本周,有外媒曝出索尼关于PS5的一项外观设计专利,机身中间的“大V领”和两侧像鱼鳃一样的格栅十分惹眼(V在罗马数字中代表5)。
知名游戏厂商Codemasters的高级美术师Matthew Stott认为,这这可能就是PS5的最终外形。
不过根据过往经验,开发机外形并不等同于在市面上发售的游戏机,当年PS4的开发机造型也是比较笨重,但最终量产上市的PS4完全是另外一番面貌。
因此有国外大神以设计图为原型做了PS5开发机3D渲染图,看起来未来感十足,就像一架星际飞船。
此前有报道称PS5将在2020年11月开始出货,不过在索尼官宣之前,玩家们所能做的只有耐心等待。
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。
举报投诉
-
索尼
+关注
关注
18文章
3544浏览量
107095 -
主机
+关注
关注
0文章
1048浏览量
36436
发布评论请先 登录
相关推荐
热点推荐
索尼与MIIIX幕象科技达成3D内容合作
索尼与MIIIX幕象科技工作室文旅行业创新内容共创 近日,索尼与MIIIX幕象科技工作室(以下简称:MIIIX)正式宣布达成3D内容合作:双方将依托索尼空间现实显示屏的裸眼
索尼与VAST达成3D业务合作
近日,索尼空间现实显示屏与VAST旗下的3D大模型Tripo AI正式宣布达成业务合作:双方将围绕裸眼3D显示技术、AI驱动的3D内容生成与交互创新展开深度协同,致力于通过
通道渲染:释放渲染的全部潜能!通道渲染的作用、类型、技巧
在3D图形创作中,渲染通道(RenderPasses)是一项至关重要的技术,它通过将复杂的渲染图像拆分为多个图层,如阴影、光照、法线等,使艺术家能够在后期制作中更精准地控制和调整画面。
芯原推出面向可穿戴设备的超低功耗OpenGL ES GPU,支持3D/2.5D混合渲染
芯原股份(芯原,股票代码:688521.SH)今日宣布推出全新超低功耗的图形处理器(GPU)IP——GCNano3DVG。该IP具备3D与2.5D图形渲染功能,在视觉效果与功耗效率之间
英伦科技光场裸眼3D显示产品在博物馆裸眼3D显示方面的应用
英伦科技的技术突破了传统展陈的物理限制,通过高沉浸感体验提升观众参与度(据统计,采用裸眼3D的展区观众停留时间增加40%),同时为文物保护和非接触式观展提供了创新路径。未来随着AI生成内容(AIGC)的发展,其
基于 HT 2D&3D 渲染引擎的新能源充电桩可视化运营系统技术剖析
在新能源汽车产业快速发展的浪潮中,充电桩作为关键配套设施,其运营管理的高效性和智能化愈发重要。图扑软件凭借基于 WebGL 和 Canvas 的 HT 2D3D 渲染引擎依托 WebGL
开源项目!基于Arduino控制的六足机器人
MG996R仿制舵机(11kg-cm扭矩)自主设计。在项目启动前,我通过估算舵机、3D打印件、硬件和电子元件的总重量,计算了各腿部关节的最恶劣工况扭矩需求,确认这些舵机足以胜任。我以单价约5美元购得
发表于 03-03 11:25
索尼裸眼3D和投影技术助力提升博物馆数字化体验
和3LCD商用激光投影机亮相并发表议题为“如何利用裸眼3D和投影技术提升博物馆数字化体验”的主题演讲,引起现场博物馆用户的高度关注。
歌尔光学发布自主研发DLP 3D打印光机模组
行业的迅猛发展,市场对高精度打印的需求日益增长,对 3D 打印设备中的光学器件模组性能也提出了更高要求。歌尔光学此次推出的基于 DLP 技术方案的光机模组,无疑为行业带来了新的解决方案。 从技术参数来看,该光机模组亮点
GPU渲染才是大势所趋?CPU渲染与GPU渲染的现状与未来
在3D建模和渲染领域,随着技术的发展,CPU渲染和GPU渲染这两种方法逐渐呈现出各自独特的优势,并且在不同的应用场景中各有侧重。尽管当前我们处在一个CPU
SciChart 3D for WPF图表库
DirectX 支持的 WPF 3D 图表和广泛的 API 完成工作。 WPF 3D 图表性能 我们传奇的 WPF 3D 图表性能由广泛的端到端性能优化、不安全代码、C++ 互操作、DirectX
3D深度感测的原理和使用二极管激光来实现深度感测的优势
本文介绍了3D深度感测的原理和使用二极管激光来实现深度感测的优势。 世界是三维的。这句话如此容易理解,以至于大多数人从未怀疑过自己感知世界的方式。但事实上,人的每只眼睛每次可捕获一幅平面图

网友制作索尼PS5开发机3D渲染图 未来感十足
评论