0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

C语言零基础项目:迷宫游戏!详细思路+源码分享

C语言编程学习基地 来源:C语言编程学习基地 作者:C语言编程学习基地 2022-12-21 10:08 次阅读

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!

迷宫游戏其实有很多种类型,比如说营救公主的一款,又比如说闯关的一款,其他的一些种类这里就不一一列举了。但是不管哪一款迷宫游戏,唯一不变的就是迷宫的实现这一核心功能,每一款迷宫游戏无非就是根据自己的游戏性质在迷宫之中添加一些必要的元素罢了。

我们今天的主要目标就是用C语言来实现迷宫的原本功能,纯天然无污染,没有添加任何防腐剂(因为没有其他的花里胡哨的功能)

f86d38d8-803c-11ed-8abf-dac502259ad0.png

上面就是咱们的效果图预览,以图形库easyX来搭配C语言语法实现的迷宫界面,然后也实现了例如一些按键操作,边界检测这样的功能,整体来说还是比较完善的。

本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件

代码展示:

#include 
#include 
#include 






//////////////////////////////////////////////////////
// 定义全局变量
//
BYTE**  g_aryMap = NULL;      // 迷宫地图
SIZE  g_szMap;          // 迷宫地图的尺寸
IMAGE  g_imgSight(360, 280);    // 游戏的视野
RECT  g_rtSight;          // 游戏的视野的范围
IMAGE  g_imgItem(180, 20);      // 地图元素
IMAGE  g_imgGPS;          // 迷你地图,用于显示游戏者在地图中的位置
POINT  g_ptGPS;          // 迷你地图的显示位置
SIZE  g_szGPS;          // 迷你地图的尺寸
POINT  g_ptPlayer;          // 游戏者的位置


// 枚举地图元素,兼做元素位置的 x 坐标
enum MAPITEM { MAP_WALL = 0, MAP_PLAYER = 20, MAP_GROUND = 40, MAP_MARKRED = 60, MAP_MARKGREEN = 80, MAP_MARKYELLOW = 100, MAP_ENTRANCE = 120, MAP_EXIT = 140, MAP_OUTSIDE = 160 };
// 枚举用户的控制命令
enum CMD { CMD_QUIT = 1, CMD_UP = 2, CMD_DOWN = 4, CMD_LEFT = 8, CMD_RIGHT = 16, CMD_MARKRED = 32, CMD_MARKGREEN = 64, CMD_MARKYELLOW = 128, CMD_CLEARMARK = 256 };






//////////////////////////////////////////////////////
// 函数声明
//
void  Welcome();              // 绘制游戏界面
void  InitImage();            // 初始化游戏图片
void  InitGame();              // 初始化游戏数据
void  GetMazeSize();            // 提示用户输入迷宫大小
void  MakeMaze(int width, int height);  // 生成迷宫:初始化(注:宽高必须是奇数)
void  TravelMaze(int x, int y);      // 生成迷宫:遍历 (x, y) 四周
MAPITEM  GetMazeItem(int x, int y);      // 获取指定坐标的迷宫元素
void  Paint();              // 绘制视野范围内的迷宫
int    GetCmd();              // 获取用户输入的命令
void  DispatchCmd(int cmd);        // 处理用户输入的命令
void  OnUp();                // 向上移动
void  OnLeft();              // 向左移动
void  OnRight();              // 向右移动
void  OnDown();              // 向下移动
void  OnMark(MAPITEM value);        // 在地图中做标记
bool  CheckWin();              // 检查是否到出口
bool  Quit();                // 询问用户是否退出游戏






//////////////////////////////////////////////////////
// 函数定义
//




// 主程序
void main()
{
  // 初始化
  initgraph(640, 480);      // 创建绘图窗口
  srand((unsigned)time(NULL));  // 设置随机种子


  // 显示主界面
  Welcome();


  // 初始化
  InitImage();
  InitGame();


  // 游戏过程
  int c;
  while( !(((c = GetCmd()) & CMD_QUIT) && Quit()) )
  {
    DispatchCmd(c);
    Paint();
    if (CheckWin())
      break;


