电子发烧友网>新科技>数码科技> > 正文

2021最值得期待硬件:任天堂Switch真要更新了 使用 Mariko SoC,支持掌机 / 主机模式

hustliyi来源:雷科技作者:雷科技 2021年02月22日 14:36 次阅读

近日,外国论坛 ResetERA 有消息曝出,著名游戏黑客和数据挖掘者 SciresM 发现了代号为【Aula】新型 Switch 的资料,而这款 Switch 很可能就是先前透露的 Switch Pro。新的硬件版本显然将使用 Mariko SoC,并且依旧支持掌机 / 主机模式。

而且这台新 Switch 将支持 HDMI 输出4K 视频信号,但主机的显示屏并不支持4K 播放。不过也能够理解,掌机的确没办法同时兼顾多种情况。

虽然这次只是被挖掘出了少许的信息,但是却让玩家兴奋不已。本就缺席主机大战的任天堂,今年的确更需要一些更优更新的产品来冲击玩家市场,而玩家所期盼的正是这款全面升级 Switch 掌机。本世代的 Switch 掌机在机能上已经远落后于其他两家,能够支撑到现在依然是靠着独一无二的独占游戏和任天堂特色的创意玩法,如果情况属实,这台新 Switch 又需要怎样的变革才能在次时代主机大战中脱颖而出呢?

Switch 经常被玩家吐槽的渣机能、渣画质,但玩家也知道对于掌机来说这已经是极限了,体量是掌机永远无法逾越的一条鸿沟。而任天堂相比索尼微软也不具备硬件上的优势,所以主机的开发也是以创意为主。跨时代的可拆卸手柄设计,让它具备了其他两家主机所不能相比的娱乐性,也因此跨越了硬件设备上的劣势。

 

最初玩家也在调侃 Switch 是《塞尔达传说:荒野之息》启动器,因为落后的机能的确会让玩家丧失购买的动力和欲望,最重要的游戏呈现也会大打折扣。就算是当时主打的《塞尔达传说:荒野之息》,玩家到达迷雾森林场景总是触发严重掉帧的情况,帧数基本会掉到20帧或以下。这也还只是卡通画面渲染的《塞尔达传说:荒野之息》,更别提一些要求更高的游戏了。

任天堂理念铸就了目前 Switch 的机能和设计,比起动不动就拔高主机的各项机能,他们似乎更愿意把游戏性放到第一位,这也就使得 Switch 在便携的同时还设计了两个可拆卸手柄。在他们看来,一味地通过性能画面去呈现的游戏性会很大程度的掩盖游戏本身的问题,从而导致在精致的画面下藏着一个游戏逻辑混乱的游戏,EA 暴毙的《圣歌》就是最好的例子。

但也并不是 Switch 机能仍停留在过去的原因,甚至很多人都疑惑,为什么一款游戏的掌机性能甚至比不上市面上的一些智能手机?任天堂一直以来秉承着用简单纯粹的画面,最丰富的游戏性来提升玩家的游玩体验,但是这次也确实是脱节于时代了。连自家 IP 生产的游戏都做不到流畅运行,近期新出的《塞尔达无双:灾厄启示录》除了一贯的掉帧问题之外,画面的撕裂模糊程度已经让玩家开始会产生不适的感受了。

在游戏性已经达到顶峰的任天堂,也应该思考掌机的性能升级了,当年 Switch 帮他们打赢了一场翻身仗,但并不意味着 Switch 的机能能够撑下去多久。主机大战的打响,对他们来说也是硬件升级的警示。

主机大战现已占据上风的 PS5,虽然没有多少可游玩的游戏,但是却以强大主机性能和跨时代的手柄设计还是征服了不少玩家。特别是 PS5的 DualSense 手柄,可以说是目前最好的游戏手柄,没有之一。

如果说 Xbox 手柄的强力马达能带给玩家爆炸的游戏体验,那么 Switch 手柄的马达就是感受最细微的颤动,PS5的 DualSense 手柄则在很大程度上综合了这两项,把震动体验做到了极致。

PS5的首发游戏《宇宙机器人无线控制器指南》就很详细地介绍了这款手柄的种种功能,在游戏中玩家可以体验到沙子吹拂的颗粒感、喷射火焰的轰鸣震动、拖拽绳索的渐紧感,震动感受细微到极。而扳机键更为惊艳,这次的手柄也多设置了一个独立马达,让扳机反馈更为真实。不仅能加强扣动的阻力来模拟开枪的情景,还能增加扳机震动来真实再现临场感,全方面进步使得 DualSense 手柄成为如今体验最好的游戏手柄。

