0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

华硕ROG游戏手机4概念渲染图疑似曝光

lhl545545 来源:手机中国 作者:梁桂海 2021-01-18 14:25 次阅读
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

去年年中,华硕品牌正式推出了ROG游戏手机3,也获得了不错的销量成绩,而下一代产品华硕ROG游戏手机4的相关消息也有被曝光。1月18日,网上有博主曝光了一张疑似华硕ROG游戏手机4的背部视图,让我们可以提前一窥该机的外观设计。

从这张曝光图中可以看到,华硕ROG游戏手机4的背部设计和上代产品的变化似乎不是很大,总体上设计方案是一样的,只不过一些装饰线条的位置有变化。该机的后置相机依旧是不规则外框的形状,上面共有三枚镜头,旁边有一枚用于补光的LED灯。有趣的是,有一条线从相机模组中间斜拉下来,营造出一种拼接的视觉。有一点值得注意,在这款手机的背部没有看到上代机型出现的呼吸灯,不知道是不是因为贴有隐蔽贴纸。

稍早前,华硕ROG游戏手机4出现在Geekbench跑分网站上,它的型号是ASUS_I005DA,运行了Android 11系统,单核测试1081分,多核测试3584分。根据此前得到的信息,这款手机搭载芯片的代号是“Lahaina”,可能是高通最近推出的骁龙888移动平台。
责任编辑:pj

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 华硕
    +关注

    关注

    7

    文章

    1606

    浏览量

    64816
  • 镜头
    +关注

    关注

    3

    文章

    550

    浏览量

    26876
  • 相机
    +关注

    关注

    5

    文章

    1646

    浏览量

    56115
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

    评论

    相关推荐
    热点推荐

    渲染与流渲染的融合之道:数字孪生应用开发工具的演进逻辑

    点自欺欺人。渲染不单是“画个好看的”,它决定了你的系统能不能真正在应急指挥、日常巡检中被人用起来,而不是沦为装修品。 传统上,行业被清晰地划分为两条路线,各有各的死忠和苦衷。端渲染依赖客户端GPU
    发表于 05-28 16:12

    渲染与流渲染的融合之道:数字孪生应用开发套件的工程选型思路

    渲染与流渲染的融合之道:数字孪生应用开发套件的工程选型思路 从“好看”到“好用”的鸿沟:数字孪生落地的真实困局 我去年在某个沿海城市做试点时,曾被一个问题折磨了整整一周。那个项目需要同时支撑一个
    发表于 05-28 16:09

    场景适配论__数字孪生IOC与开发套件的协同:端渲染与流渲染的融合路径

    接入、场景展示到业务决策的完整链条。在这个方向上,有几个典型的工程样本值得剖析。 以观开发套件为代表的一类方案,主要着力于降低数字孪生应用的构建门槛。它提供的端渲染场景编辑器基于WebGL技术,支持
    发表于 05-28 15:39

    行业洞察篇__财务数字孪生的渲染选择:端渲染与流渲染的协同演进逻辑

    实现极低延迟的操控;而超大规模、低频交互的宏观态势场景(比如集团全局资产地图、跨区域资金流向)适合流渲染,把海量计算放在服务器端,终端只用接收视频流,大幅降低硬件门槛。这种分层逻辑听起来简单,但工程
    发表于 05-22 11:02

    渲染与流渲染的分化与融合:数字孪生开发套件的工程选型逻辑

    提供毫秒级的镜头操控反馈,让操作者感觉像在玩一款顶级游戏。然而一旦场景规模扩展到涵盖整个城市的水系、管网、泵站群,终端的GPU就会迅速被海量多边形和动态数据压垮,帧率断崖式下跌。另一边的流渲染则走了
    发表于 05-22 10:39

    技术选型之道|端渲染与流渲染融合:数字孪生应用落地的理性路径

    、人口分布,在几秒钟内生成疏散路径,并与应急广播系统联动。这种场景下,传统可视化方案根本无法支撑智能体对动态数据融合、多端协同与低延迟推理的要求。 端渲染受限于终端算力。手机或普通PC的GPU处理复杂物理仿真
    发表于 05-22 10:23