    // 延时
    Sleep(100);
  }


  // 清理迷宫地图占用的内存
  for(int x = 0; x < g_szMap.cx + 2; x++)
    delete[] g_aryMap[x];
  delete [] g_aryMap;


  // 关闭图形模式
  closegraph();
}




// 绘制游戏界面
void Welcome()
{
  // 绘制渐变色外框
  for(int i=0; i<128; i++)
  {
    setlinecolor(RGB(0, 0, (127 - i) << 1));
    rectangle(149 - i, 109 - (i >> 1), 490 + i, 370 + (i >> 1));
  }


  // 设置字体样式
  settextcolor(WHITE);
  setbkmode(TRANSPARENT);


  // 绘制标题
  settextstyle(36, 0, _T("宋体"));
  outtextxy(248, 40, _T("迷宫"));


  // 绘制操作说明
  settextstyle(12, 0, _T("宋体"));
  outtextxy(50, 382, _T("控制说明:"));
  outtextxy(74, 400, _T("方向键或 A/S/D/W:移动"));
  outtextxy(74, 418, _T("空格、Y、G:在地图上做红、黄、绿色 M 标记"));
  outtextxy(74, 436, _T("C:清除地图上的标记"));
  outtextxy(74, 454, _T("ESC:退出程序"));
}




// 初始化游戏图片
void InitImage()
{
  // 预绘制游戏图片到 IMAGE 缓存(可以修改为加载图片以获得更好效果)
  SetWorkingImage(&g_imgItem);
  cleardevice();
  // 绘制 PLAYER
  setorigin(MAP_PLAYER, 0);
  setfillcolor(YELLOW);
  setlinecolor(YELLOW);
  fillellipse(2, 2, 17, 17);
  setlinecolor(BLACK);
  line(7, 7, 7, 8);
  line(12, 7, 12, 8);
  arc(5, 6, 14, 14, 3.34, 6.08);
  // 绘制墙壁
  setorigin(MAP_WALL, 0);
  settextcolor(BROWN);
  setfillstyle((BYTE*)"x20x20x20xffx04x04x04xff");
  setlinecolor(BROWN);
  solidrectangle(1, 1, 18, 18);
  rectangle(0, 0, 19, 19);
  // 绘制红色标记
  setorigin(MAP_MARKRED, 0);
  setlinecolor(RED);
  moveto(5, 15);
  linerel(0, -10);  linerel(5, 5);  linerel(5, -5);    linerel(0, 10);
  // 绘制绿色标记
  setorigin(MAP_MARKGREEN, 0);
  setlinecolor(GREEN);
  moveto(5, 15);
  linerel(0, -10);  linerel(5, 5);  linerel(5, -5);    linerel(0, 10);
  // 绘制黄色标记
  setorigin(MAP_MARKYELLOW, 0);
  setlinecolor(YELLOW);
  moveto(5, 15);
  linerel(0, -10);  linerel(5, 5);  linerel(5, -5);    linerel(0, 10);
  // 绘制入口
  setorigin(MAP_ENTRANCE, 0);
  setlinecolor(GREEN);
  settextstyle(12, 0, _T("宋体"));
  outtextxy(4, 4, _T("入"));
  // 绘制出口
  setorigin(MAP_EXIT, 0);
  outtextxy(4, 4, _T("出"));
  // 绘制迷宫外面的空地
  setorigin(MAP_OUTSIDE, 0);
  settextcolor(GREEN);
  setfillstyle((BYTE*)"x50x55x22x20x05x55x22x02");
  solidrectangle(0, 0, 19, 19);
  // 恢复坐标系
  setorigin(0, 0);


  // 显示作者
  SetWorkingImage();
  settextcolor(BLUE);
  TCHAR author[] = _T("Powered by zhaoh1987@qq.com");
  outtextxy(471, 4, author);
  settextcolor(LIGHTBLUE);
  outtextxy(470, 3, author);
}




// 初始化游戏数据
void InitGame()
{
  // 提示用户输入迷宫大小
  GetMazeSize();


