,2015-2016 年 VR/AR 市场热度达到高点。但到了 2016 年下半年,由于商业模式,以及网络、硬件和内容上的瓶颈都没有突破,资本输血式的发展模式并不能
2019-11-30 01:31:00
5863 VR和AR的业务可分为硬件、内容、软件平台与服务3大领域。目前,整个产业的生态体系已经初具规模。从下图可以看出,已经有不少公司从事内容、硬件和软件方面的研发。
2016-05-12 03:40:00
3648 IDC和京东联合发布的数据显示,中国VR市场将在2016年第四季度迎来爆发。京东当日发布VR/AR战略,联合30多家VR/AR上下游企业,成立全球电商领域首个VR/AR产业推进联盟。
2016-09-07 09:40:01
778 电子发烧友网讯:技术不断在进步,行业不断在发展,电子发烧友网整理了2012年模拟行业热门事件大盘点Top10,让我们一起回顾模拟领域2012年的发展,展望2013年吧。
2013-01-07 14:42:10
5004 疯壳 100%开源 MR(VR+AR)智能眼镜开发实战文档教程
2019-02-12 16:35:50
达130.5%。且VR/AR的消费持续增长,预计2020年达到1433亿美元。其中,硬件、软件和相关服务这三驾马车拉动了VR/AR的全球消费额。尽管当前的VR/AR还受到各种技术的制约,内容相对匮乏,VR/AR生态圈还需要进一步开放与完善。但不可否认,2017年的VR将会重新定义我们未来的生活!`
2017-03-14 14:48:09
2017中国义乌国际VR/AR展第23届义博会 2017.10.21-25 义乌国际博览中心 主办单位: 中华人民共和国商务部浙江省人民*** 中国国际贸易促进委员会中国轻工业联合会 中国商业
2017-03-16 17:37:14
AR/VR增强现实 虚拟现实,嵌入式解决方案探讨北京太速科技有限公司视频增强现实产品与视频矩阵拼接等产品开发,增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册
2016-03-14 17:09:25
方眼神、神情。你可以在看到现实环境的同时,同时和好友视频通话、处理文档、演示内容、进行游戏体验,而不是像VR一样与外界隔绝。
第二方面,是由于AR BOX比VR BOX产品更有优势本身决定
2017-05-16 09:28:28
什么是虚拟现实? 什么是增强现实?什么是混合现实?VR和AR的区别是什么?VR/AR和MR的区别是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工业和信息化部和江西省人民***联合主办的2018世界VR产业大会上,工业和信息化部部长苗圩这样说。
未来,5G网络新技术将成为VR(虚拟现实)、AR(增强现实)产业
2018-11-02 09:23:48
接下来为大家盘点一些VR/AR公司在医疗健康领域的研究进展。 神经外科 Surgical Theater开发了一个VR工具包,外科医生们可以在其中培训复杂的手术过程,就像这家公司的创始人以前
2018-11-14 17:01:28
IDC FutureScape对中国AR/VR市场的预测
2021-02-04 06:41:01
Android App来同步指挥多机器人的协同作业社区之星:高焕堂:VR/AR欺骗大脑,AI赋能大脑,两者结合创意无限高焕堂,***VR/AR产业联盟主席、***铭传大学《AI潮流下的创新设计思维》课程讲师
2020-11-25 15:05:19
图像投至车窗上。不难看出,苹果的这套VR娱乐系统不仅通过VR头显来实现,甚至还具有AR输出,可以把内容投至车窗,实现MR效果。图8中展示,VR头显、汽车座椅以及传感器结合使用,可以把车速变化融入到虚拟
2018-04-24 17:05:48
三极管三种接法大盘点我们知道三极管有三个电极:基极b、发射极e、集电极c,按照输入、输出的的公共端的不同,在接法上有三种:共发射极接法(输入、输出的公共端是发射极)、共基极接法(输入、输出的公共
2019-12-06 09:01:28
AR VR MR 到底有啥区别?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段时间,VR火的不行不行的,有一种你不知道VR都不好意思出去跟别人聊天的意思。但是还是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么区别,对MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技术交流群 129340649,欢迎加入~一、平台准备: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
在寻求将设备与系统提升至更高水平的过程中,增强现实/虚拟现实 (AR/VR) 的设计人员都将大部分的精力用在了内容开发当中。另一方面,数据进入到设备的方式一直都处于不那么优先的位置。但是,在设计人
2018-11-30 14:05:35
快速充电电源电路设计大盘点
2015-01-16 10:30:18
随着三大VR头显的推出,第一款火爆全球的AR手游《精灵宝可梦Go》面世,2016年可以说是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技术的潜力,各大国家也在通过各项行动推进AR/VR行业的发展
2016-12-16 15:48:36
虚拟现实(Virtual Reaity,简称VR)是什么?有哪些应用?增强现实(Augmented Reality,简称AR)是什么?有哪些应用?混合现实(Mixed Reality,简称MR)是什么?有哪些应用?