    技术选型__数字孪生项目交付中端渲染与流渲染的协同策略

    十平方公里的地理空间上,同时展示实时交通流量、环境监测点数据以及地下管网的三维剖切。这种量级的数据和模型,纯粹靠端渲染几乎不可能完成。我注意到观开发套件提供了一个比较有意思的解法:它将端渲染与流
    发表于 05-22 10:20

    场景适配论__数字孪生IOC建设中渲染技术与智能体能力的协同逻辑

    “一套应用多端适配”的难题,避免了重复开发。我见过一个交通管理项目,他们用观的流渲染构建了全市路网的三维态势,同时用端渲染为每个路口的执法人员提供
    发表于 05-22 10:09

    行业洞察篇__数字孪生IOC的“双引擎”时代:当端渲染遇见流渲染

    出所谓的L1到L4不同精细度级别的三维模型。更关键的是,这些构建好的高质量场景,通过一个统一的场景服务接口对外暴露,无论最终选择哪种渲染模式,业务应用层调用的都是同一个API。这种做法用一句话形容,就是
    发表于 05-14 09:50

    技术选型篇__数字孪生应用开发:端渲染与流渲染融合的工程适配与演进

    ,那就是以观数字孪生应用开发套件为代表的一站式方案。这个套件的核心思路很值得借鉴:它内置了端渲染和流渲染两套完整引擎,但对外只暴露一套统一的API。开发团队在搭建一个水务监测场景时,不需要提前决定最终用
    发表于 05-13 13:56

    详解ROMA中复杂图表的渲染实现

    一、背景 ROMA承接很多复杂图表的渲染需求,在京东金融APP内,特别是首页首屏的图表,对图表渲染的及时性要求很高。近期业务反馈频繁重启时,首页的黄金走势偶现渲染不出的问题,通过梳理
    的头像 发表于 10-21 13:57 742次阅读
    详解ROMA中复杂图表的<b class='flag-5'>渲染</b>实现

    从 CPU 到 GPU,渲染技术如何重塑游戏、影视与设计?

    渲染技术是计算机图形学的核心内容之一,它是将三维场景转换为二维图像的过程。渲染技术一直在不断演进,从最初的CPU渲染到后来的GPU渲染,性能和质量都有了显著提升。从CPU到GPU:技术
    的头像 发表于 09-01 12:16 1214次阅读
    从 CPU 到 GPU,<b class='flag-5'>渲染</b>技术如何重塑<b class='flag-5'>游戏</b>、影视与设计?

    逐点半导体携手真我为P4系列智能手机带来旗舰级视觉体验

    专业的图像和显示处理方案提供商逐点半导体今日宣布, 新发布的真我P4 5G、真我P4 Pro 5G智能手机搭载逐点半导体 X7 Gen 2视觉处理器。该处理器通过集成的分布式渲染解决方
    的头像 发表于 08-30 16:58 1605次阅读

    疑似摩尔线程S90曝光,对标RTX4060

    电子发烧友网综合报道 近日,摩尔线程新一代图形显卡MTT S90疑似被知名自媒体曝光,实测性能媲美英伟达RTX4060。据传,MTT S90是摩尔线程在两年前就计划推出的产品,与其AI智算卡MTT
    的头像 发表于 07-25 10:53 3657次阅读
    <b class='flag-5'>疑似</b>摩尔线程S90<b class='flag-5'>曝光</b>,对标RTX4060

    【VisionFive 2单板计算机试用体验】VisionFive 2复古游戏机改造

    → Update Game Lists刷新库 三、性能实测与优化技巧 游戏兼容性测试 13 平台 代表游戏 流畅度 备注 街机(FBNeo) 拳皇97 60帧 特效全开无拖慢 性能调优指南 渲染器选择
    发表于 07-22 20:58