微软今天正式宣布了DX12终极版API,是DX12发布5年来演进出的最高版本,引入了最新版本的DirectX Raytracing 1.1、可变速率着色、网状着色器、采样器反馈等高级特性,进一步提高游戏性能、视觉表现力、降低负载并减少开发人员工作量等。
据悉,NVIDIA图灵和AMD RDNA2架构产品均将支持DX12终极版API,不日推送的Windows v2004将直接集成,PS5和XSX主机也同样如此。
现在,AMD也公布了RDNA2(Navi 2X)基于DXR1.1的、硬件加速级光线追踪演示Demo,在视频中充满太空科幻色彩的场景里,钢铁、金属、镜面、机器、飞船、建筑等交融,带来可极为复杂的光线运算。
显然,AMD的RDNA2已经吃透DX12这套光追方案,很快就将在RX 6000系列显卡以及PS5/XSX主机上经历广大游戏玩家的考验。
此前公布的资料显示,RDNA2基于台积电第二代7nm增强版(N7P DUV)打造,年内与大家见面。目前,市面上的GeForce RTX显卡已经实现对DX12终极版的支持。
以下为视频截图:
责任编辑:wv
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AMD公布RDNA2基于DXR1.1的、硬件加速级光线追踪演示Demo 光线运算极为复杂
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