而 DualSense 手柄的进步也让我们能看到一些 Switch 的 Joy con 手柄可进步空间,例如扳机键薄弱的反馈。依然是因为掌机的体量问题,Joy con 手柄所能搭载的配置并不多,但是麻雀虽小五脏俱全。不过扳机键的反馈实在是太单薄而且廉价,摁下去感觉其实和普通的按钮差别不大,体现不出这个键位所具有的特殊意义。如果能加强摁感的阻尼和摁键的深度,游戏体验将上一个台阶,特别像是《塞尔达传说:荒野之息》这些具有弓箭射击要素的游戏。

当然,Joy con 手柄摇杆的漂移问题也急需要解决,摇杆的碰触也缺少打磨,可以适当增加摇动的阻力来加强它的实感。但是这一切的问题还是在于 Joy con 手柄外形设计的大小上,即使有再多的可能性,也需要足够的空间来配置,最起码还是要突破目前手柄设计要和掌机配置这一想法理念。

画面并不是任天堂所主推卖点,Switch 上的游戏基本都各有特色,机能的限制让它没办法实现很多精细的游戏画面,不过却能更简单纯粹地完成游戏所带来最纯粹的感受。无论是《塞尔达传说:荒野之息》还是《超级马里奥:奥德赛》都在一定程度上证明了画质并不能代表游戏的一切,有时候简洁的画风也能带来不一样的体验。

但相信许多玩家在 Switch 使用投屏功能时都有过许多糟心的体验,游戏画面问题被无限放大,掉帧卡顿更是家常便饭。目前 Switch 并不支持4K 输出功能,这让很多游戏的呈现都显得大打折扣,本来应该美轮美奂的场景最后都会因为机能限制导致游戏画面锯齿割裂严重。

所以4K 画面的需求对于 Switch 来说很有必要,这是补全任天堂系游戏的最后一环,即使把游戏性放在最首要的位置,但也不能枉顾游戏的呈现效果。在这个科技进步迅速的时代,任天堂更应该放开手脚去大胆尝试新的技术,游戏性也需要好的呈现才能有所发展。

 

而掌机的体量问题,一直是 Switch 最自豪也是最头疼的问题。任天堂并不是不想发行家用主机参与索尼微软的主机大战,而是上一代主机的错误已经让他们落后两家公司太多,要想突破两家主机的重围,他们只能选择最有经验的掌机进行研发。事实证明任天堂的决策是正确的,便携的掌机给了玩家新的冲击,掌机的外形体量给予了它区别于 PS 系列和 Xbox 系列的玩法,让随身携带成为它最具竞争力的要素。

不过小的体量也增加了开发的难度,目前的技术还没做到将各项零部件压缩到能放进 Switch 的体量中,要想提升掌机机能,代价可能就是要削弱便携这一卖点。

 

任天堂也不是没有在掌机体量上做过尝试,更便携版本的 Switch lite 就是例子,取消了点睛之笔的 Joy con 手柄设计,取而代之的是更轻的体量和更小的外形。虽然连同机能都有所削弱,但是更加轻薄的设计还是吸引了一批轻度玩家,毕竟不是所有玩家都需要 Joy con 的功能。所以新 Switch 在体量上的设计也许会是最需要考量的地方,在游戏机能和掌机便携性之间到底要做出怎么样的平衡,这一点对于任天堂来说至关重要。

任天堂的新 Switch 计划对于玩家来说仍然值得期待,因为其出色的游戏性和创意十足的玩法可以跨越机能的限制,将一个个惊艳的满分游戏呈现给了玩家。但是性能上的问题始终会是硬伤,如果能在这一块上有所进步,这对任天堂系的游戏来说会产生质的飞跃。所以我们对任天堂依然抱有期待,因为它能在诸多困难中走出自己的路,在这新的一年里,也希望各位玩家能像任天堂一样在困境中破局。2021年,相信会有更多美好值得期待。

 

 

下载发烧友APP

打造属于您的人脉电子圈

关注电子发烧友微信

有趣有料的资讯及技术干货

关注发烧友课堂

锁定最新课程活动及技术直播

电子发烧友观察

一线报道 · 深度观察 · 最新资讯
收藏 人收藏
分享:

评论

相关推荐

基于FPGA的2048小游戏实现案例

这周末调试《车牌识别算法》遇到点问题,“无聊”中用FPGA搞个2048小游戏玩玩。
发表于 2023-09-08 10:01 228次阅读
基于FPGA的2048小游戏实现案例