  // 初始化参数
  if (g_aryMap != NULL)
  {  // 清理迷宫地图占用的内存
    for(int x = 0; x < g_szMap.cx + 2; x++)
      delete[] g_aryMap[x];
    delete [] g_aryMap;
  }
  MakeMaze(g_szMap.cx, g_szMap.cy);    // 创建迷宫
  g_ptPlayer.x  = 2;          // 设置游戏者的位置
  g_ptPlayer.y  = 2;
  g_rtSight.left  = 0;          // 设置视野范围
  g_rtSight.top  = 0;
  g_rtSight.right  = 17;
  g_rtSight.bottom= 13;


  // 设置 GPS 显示区
  setfillcolor(BLUE);
  solidrectangle(522, 368, 637, 471);
  if (g_szMap.cx > g_szMap.cy)  {  g_szGPS.cx = 100; g_szGPS.cy = (int)(100.0 * g_szMap.cy / g_szMap.cx + 0.5);  }
  else              {  g_szGPS.cy = 100; g_szGPS.cx = (int)(100.0 * g_szMap.cx / g_szMap.cy + 0.5);  }
  Resize(&g_imgGPS, g_szGPS.cx, g_szGPS.cy);
  g_ptGPS.x = 530 + 50 - g_szGPS.cx / 2;
  g_ptGPS.y = 370 + 50 - g_szGPS.cy / 2;
  // 画迷你地图外框
  setlinecolor(RED);
  rectangle(g_ptGPS.x - 1, g_ptGPS.y - 1, g_ptGPS.x + g_szGPS.cx, g_ptGPS.y + g_szGPS.cy);
  // 画迷你地图入口和出口
  setlinecolor(YELLOW);
  moveto(g_ptGPS.x - 8, g_ptGPS.y + g_szGPS.cy / g_szMap.cy);
  linerel(7, 0);  linerel(-3, -3);  moverel(3, 3);  linerel(-3, 3);
  moveto(g_ptGPS.x + g_szGPS.cx, g_ptGPS.y + g_szGPS.cy - g_szGPS.cy / g_szMap.cy);
  linerel(7, 0);  linerel(-3, -3);  moverel(3, 3);  linerel(-3, 3);


  // 绘制游戏区
  Paint();
}




// 提示用户输入迷宫大小
void GetMazeSize()
{
  g_szMap.cx = g_szMap.cy = 0;


  // 获取用户输入的宽高
  TCHAR s[4];
  while(g_szMap.cx < 20 || g_szMap.cx > 200)
  {
    InputBox(s, 4, _T("请输入迷宫的宽度
范围:20~200"), _T("输入"), _T("25"));
    g_szMap.cx = _ttoi(s);
  }
  while(g_szMap.cy < 20 || g_szMap.cx > 200)
  {
    InputBox(s, 4, _T("请输入迷宫的高度
范围:20~200"), _T("输入"), _T("25"));
    g_szMap.cy = _ttoi(s);
  }


  // 确保宽高为奇数
  if (g_szMap.cx % 2 != 1) g_szMap.cx++;
  if (g_szMap.cy % 2 != 1) g_szMap.cy++;
}




// 生成迷宫:初始化(注:宽高必须是奇数)
void MakeMaze(int width, int height)
{
  if (width % 2 != 1 || height % 2 != 1)
    return;


  int x, y;


  // 定义迷宫尺寸,并分配迷宫内存
  g_aryMap = new BYTE*[width + 2];
  for(x = 0; x < width + 2; x++)
  {
    g_aryMap[x] = new BYTE[height + 2];
    memset(g_aryMap[x], MAP_WALL, height + 2);
  }


  // 定义边界
  for (x = 0; x <= width + 1; x++)
    g_aryMap[x][0] = g_aryMap[x][height + 1] = MAP_GROUND;
  
  for (y = 1; y <= height; y++)
    g_aryMap[0][y] = g_aryMap[width + 1][y] = MAP_GROUND;
    
