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如何用C语言实现扫雷游戏项目

C语言编程学习基地 来源:C语言编程学习基地 作者:C语言编程学习基地 2021-11-11 14:12 次阅读
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这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《扫雷游戏项目》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

游戏介绍:

游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。

游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。

项目步骤:

1,绘制地图,二维数组 雷,数字。。。

2,贴图,把数字转化成图片,加密,标记

3,鼠标操作,点击打开格子(把鼠标坐标,转化成数组下标)

4,点到空格之后,打开周围的格子(递归)

5,判断游戏的输赢

6,分数,音乐....

本项目主要用到了C语言基础知识以及图形库知识,并且对逻辑也是有一定的要求,但是这些在我们项目源码里面都会有注释,大家到时候学习的时候千万不要忽略注释,注释可以更好地帮你理解代码,尤其是C语言初学者。

本项目编译环境:VS2019/VS2013;

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

效果图展示

配套讲解教程:扫雷游戏教程——哔哩哔哩

源代码示例:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include#include#include#include#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define ROW 10 //行、列#define COL 10#define MINE 10 //雷的数量#define SIZE 50 //图片宽度int map[ROW][COL];//全局变量自动初始化为0//定义图片数组,保存图片IMAGE img[12];//游戏胜利与否int flag;//游戏数据初始化void GameInit(){  mciSendString("open ./image/start.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);  mciSendString("play BGM", 0, 0, 0);  //设置随机数种子  srand((unsigned)time(NULL));  //初始化数组  for (int i = 0; i < ROW; i++)  {    for (int j = 0; j < COL; j++)    {      map[i][j] = 0;    }  }  //埋雷,-1表示雷 10个雷  for (int i = 0; i < MINE;)  {    int r = rand() % 10;//0 1 2...9    int c = rand() % 10;    if (map[r][c] == 0)//还没有设置为雷    {      map[r][c] = -1;      i++; //每埋雷一次,就加1    }      }  //把以雷为中心的九宫格数据加1,雷除外  for (int i = 0; i < ROW; i++)  {    for (int j = 0; j < COL; j++)    {      //判断是不是雷 -1      if (map[i][j] == -1)      {        //遍历雷所在的九宫格        for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)        {          for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)          {            if ((m >= 0 && m = 0 && n < COL) && map[m][n] != -1)            {              map[m][n] += 1;            }          }        }      }    }  }  //加载图片  for (int i = 0; i < 12; i++)  {    char file[50] = "";    sprintf(file, "./image/%d.jpg", i);    loadimage(&img[i], file,SIZE,SIZE);  }  //加密格子  for (int i = 0; i < ROW; i++)  {    for (int j = 0; j < COL; j++)    {      //map[i][j] += 20;    }  }}//绘制界面void GameDraw(){  cleardevice();  for (int i = 0; i < ROW; i++)  {    for (int j = 0; j < COL; j++)    {      if (map[i][j] == -1)      {        putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[9]);//绘制雷      }      else if (map[i][j]>=0 && map[i][j]<=8)//把其他数字一并处理0 1 2 3 4 5 6 7 8      {        putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[map[i][j]]);      }      else if (map[i][j] >= 19 && map[i][j] <= 28)      {        putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[10]);      }      else if (map[i][j] > 30)//标记       {        putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[11]);      }        }  }}void openNull(int row, int col);//鼠标操作int  MouseControl(){  if (MouseHit())//判断有没有鼠标消息   {    MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//鼠标所在的 x,y      int row = msg.y / SIZE;//把鼠标坐标转换成,数组下标    int col = msg.x / SIZE;    //对鼠标消息进行分发    switch (msg.uMsg)    {    case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键点击      if (map[row][col] > 8)//如果没有打开就打开      {        mciSendString("close click", 0, 0, 0);        mciSendString("open ./image/click.wav alias click", 0, 0, 0);        mciSendString("play click", 0, 0, 0);        map[row][col] -= 20;        flag++;        openNull(row, col);            }      break;    case WM_RBUTTONDOWN://鼠标右键点击       if (map[row][col] > 8 && map[row][col] <= 28)//如果没打开,且未被标记      {        map[row][col] += 20;      }      else if(map[row][col]>28) //只有没打开的才可以取消标记和标记      {        map[row][col] -= 20;      }      break;    }    return map[row][col];  }}//打开所有以空白为中心的九宫格void openNull(int row,int col){  if (map[row][col] == 0)//点击的是空白  {    for (int m = row - 1; m <= row + 1; m++)    {      for (int n = col - 1; n <= col + 1; n++)      {        if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) &&           (map[m][n]==20 || map[m][n]!=19) &&          map[m][n]>8)//如果没有月结,并且为空或者数字,并且没有被打开        {          map[m][n] -= 20;          flag++;          openNull(m, n);        }      }    }  }}void Jude(){  if (MouseControl() == -1)  {    //结束    int isok=MessageBox(GetHWnd(), "你输了,是否再玩一次", "提示", MB_OKCANCEL);    if (IDOK == isok)    {      GameInit();      flag=0;    }    else    {      exit(666);    }    mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);  }  if (flag == ROW * COL - MINE)  {    int isok = MessageBox(GetHWnd(), "你赢了,是否再玩一次", "提示", MB_OKCANCEL);    if (IDOK == isok)    {      GameInit();      flag = 0;    }    else    {      exit(666);    }    mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);  }  }void show(){  for (int i= 0; i < ROW; i++)  {    for (int j = 0; j < COL; j++)    {      printf("%2d  ", map[i][j]);    }    putchar('
');  }  putchar('
');  putchar('
');  //system("cls");//清屏}
int main(){  initgraph(ROW * SIZE, COL * SIZE, SHOWCONSOLE);  GameInit();  show();  BeginBatchDraw();  while (1)  {    //show();    GameDraw();    FlushBatchDraw();    Jude();  }  EndBatchDraw();
  getchar();  return 0;}

写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!

责任编辑:haq


声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
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原文标题:C语言项目实战:《扫雷游戏》零基础项目!230 行源码注释示例

文章出处:【微信号:cyuyanxuexi,微信公众号:C语言编程学习基地】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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