通过C语言设计的推箱子(控制台终端)

推箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。在控制台终端中....
发表于 2023-06-30 14:54 287次阅读
通过C语言设计的推箱子(控制台终端)

HarmonyOS 3.1上实现游戏万能卡片

舒尔特方格游戏,是注意力训练方法之一,可以帮助孩子纠正上课分心走神、回家做作业拖拉毛病,但不能贪玩哦....
发表于 2023-06-06 09:27 534次阅读
HarmonyOS 3.1上实现游戏万能卡片

OpenHarmony沉浸式界面开发代码教程

沉浸式界面通常是指全屏显示,即当前画面占据整个屏幕。画面放大的同时,让用户摆脱无关信息的干扰,带给用....
发表于 2023-06-06 09:26 605次阅读
OpenHarmony沉浸式界面开发代码教程

【感芯科技MC3172开发板体验】+游戏机器人创意设计(2)开源(试验品搭建)

接上篇:【感芯科技MC3172开发板体验】+游戏机器人创意设计(1)开源(芯片简介) - RISC-V MCU技术社区 - ...
发表于 2023-06-05 17:51 183次阅读
【感芯科技MC3172开发板体验】+游戏机器人创意设计(2)开源(试验品搭建)

GaussDB为什么成为游戏行业的心头爱?

在结束忙碌工作回家的地铁上,难得闲暇的周末下午,和朋友再来一局的入睡前......游戏已经成为了当下....
发表于 2023-06-05 16:29 137次阅读
GaussDB为什么成为游戏行业的心头爱?

让iPhone化身3DS——LeadJoy M1...

现在市面上发布了三款针对苹果iOS系统的3DS模拟器,分别是emuThree DS、Citra iO....
发表于 2023-06-05 16:07 292次阅读
让iPhone化身3DS——LeadJoy M1...

【感芯科技MC3172开发板体验】+游戏机器人创意设计(1)开源(芯片简介)

https://www.elecfans.com/v/386805/   视频 https://www.elecfans.com/v/386804/ https://www.elecfans.co...
发表于 2023-06-03 07:38 295次阅读
【感芯科技MC3172开发板体验】+游戏机器人创意设计(1)开源(芯片简介)

【瑞萨FPB-RA6E1快速原型板】+机器人游戏主控项目(2)开源 (分步实验)

接上一篇:【瑞萨FPB-RA6E1快速原型板】+机器人游戏主控项目(1)开源 - 瑞萨单片机论坛 - 电子技术论坛 &nb...
发表于 2023-06-03 06:35 1000次阅读
【瑞萨FPB-RA6E1快速原型板】+机器人游戏主控项目(2)开源 (分步实验)

东半球最强法务部出手,开源模拟器Dolphin被...

不过这一事件的主要争议点在于 Dolphin 本身只是一个模拟器,并不包含任何游戏,而且在项目描述中....
发表于 2023-06-01 15:00 297次阅读
东半球最强法务部出手,开源模拟器Dolphin被...

【瑞萨FPB-RA6E1快速原型板】+机器人游戏主控项目(1)开源

很高兴有机会试用此开发板,接下来用此开发板制作一个机器人游戏主控的项目。 配置工具: 源代码: int v; R_BSP...
发表于 2023-05-26 23:50 388次阅读
【瑞萨FPB-RA6E1快速原型板】+机器人游戏主控项目(1)开源

【CW32饭盒派开发板试用体验】+机械臂游戏项目(开源)(5)加红外游戏操控机

接上几篇: 【CW32饭盒派开发板试用体验】+机械臂游戏项目(开源)(1)开箱试验舵机 - 武汉芯源MCU - 电子技术论...
发表于 2023-05-24 22:27 136次阅读
【CW32饭盒派开发板试用体验】+机械臂游戏项目(开源)(5)加红外游戏操控机

高通推出骁龙游戏超级分辨率

Snapdragon Elite Gaming一直致力于为每位用户打造卓越游戏体验。骁龙支持众多端游....
发表于 2023-05-24 17:17 596次阅读
高通推出骁龙游戏超级分辨率

简述游戏中常用的两种随机算法(下)

没事儿的时候我喜欢玩玩那些经典的 2D 网页小游戏,我发现很多游戏都要涉及地图的随机生成,比如扫雷游....
发表于 2023-04-12 11:43 272次阅读
简述游戏中常用的两种随机算法(下)