  // 定义入口和出口
  g_aryMap[1][2] = MAP_ENTRANCE;
  g_aryMap[width][height - 1] = MAP_EXIT;


  // 从任意点开始遍历生成迷宫
  TravelMaze(((rand() % (width - 1)) & 0xfffe) + 2, ((rand() % (height - 1)) & 0xfffe) + 2);


  // 将边界标记为迷宫外
  for (x = 0; x <= width + 1; x++)
    g_aryMap[x][0] = g_aryMap[x][height + 1] = MAP_OUTSIDE;
  
  for (y = 1; y <= height; y++)
    g_aryMap[0][y] = g_aryMap[width + 1][y] = MAP_OUTSIDE;
}




// 生成迷宫:遍历 (x, y) 四周
void TravelMaze(int x, int y)
{
  // 定义遍历方向
  int d[4][2] = {0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0};
  
  // 将遍历方向乱序
  int n, t, i;
  for(i = 0; i < 4; i++)
  {
    n = rand() % 4;
    t = d[i][0], d[i][0] = d[n][0], d[n][0] = t;
    t = d[i][1], d[i][1] = d[n][1], d[n][1] = t;
  }
  
  // 尝试周围四个方向
  g_aryMap[x][y] = MAP_GROUND;
  for(i = 0; i < 4; i++)
    if (g_aryMap[x + 2 * d[i][0]][y + 2 * d[i][1]] == MAP_WALL)
    {
      g_aryMap[x + d[i][0]][y + d[i][1]] = MAP_GROUND;
      TravelMaze(x + d[i][0] * 2, y + d[i][1] * 2);    // 递归
    }
}




// 获取指定坐标的迷宫元素
MAPITEM GetMazeItem(int x, int y)
{
  return (MAPITEM)g_aryMap[x][y];
}




// 绘制视野范围内的迷宫
void Paint()
{
  int x1, y1;


  // 绘制视野内的迷宫
  SetWorkingImage(&g_imgSight);
  for(int x = g_rtSight.left; x <= g_rtSight.right; x++)
    for(int y = g_rtSight.top; y <= g_rtSight.bottom; y++)
    {
      x1 = (x - g_rtSight.left) * 20;
      y1 = (y - g_rtSight.top) * 20;
      putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, GetMazeItem(x, y), 0);
    }


  // 绘制游戏者
  x1 = (g_ptPlayer.x - g_rtSight.left) * 20;
  y1 = (g_ptPlayer.y - g_rtSight.top) * 20;
  putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, MAP_PLAYER, 0);


  // 绘制迷你地图
  SetWorkingImage(&g_imgGPS);
  cleardevice();
  int tx = (int)((g_ptPlayer.x - 1) * g_szGPS.cx / (double)(g_szMap.cx - 1) + 0.5);
  int ty = (int)((g_ptPlayer.y - 1) * g_szGPS.cy / (double)(g_szMap.cy - 1) + 0.5);
  setlinecolor(YELLOW);
  circle(tx, ty, 1);


  // 更新到绘图窗口
  SetWorkingImage();
  putimage(150, 110, 340, 260, &g_imgSight, 10, 10);
  putimage(g_ptGPS.x, g_ptGPS.y, &g_imgGPS);
}




// 获取用户输入的命令
int GetCmd()
{
  int c = 0;


  if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)  & 0x8000)    c |= CMD_LEFT;
  if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)  & 0x8000)    c |= CMD_RIGHT;
  if (GetAsyncKeyState(VK_UP)    & 0x8000)    c |= CMD_UP;
  if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)  & 0x8000)    c |= CMD_DOWN;
  if (GetAsyncKeyState('A')    & 0x8000)    c |= CMD_LEFT;
  if (GetAsyncKeyState('D')    & 0x8000)    c |= CMD_RIGHT;
  if (GetAsyncKeyState('W')    & 0x8000)    c |= CMD_UP;
  if (GetAsyncKeyState('S')    & 0x8000)    c |= CMD_DOWN;
  if (GetAsyncKeyState(' ')    & 0x8000)    c |= CMD_MARKRED;
  if (GetAsyncKeyState('G')    & 0x8000)    c |= CMD_MARKGREEN;
  if (GetAsyncKeyState('Y')    & 0x8000)    c |= CMD_MARKYELLOW;
  if (GetAsyncKeyState('C')    & 0x8000)    c |= CMD_CLEARMARK;
  if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)  & 0x8000)    c |= CMD_QUIT;