2021-07-08 07:07:12
智能硬件相关技术大盘点 国产新一代龙芯处理器与Core i7同场竞技 国产龙芯处理器发展情况时曾提到,虽然目前龙芯销售的成品芯片在性能、功耗等各方面都不尽人意,但是下一代核心将有非常明显的进步
2015-05-08 10:52:52
技术、电机控制技术等等。 最新的电路设计供你下载,涵盖动力系统电路设计精华。汽车动力系统大盘点:助你设计绝佳方案,点击进入吧》》》》
2015-04-21 14:59:03
疯壳MR(VR&AR)智能眼镜开发实战全套文档教程
2019-02-25 20:11:21
高薪诚聘AR/VR产品经理(北京)任职资格;1、本科及以上学历,2年以上产品经理经验; 2、对智能设备有浓烈的兴趣; 3、对移动端产品设计有一定经验与了解; 4、良好的沟通与协调能力,严格的自我把
2017-06-27 16:48:07
Android谷歌手机大盘点(已成主流趋势)
谷歌Android智能操作系统手机可以说已经成为目前非常流行的手机操作系统了,而带有谷歌操
2010-03-04 08:56:33
1699 智能手机、平板电脑及便携式电脑连接器大盘点,非常实用的技术文档免费下载
2016-05-12 15:30:02
0 2016年十大指纹识别芯片品牌大盘点,入选的有Authentec、FPC、Synaptics、高通、汇顶、思立微、迈瑞微、芯启航、义隆、费恩格尔
2016-12-16 15:39:18
0 个孵化项目,也将成为英国首个通过融资、指导和其他手段资助VR开发者,将有助于VR/AR/MR的内容开发。
2016-11-30 17:42:11
794 2015年MWC的关键词是智能手机,2016年MWC的关键词是VR/AR,当智能手机已经严重同质化,AR /VR热度褪去,才发现基础技术应该先行。
2017-03-01 13:57:49
410 近年来,随着国内手机市场的日益饱和,众多国产手机厂商纷纷将目标瞄准了国外。可喜的是,他们不但在印度、东南亚等新兴市场站稳了脚跟,还取得了一定的成绩。这两日,恰逢MWC2017世界移动大会的召开
2017-03-02 11:42:01
793 VR 与 AR 的差别我们先来直观对比一下二者的不同,从以下五个方面。 VR 实现的是完全虚拟世界的呈现,低延迟、高清晰度的显示和交互等是体验的重要指标。相对而言对硬件能力的要求比 AR 高,而且
2017-09-16 11:44:25
14 12月18日消息 VR影视与360度娱乐平台Jaunt目前推出Jaunt XR平台,正式扩展至AR和MR内容。
Jaunt XR是一个白标发布平台,即品牌和媒体可以采用该平台发布自己的商店或
2017-12-31 22:31:01
4604 虚拟现实(VR)或360度视频中共享内容平台并不少见,但是很少有平台允许用户共享增强现实(AR)内容。如今Seek 正在改变这个局面发布新的AR内容平台。
2018-01-02 16:44:16
3958 VR First是一个全球计划,对大学和其他教育机构促进VR/AR内容发展。如今全球计划与VR / AR行业领导者团队一起,宣布推出“VR学术用途”套装,以进一步帮助学术机构和科学园区融入沉浸式技术并发展其VR / AR实验室。
2018-01-03 15:09:17
5592 
——从水逆到逆袭你需要知道的 VR/AR经过2017年的低谷,逐渐呈现理性回归趋势。IDC认为,伴随着全球更多巨头加入市场,内容生态日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用广泛,都为市场注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
443 在今年的巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)上,HTC首席执行官王雪红表示VR和AR设备将成为“最重要的进入人工智能的门户”!未来将他们最新创意的“Vive Reality”重点放在VR / AR上。
2018-03-02 14:25:37
842 三年期间AR/VR创业公司被收购的事件将会达到150~200起。相信从2019年下半年开始,AR/VR创业公司将会大幅度调高他们的估值,而现在是资本入场的最佳时机。
2018-07-21 09:21:01
4517 《Electronauts》近日上线Steam,《Electronauts》是由著名VR游戏工作室Survios开发,该游戏是一款音乐创作工具,用户可以在VR中创作自己的音乐。