简述游戏中常用的两种随机算法(上)

没事儿的时候我喜欢玩玩那些经典的 2D 网页小游戏,我发现很多游戏都要涉及地图的随机生成,比如扫雷游....
发表于 2023-04-12 11:43 281次阅读
简述游戏中常用的两种随机算法(上)

鸿蒙上开发“小蜜蜂”游戏

小时候我们有个熟悉的游戏叫小蜜蜂。本文教大家在鸿蒙上学做这个小蜜蜂游戏。
发表于 2023-04-03 11:27 892次阅读
鸿蒙上开发“小蜜蜂”游戏

新款任天堂Switch《游戏机专业投屏充电底座带...

我们来了解该底座方案的芯片搭配乐得瑞PD协议芯片LDR6023B+网口芯片AX88179。
发表于 2023-03-17 15:33 599次阅读
新款任天堂Switch《游戏机专业投屏充电底座带...

C语言+easyX带你实现:扫雷游戏(六边形升级...

他没有扫雷模式的消零算法。每一个安全的点都需要单独挖出来,一次显示一个格子。
发表于 2023-03-16 15:57 693次阅读
C语言+easyX带你实现:扫雷游戏(六边形升级...

C/C++轻松实现4399小游戏:围住神经猫!

游戏操作:通过鼠标点击操作,设置路障,围住神经猫,当成功围住神经猫时,游戏胜利。当神经猫逃离地图边缘....
发表于 2023-03-08 17:10 274次阅读
C/C++轻松实现4399小游戏:围住神经猫!

基于C/C++语言实现围棋游戏

下围棋的程序,实现了界面切换,选择路数,和围棋规则,也实现了点目功能,不过只有当所有死子都被提走才能....
发表于 2023-03-08 17:07 404次阅读
基于C/C++语言实现围棋游戏

C++多文件写法轻松实现练手小游戏:贪吃蛇!

每天一个编程小项目,提升你的编程能力! 这个是用C++语法和链表知识实现的哦!
发表于 2023-02-13 14:53 417次阅读
C++多文件写法轻松实现练手小游戏:贪吃蛇!

C/C++自制程序:双人击球游戏

Player1 玩家通过 W、S 按键控制左板上下移动,Player2 玩家通过 O、L 按键控制右....
发表于 2023-02-13 14:51 320次阅读
C/C++自制程序:双人击球游戏

怎么使用C#做游戏?

飞行棋小游戏主要练习了方法的使用,还有重载、数组、全局变量、生成随机数、打印等的例子
发表于 2023-02-07 11:01 333次阅读
怎么使用C#做游戏?

【项目实战】轻松实现C/C++大作业:五子棋游戏...

算法部分想了很久,也参考了网上的其他游戏的。原理主要就是:遍历每个空闲的点,根据下在那个点后连成的棋....
发表于 2023-02-06 11:21 643次阅读
【项目实战】轻松实现C/C++大作业:五子棋游戏...

C/C++实现球球大作战(高仿版),全源码分享带...

《球球大作战》虽然在玩法上类似于大球吃小球的模式看起来很单薄。但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,....
发表于 2023-02-02 09:40 964次阅读
C/C++实现球球大作战(高仿版),全源码分享带...

C/C++实现迷宫游戏(进阶版)!深度优先算法实...

玩家被困在一个迷宫里,拥有一盏油灯,油灯能够照亮以玩家为中心的一片圆形区域,随着时间的流逝,油灯的照....
发表于 2023-02-01 09:31 112次阅读
C/C++实现迷宫游戏(进阶版)!深度优先算法实...

C语言项目:贪吃蛇游戏(双人模式)!详细思路+源...

贪吃蛇游戏大家都玩过,它的玩法也很简单:用游戏按键上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得....
发表于 2023-01-14 15:14 833次阅读
C语言项目:贪吃蛇游戏(双人模式)!详细思路+源...

C/C++项目实战分享

通过鼠标左右键或者键盘 A、D 按键及左右方向键控制小球左右移动,木板会不断上升,小球到底认定游戏结....
发表于 2023-01-14 14:41 814次阅读
C/C++项目实战分享

230款游戏支持AMD FSR技术;新年首版驱动...

在CES 2023上,AMD宣布现已支持或即将支持AMD超级分辨率锐画技术(AMD Fidelity....
发表于 2023-01-14 12:00 1495次阅读
230款游戏支持AMD FSR技术;新年首版驱动...

加速移动端硬件光追普及,Imagination推...