  return c;
}




// 处理用户输入的命令
void DispatchCmd(int cmd)
{
  if (cmd & CMD_UP)      OnUp();
  if (cmd & CMD_DOWN)      OnDown();
  if (cmd & CMD_LEFT)      OnLeft();
  if (cmd & CMD_RIGHT)    OnRight();
  if (cmd & CMD_MARKRED)    OnMark(MAP_MARKRED);
  if (cmd & CMD_MARKGREEN)  OnMark(MAP_MARKGREEN);
  if (cmd & CMD_MARKYELLOW)  OnMark(MAP_MARKYELLOW);
  if (cmd & CMD_CLEARMARK)  OnMark(MAP_GROUND);
}




// 向上移动
void OnUp()
{
  if (g_ptPlayer.y > 1 && GetMazeItem(g_ptPlayer.x, g_ptPlayer.y - 1) != MAP_WALL)
  {
    g_ptPlayer.y--;


    if (g_ptPlayer.y - g_rtSight.top < 4 && g_rtSight.top > 0)
    {
      g_rtSight.top--;
      g_rtSight.bottom--;
    }
  }
}




// 向左移动
void OnLeft()
{
  if (g_ptPlayer.x > 1 && GetMazeItem(g_ptPlayer.x - 1, g_ptPlayer.y) != MAP_WALL && GetMazeItem(g_ptPlayer.x - 1, g_ptPlayer.y) != MAP_ENTRANCE)
  {
    g_ptPlayer.x--;


    if (g_ptPlayer.x - g_rtSight.left < 5 && g_rtSight.left > 0)
    {
      g_rtSight.left--;
      g_rtSight.right--;
    }
  }
}




// 向右移动
void OnRight()
{
  if (g_ptPlayer.x < g_szMap.cx && GetMazeItem(g_ptPlayer.x + 1, g_ptPlayer.y) != MAP_WALL)
  {
    g_ptPlayer.x++;


    if (g_rtSight.right - g_ptPlayer.x < 5 && g_rtSight.right <= g_szMap.cx)
    {
      g_rtSight.left++;
      g_rtSight.right++;
    }
  }
}




// 向下移动
void OnDown()
{
  if (g_ptPlayer.y < g_szMap.cy && GetMazeItem(g_ptPlayer.x, g_ptPlayer.y + 1) != MAP_WALL)
  {
    g_ptPlayer.y++;


    if (g_rtSight.bottom - g_ptPlayer.y < 4 && g_rtSight.bottom <= g_szMap.cy)
    {
      g_rtSight.top++;
      g_rtSight.bottom++;
    }
  }
}




// 在地图中做标记
void OnMark(MAPITEM value)
{
  g_aryMap[g_ptPlayer.x][g_ptPlayer.y] = value;
}




// 检查是否到出口
bool CheckWin()
{
  if (g_ptPlayer.x == g_szMap.cx && g_ptPlayer.y == g_szMap.cy - 1)
  {
    HWND hwnd = GetHWnd();
    if (MessageBox(hwnd, _T("恭喜你走出来了!
您想再来一局吗?"), _T("恭喜"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
    {
      InitGame();
      return false;
    }
    else
      return true;
  }


  return false;
}




// 询问用户是否退出游戏
bool Quit()
{
  HWND hwnd = GetHWnd();
  return (MessageBox(hwnd, _T("您确定要退出游戏吗?"), _T("询问"), MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION) == IDOK);
}

大家赶紧去动手试试吧!