2018-08-13 17:06:21
7221 VR和AR最大的区别就在于,VR是虚拟现实而AR是增强现实。通俗一点来说就是分别戴上VR和AR眼镜,戴上VR眼镜看到的都是假的、虚构的,而戴上AR眼镜看到的是真实存在的场景。
2018-10-08 17:37:00
26494 随着AR和VR头显正变得越来越价格亲民和用户友好,初创公司正在开发游戏之外的新用例,涵盖从市场营销到太空探索等一系列的行业。著名市场研究机构\日前分享了AR/VR有可能带来颠覆性改变的19个行业,下面是具体整理:
2018-11-02 10:51:03
3168 考虑到目前VR市场规模还不够大,光靠内容收益并不够多,许多公司目前还在依靠外界财务支持才能维持。而Admix公司希望帮助开发者提高VR中的广告点击量,致力于将广告融合进AR/VR内容中,与标语等传统
2018-11-16 17:27:10
1175 在2018广州文化产业交易会上,黄埔区委宣传部等单位联合主办了第二届广州国际虚拟现实产业应用峰会暨2018广州国际虚拟现实产业VR/AR展览会,主题为“VR/AR改变世界”,分为VR/AR论坛与产业应用展览会两大内容模块。
2018-12-02 10:03:01
4434 Jason Rubin 于2014年加入Oculus,一直是该公司内容投资和战略的关键人物。随着Oculus最近的重组和对Facebook更深层次的管理,Rubin现在负责Facebook的AR
2019-01-02 09:57:01
487 1月12日下午,在2019中国(瑞安)虚拟现实产业发展论坛上,中国(瑞安)AR/VR产业联盟成立,并现场签约8个AR/VR产业项目。
2019-01-14 10:23:42
1386 2018年企业技术最大的趋势之一是企业通过AR/VR等手段对员工培训项目的出现。从沃尔玛和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR试点项目而成为媒体报道的头条新闻,这些试点项目旨在用最新的混合现实技术颠覆传统的企业培训模式。
2019-01-26 17:48:00
701 34%的人认为AR将在五年内成为主流的“沉浸式现实”技术。相比之下,VR的这一比例为19% 在GDC的年度游戏产业调查中,开发商在3月举行了2019年的游戏开发商会议,它提供了一些关于虚拟现实
2019-02-26 10:35:27
1233 
技术革新与应用将会成为VR/AR市场在2019年的重要发展趋势,新技术的成熟和普及将为市场的持续增长赋能。内容生态依然是行业整体进步的关键,未来将会有更多的产业领域向VR/AR技术设备提供商以及内容制作商伸出橄榄枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 一体机VR市场将继续增长、5G网络将带动VR/AR安全巡检市场发展、AI将附能虚拟/增强现实设备、手机AR内容生态更加丰富、2019年VR游戏市场将增长75%、未来用户将频繁使用VR设备、交互功能逐渐增强、商用市场权重进一步增长、VR推动跨区域协作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17
871 IDC发布2019年VR/AR市场十大预测 IDC认为,目前行业应用正在进一步展开和深入,细分领域消费场景不断得到丰富,VR终端市场逐渐向拥有更佳体验的中高端产品形态过渡,产业生态发展更加成熟。预测
2019-02-18 10:17:20
5641 行业,Unity在各行业的创作者在2019年将会贡献出更多的作品,我个人看好虚拟现实领域在多领域行业的内容应用,比如VR电影,VR在汽车行业,VR在工业制造,VR在医疗,VR在教育,VR在广告等等。
2019-02-17 11:29:00
1797 他们与英特尔、华纳兄弟和DC漫画公司合作,将于本月在巴塞罗那举办的2019年移动世界大会(MWC)上展示5G技术,展示蝙蝠侠和超级反派稻草人的混合现实体验。 参观者将有机会体验一种结合了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的独特的沉浸式内容。
2019-02-24 09:43:21
1266 宏达电董事长暨执行长王雪红在2月25日MWC的演讲中表示,5G即将带来开创与变革,5G可提供实时的高质量VR及AR内容,且AI将会完全理解人们的需求,而VR和AR将是能释放AI最强大实力的首要利器。
2019-02-28 16:42:13