电子发烧友网报道(文/吴子鹏)2022年,智能手机产业一个显著的变化是,主流的安卓手机处理器厂商都在....
发表于 2023-01-14 01:35 3353次阅读
加速移动端硬件光追普及,Imagination推...

C语言零基础项目:打飞机游戏!300行源码分享+...

在游戏中,你操控你的防空车尽可能的多击落飞机,躲避飞机扔的炸弹。
发表于 2023-01-11 09:31 315次阅读
C语言零基础项目:打飞机游戏!300行源码分享+...

高通第二代骁龙8移动平台带来更具沉浸感的进阶游戏...

近年来,手机端的游戏体验突飞猛进,除了更先进的渲染技术带来的精美画面效果,还有越来越出色的音频体验和....
发表于 2023-01-10 09:42 3029次阅读
高通第二代骁龙8移动平台带来更具沉浸感的进阶游戏...

C语言项目:接球小游戏(自制)!详细思路+源码分...

用VS写了一个小小的游戏,在界面右侧有运行时间,接到的小球个数等信息,有 10 个小球下落,玩家可以....
发表于 2023-01-09 11:00 433次阅读
C语言项目:接球小游戏(自制)!详细思路+源码分...

鸿蒙推箱子小游戏:UI界面美化

在上文笔者向大家分享了推箱子小游戏基础功能的实现,本文将继续向大家介绍如何做 UI 界面美化,以及如....
发表于 2023-01-09 10:00 442次阅读
鸿蒙推箱子小游戏:UI界面美化

C语言项目:矿井逃生游戏(密室)!详细思路+源码...

密室逃脱相信大部分都玩过了吧?本游戏就是一种用C语言写的类似的游戏,因为用手电筒照明找路,所以有点像....
发表于 2023-01-07 09:41 620次阅读
C语言项目:矿井逃生游戏(密室)!详细思路+源码...

C语言项目:扔香蕉的大猩猩(自制游戏)!详细思路...

网上有一个香蕉金刚的跑酷游戏,不过我们这个扔香蕉游戏模仿的并不是这个,而是模仿的微软在 20 多年前....
发表于 2023-01-06 10:58 415次阅读
C语言项目:扔香蕉的大猩猩(自制游戏)!详细思路...

鸿蒙上开发“推箱子”小游戏

本文我们将逐步分享基于 JAVA UI 开发的“推箱子”小游戏这个项目的构建流程。
发表于 2023-01-05 09:33 549次阅读
鸿蒙上开发“推箱子”小游戏

C语言零基础项目:吃豆人小游戏!详细思路+源码分...

《吃豆游戏》是一款休闲小游戏,和贪吃蛇,球球大作战吃食物都是有差不多的游戏逻辑。
发表于 2023-01-03 11:38 464次阅读
C语言零基础项目:吃豆人小游戏!详细思路+源码分...

C语言零基础项目:对对碰(消除类)游戏!详细思路...

游戏中消除的对象为各种各样的头像,包括树、小车、草莓和酒瓶等一些头像。玩家通关移动这些头像位置凑够一....
发表于 2023-01-03 11:13 277次阅读
C语言零基础项目:对对碰(消除类)游戏!详细思路...

C语言零基础项目:自制军棋游戏!详细思路+源码分...

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!
发表于 2022-12-29 17:14 6019次阅读
C语言零基础项目:自制军棋游戏!详细思路+源码分...

C语言零基础项目:黑白棋游戏!详细思路+源码分享

《黑白棋》也叫翻转棋或者奥赛罗,其游戏过程是相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。虽....
发表于 2022-12-29 11:12 416次阅读
C语言零基础项目:黑白棋游戏!详细思路+源码分享

C语言零基础项目:推箱子游戏!详细思路+源码分享

推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定....
发表于 2022-12-27 10:38 387次阅读
C语言零基础项目:推箱子游戏!详细思路+源码分享

鸿蒙上实现“数字华容道”小游戏

本篇文章教大家如何在鸿蒙上实现“数字华容道”小游戏。
发表于 2022-12-26 09:52 569次阅读
鸿蒙上实现“数字华容道”小游戏

C语言零基础项目:生命游戏!详细思路+源码分享

生命游戏不需要任何玩家,它是一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活细胞或为空。
发表于 2022-12-22 11:17 442次阅读
C语言零基础项目:生命游戏!详细思路+源码分享

C语言零基础项目:迷宫游戏!详细思路+源码分享

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!
发表于 2022-12-21 10:08 328次阅读
C语言零基础项目:迷宫游戏!详细思路+源码分享

C语言零基础项目:俄罗斯方块游戏!详细思路+源码...