审核编辑:汤梓红

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 游戏
    +关注

    关注

    2

    文章

    697

    浏览量

    26041
  • C语言
    +关注

    关注

    180

    文章

    7533

    浏览量

    128790
  • 编程
    +关注

    关注

    88

    文章

    3441

    浏览量

    92406
  • 源码
    +关注

    关注

    8

    文章

    574

    浏览量

    28589

原文标题:C语言零基础项目:迷宫游戏!详细思路+源码分享

文章出处:【微信号:cyuyanxuexi,微信公众号:C语言编程学习基地】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    C语言零基项目:涂格子(点灯)游戏详细思路+源码分享

    点灯游戏是一个十分有趣的智力游戏:有一行N行N列的灯,开始时全部是灭的,当你点击其中一盏灯时他的上下左右(若存在的话)状态全部改变,现在要求你在限定的时间内以最少地步数,将全部的灯点亮。
    发表于 12-16 09:47 692次阅读

    C语言零基项目:贪吃蛇!详细思路+源码分享

    每天一个C语言项目,提升你的编程能力!
    发表于 12-19 11:04 442次阅读

    零基础如何入门c语言

    零基础如何入门c语言工作中,接触过很多想到学习c语言而又没有一点计算机基础的人。经常有人问”我没有一点基础,该怎么入门
    发表于 02-13 14:49

    零基础怎样学习C语言呢?

    零基础学c语言如何开始
    发表于 05-15 10:23

    C语言游戏源码分享

    C语言游戏源码24点火柴人俄罗斯等等等35个游戏源码网盘分享链接:https://pan.ba
    发表于 04-12 17:11

    零基础入门和进阶提高的C语言书籍推荐

    关注+星标公众号,不错过精彩内容来源 |小麦大叔偶尔有读者让我推荐关于嵌入式编程的书籍,今天就为大家推荐一些经典的“零基础入门和进阶提高”的书籍。关于C语言先看C
    发表于 12-15 08:05

    C语言零基项目:打字母游戏详细思路+源码分享

    今天就用C语言写了这么个打字母的小程序,就是以前学习机上那种字母往下掉,然后按相应键字母消失的游戏
    发表于 12-15 15:02 456次阅读

    C语言零基项目:生命游戏详细思路+源码分享

    生命游戏不需要任何玩家,它是一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活细胞或为空。
    的头像 发表于 12-22 11:17 663次阅读

    C语言零基项目:推箱子游戏详细思路+源码分享

    推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。
    的头像 发表于 12-27 10:38 608次阅读

    C语言零基项目:黑白棋游戏详细思路+源码分享

    《黑白棋》也叫翻转棋或者奥赛罗,其游戏过程是相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。虽然规则简单,但是变化复杂,是典型的易学难精,奥妙无穷,不信您就试试看吧!
    的头像 发表于 12-29 11:12 674次阅读

    C语言零基项目:自制军棋游戏详细思路+源码分享

    每天一个C语言项目,提升你的编程能力!
    的头像 发表于 12-29 17:14 7682次阅读

    C语言零基项目:对对碰(消除类)游戏详细思路+源码分享

    游戏中消除的对象为各种各样的头像,包括树、小车、草莓和酒瓶等一些头像。玩家通关移动这些头像位置凑够一定数量的相同图标即可消除。
    的头像 发表于 01-03 11:13 458次阅读

    C语言零基项目:吃豆人小游戏详细思路+源码分享

    《吃豆游戏》是一款休闲小游戏,和贪吃蛇,球球大作战吃食物都是有差不多的游戏逻辑。
    的头像 发表于 01-03 11:38 988次阅读

    C语言项目:矿井逃生游戏(密室)!详细思路+源码分享

    密室逃脱相信大部分都玩过了吧?本游戏就是一种用C语言写的类似的游戏,因为用手电筒照明找路,所以有点像矿工的样子,还是叫它矿井逃生吧!(以下是游戏的简单介绍和源代码展示)。
    的头像 发表于 01-07 09:41 974次阅读

    C语言零基项目:打飞机游戏!300行源码分享+详细思路

    游戏中,你操控你的防空车尽可能的多击落飞机,躲避飞机扔的炸弹。
    的头像 发表于 01-11 09:31 549次阅读