3496 GDC 2019即将到来。今年的展会有望成为VR和AR领域迄今为止规模最大的展会之一。我们希望看到新的眼镜和体验,为未来几年的沉浸式行业描绘出一幅光明的画面。
2019-03-19 08:25:05
2106 2018年对于AR/VR行业来讲是大浪淘沙的一年,关键技术稳步推进的同时在B端扩展也更为积极,借力于AI、5G、大数据等前沿新科技的发展,进一步推动了AR/VR产业的落地与高速成长。2019年
2019-03-21 09:30:43
794 3月20日,HUAWEI Developer Day(华为开发者日)在广州顺利举行,这是华为面向全球开发者所举办的第七场活动。而通过这场活动我们可以看到,为了迎接5G的到来,华为除了在VR/AR硬件和技术领域发力,同时也在全面构建VR/AR内容生态。
2019-03-24 09:39:39
6010 IDC预测,2019年,AR、VR整体市场增幅将达到86.9%,到2023年,中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台,未来5年整体市场年复合增长率(CAGR)为69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
根据IDC 3月28日的报告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker》显示,全球VR/AR头显出货量预计在
2019-04-01 18:03:08
2613 
本文档的主要内容详细介绍的是各种计算机语言的经典书籍大盘点包括了:C/C++/Java/C#/VC/VB等
2019-05-10 18:13:00
3 2018年,全球VR/AR市场规模约137亿美元,同比增长约50%。过去三年,VR/AR行业保持了50%以上的高增速。2019年行业将继续保持高增长态势,全球VR/AR市场规模有望在未来五年迎来全面爆发。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年全球VR/AR市场规模预计约为137亿美金,同比增长约50%,过去三年行业均保持了50%以上的高增速,2019年以后预计行业高增长态势将继续保持,全球VR/AR市场规模在2021年有望突破500亿美金。
2019-05-17 10:09:26
1503 
6月11至13日,2019亚洲消费电子展(CES Asia)将在中国上海新国际博览中心举办,全面展示整个科技生态系统的创新成就,其中增强现实(AR)/虚拟现实(VR)成为CESA2019要展出的一大门类。
2019-05-25 11:07:30
3048 2019年5月24日,5G+VR/AR应用创新峰会暨合肥VR小镇发布会在安徽·合肥融创万达文华酒店正式开幕。
2019-05-29 09:51:27
3104 提到MWC 2019,那当然是“5G”和“柔性屏”占据两大C位,不过,作为一位汽车从业者,外加骨灰级游戏热爱者(对,就是传送中的网瘾少年、游戏宅男),VR/ AR技术的新进展更能引起我的注意,此篇就聊聊几款MWC 2019上的VR/AR技术,以及几点对汽车行业应用可能性的思考。
2019-06-10 10:04:37
4558 2018年,VR/AR行业涌现出了许多优秀的产品,Oculus Go让人们看到了VR体验可以如此轻便,Magic Leap One的发布让人们在笨重的HoloLens外多了一款可以选择的AR智能眼镜,HTC VivePro通过最尖端的硬件给人们带来了最顶级的VR体验。
2019-06-10 15:40:46
4165 最近几年,VR/AR行业起起伏伏,甚至对于一般消费者来讲AR还是一个非常新奇的概念,并且VR在主流市场的普及还一直面临很大的挑战。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测,VR游戏市场将增长75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术已经从电影走入我们现在的真实生活。AR和VR技术不断改进、推出新应用,而2019年也同样有很多值得期待的趋势,这包括跟踪手和身体动作的高级控制VR技术、8K VR眼镜和AR驱动全息图、AR全息透镜。
2019-06-13 09:33:36
3051 华为旗下的最新头显设备,相比上一代VR需内嵌手机作为屏幕,华为VR 2在产品形态方面进行了改进,如果想要访问手机的内容,直接通过数据线链接手机设备即可。
