0-1,单步0.01。 技能 支持为大模型节点配置插件、工作流技能,扩展模型能力
    发表于 03-19 14:56

    工作流节点说明结束节点

    结束节点是工作流的最终节点,用于返回工作流运行后的结果。结束节点支持两种返回方式:返回变量、返回文本。 返回变量 在返回变量模式下,工作流运行结束后会以JSON格式输出所有返回参数,适用于工作
    发表于 03-16 16:43

    工作流节点说明开始节点

    开始节点是工作流的起始节点,用于设定启动工作流需要的输入信息。开始节点只有输入参数,没有输出等其他参数。开始节点中默认有一个输入参数USER_INPUT,一个默认的输入参数FILES_INPUT(非
    发表于 03-13 14:52

    开发工作流创建工作流

    状态下工作流包含开始节点和结束节点。 编排工作流 开发者可以在画布中添加节点,并按照任务执行顺序连接对应节点,工作流内置了多种基础节点供
    发表于 03-10 10:05

    NVIDIA全新开放物理AI模型和框架加速人形机器人开发

    本文是洞悉 Omniverse 系列文章。“洞悉 Omniverse”重点介绍开发者、3D 从业者与企业如何使用 OpenUSD 和 NVIDIA
    的头像 发表于 02-06 15:36 744次阅读

    使用OpenUSD与NVIDIA Halos构建安全物理AI系统

    如何使用 OpenUSD 和 NVIDIA Omniverse 的最新进展深入改变他们的工作流。 物理 AI 正从研究实验室走向现实世界,为智能机器人和智能汽车 (如无人驾驶出租车) 提供支持,这些系统必须在不可预测
    的头像 发表于 12-24 10:22 928次阅读

    NVIDIA Omniverse基于Container的部署推方案

    为了让客户能够高效安装和部署 NVIDIA OmniverseNVIDIA Isaac 平台,NVIDIA 现已推出简单便捷的容器化部署方案,以支持在数据中心的服务器中实现流式仿
    的头像 发表于 12-17 10:17 905次阅读
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b>基于Container的部署推<b class='flag-5'>流</b>方案

    利用NVIDIA Cosmos开放世界基础模型加速物理AI开发

    NVIDIA 最近发布了 NVIDIA Cosmos 开放世界基础模型(WFM)的更新,旨在加速物理 AI 模型的测试与验证数据生成。借助 NVIDIA Omniverse 库和 Co
    的头像 发表于 12-01 09:25 1388次阅读

    NVIDIA推出Omniverse DSX Blueprint

    在华盛顿特区 NVIDIA GTC 大会的主题演讲中,NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋介绍了 NVIDIA Omniverse DSX,这是一个全面、开放的蓝图,用于设计和运营吉
    的头像 发表于 11-03 15:08 1049次阅读

    NVIDIA Omniverse Extension开发秘籍

    NVIDIA Omniverse 是一个模块化平台,使用高级 API 和微服务来构建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 应用。OpenUSD 功能强大的 3D 框架与
    的头像 发表于 08-22 15:52 3832次阅读
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> Extension<b class='flag-5'>开发</b>秘籍

    使用NVIDIA Cosmos模型提高未来智能汽车安全性

    本文是洞悉 Omniverse 系列文章。“洞悉 Omniverse” 重点介绍开发者、3D 从业者与企业如何使用 OpenUSD 和 NVIDIA
    的头像 发表于 07-14 11:46 1305次阅读

    洞悉Omniverse:如何实现工业设施数字孪生中的机器人机群仿真

    “洞悉 Omniverse”系列文章 将重点介绍艺术家、开发者和企业如何使用通用场景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技术改变其工作流
    的头像 发表于 05-11 16:46 1599次阅读
    洞悉<b class='flag-5'>Omniverse</b>:如何实现工业设施数字孪生中的机器人机群仿真