由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出....
发表于 2022-12-19 14:52 913次阅读
C语言零基础项目:俄罗斯方块游戏!详细思路+源码...

C语言零基础项目:贪吃蛇!详细思路+源码分享

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!
发表于 2022-12-19 11:04 327次阅读
C语言零基础项目:贪吃蛇!详细思路+源码分享

C语言零基础项目:涂格子(点灯)游戏!详细思路+...

点灯游戏是一个十分有趣的智力游戏:有一行N行N列的灯,开始时全部是灭的,当你点击其中一盏灯时他的上下....
发表于 2022-12-16 09:47 576次阅读
C语言零基础项目:涂格子(点灯)游戏!详细思路+...

C语言零基础项目:打字母游戏!详细思路+源码分享

今天就用C语言写了这么个打字母的小程序,就是以前学习机上那种字母往下掉,然后按相应键字母消失的游戏。
发表于 2022-12-15 15:02 274次阅读
C语言零基础项目:打字母游戏!详细思路+源码分享

Linux下基于SDL库贪吃蛇游戏

 SDL(Simple DirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用....
发表于 2022-12-11 14:29 2423次阅读
Linux下基于SDL库贪吃蛇游戏

C语言实现《别碰白块》小游戏!全部代码+思路注释

今天我们将用C语言实现一个小球跳跃躲避方块的游戏。
发表于 2022-12-08 09:06 495次阅读
C语言实现《别碰白块》小游戏!全部代码+思路注释

C语言实现:见缝插针游戏!代码思路+源码分享

见缝插圆我们昨天已经用C语言实现了,今天将实现一个见缝插针的游戏。
发表于 2022-12-05 11:02 314次阅读
C语言实现:见缝插针游戏!代码思路+源码分享

C语言实现:十步万度游戏!代码思路+源码分享

你只能点十次, 但却要引发蝴蝶效应最后达到10000度。六种模式可选,每种模式都可以不断挑战极限达到....
发表于 2022-11-30 16:38 232次阅读
C语言实现:十步万度游戏!代码思路+源码分享

C语言十字消除游戏!详细思路+源码分享

十字消除,休闲小游戏,在规定时间内,只要是十字线能连接到的相同颜色的方块,就能获得相应的得分,如果点....
发表于 2022-11-28 10:45 595次阅读
C语言十字消除游戏!详细思路+源码分享

C语言实现贪吃蛇小游戏!

贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控....
发表于 2022-11-23 16:56 535次阅读
C语言实现贪吃蛇小游戏!

谈谈国产芯片如何在steam底座方案上完美应用,jsaux steamDeck 底座专用芯片LT8711UXC

Valve的掌机 Steam Deck能通过底座连接显示设备,将游戏画面输出到大屏幕。但是和Switch的底座一样,Steam Deck...
发表于 2022-09-22 19:52 3165次阅读
谈谈国产芯片如何在steam底座方案上完美应用,jsaux steamDeck 底座专用芯片LT8711UXC

Unijoysticle 2 - Rev F:C64和其他复古电脑的游戏手柄

描述 Unijoysticle 2 - Rev F:C64 和其他复古电脑的游戏手柄 它已通过以下方式成功测试: PS4 Dualshock...
发表于 2022-08-05 06:04 765次阅读
Unijoysticle 2 - Rev F:C64和其他复古电脑的游戏手柄

请问CH573在游戏手柄上如何应用?

产品功能,游戏手柄分为三个部分,1,左手柄,2,右手柄,3,USB dongle. USB dongle 是接到游戏机上,通过无...
发表于 2022-08-04 06:12 242次阅读
请问CH573在游戏手柄上如何应用?

请问CH582如何检查host连接的设备是游戏手柄?

我在用582做一个手柄的扩展设备,键盘和鼠标可以 用U2SearchTypeDevice()找到。 请问游戏手柄要如何查找?假设设...
发表于 2022-07-22 07:11 514次阅读
请问CH582如何检查host连接的设备是游戏手柄?

【学习打卡】基于ArkUI框架的舒尔特方格游戏

1. 前言 1024一起专注游戏是在屏幕上画上N x N个方格(如4x4共16个),格子内任意填写上从1开始顺序生成的数字(如1 ~...
发表于 2022-07-04 00:26 7712次阅读
【学习打卡】基于ArkUI框架的舒尔特方格游戏