2019-06-17 09:50:01
3367 VR体验地震逃生、VR体验使用灭火器、AR/VR课堂教学…这些集娱乐和教育于一体的AR/VR设备你体验过吗?除了游戏和视频,AR/VR还可以应用在哪些领域?
2019-07-05 10:15:44
2119 根据IDC报告显示,2019年第一季AR/VR头戴式设备全球出货量年成长率达27.2%,出货量为130万台,这是AR/VR头戴式设备出货量经历了上一年度的下滑之后的首次成长。
2019-07-25 14:27:27
4795 VR和AR的未来取决于内容,最重要的是用户体验和“教育”。我们谈论的不是传统意义上的教育。相反,为了让这些技术在未来蓬勃发展,重要的是人们了解VR和AR的潜力。
2019-08-17 11:42:03
1106 在洛杉矶世界移动大会上,NVIDIA首席执行官Jensen Huang展示了CloudXR平台,该平台旨在通过5G连接流式传输云渲染的AR和VR内容。
2019-10-31 10:22:20
1288 12月19日,华为第三代VR眼镜“HUAWEI VR Glass”正式开售,表明5G网速提升正成为AR/VR内容传输的新动能,从而赋予这一新兴行业无限可能。为了从软硬件层面双向赋能AR/VR产业
2019-12-24 16:01:15
1035 近几年的AR/VR热潮吸引了各大厂商纷纷入局,众多头戴显示设备企业如雨后春笋般冒了出来。随着技术的不断发展,各大企业不断完善其产业链布局,头戴显示设备产品的体验感也在逐渐完善。今天,OFweek维科网就来盘点一下2019年有哪些受欢迎的AR/VR设备。
2020-01-06 09:51:09
1779 自从5G商用以来,VR/AR便被看作最先应用场景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改变,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微软四巨头+创业公司以外,传统手机厂商打着AIOT的旗号入局VR/AR领域。据悉,2019年年底,华为VR Glass正式开售。
2020-01-13 08:59:18
1191 求职网站Hired最新的《软件工程师状况》报告显示,。VR/AR职位非常热门,2019年的需求增加了14倍
2020-02-14 15:41:20
797 在政策与市场双重红利的推动下,VR/AR行业快速发展,正逐步成为市场投资者重点关注的领域。从2010年到2019年的十年间,VR/AR行业资本活跃度不断提升,仅后五年间就获得了超过100亿美元的风投资金,吸引力可见一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 Digi-Capital的AR / VR分析平台表示,在2019年,全球AR / VR投资金额达41亿美元,这是有记录以来继2017年和2018年之后第3高的AR/VR投资年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 2019年的VR/AR产业不再与之前一样由VR产业支撑,AR市场今年势头难挡。尽管VR领域依旧吸引了不少投资者青睐,但是今年多笔融资却集中在了AR领域。
2020-03-16 21:23:06
3253 你有没有发现,不需借助专业设备就能玩转的AR和VR应用越来越多了,现在可以利用移动端来满足AR和VR的体验,不论是自主体验或是内容植入,总得来说种种表现都证明了一件事情,营销方式的多样化体现。
2020-07-10 14:39:05
6707 。其演讲内容主要包含四部分,过去一年华为VR、AR所取得的成绩;华为6DoF VR设备将于2020年南昌世界VR产业大会上发布;华为VR/AR Engine 3.0发布。华为将从底层开发到上线、基础设施到营销多方面为开发者提供支持。
2020-09-13 11:24:50
5865 迎来爆发点。 联想在2019年技术预测报告中指出,随着5G的出现,AR/VR丰富而强大的功能将实现飞跃性发展,并将对企业产生重大影响。联想预测在5G助推下,2019年 AR/VR技术将从娱乐化转向功能化,在商用领域实现规模化应用。 那么5G究竟将如何引爆AR/VR产业?AR/V
2023-02-01 11:33:04
1550 美国专利商标局日前公布了一份涉及合成现实(SynthesizedReality;SR)内容消费的苹果专利申请。特别地,文件描述了使用头戴式VR设备和AR眼镜呈现与识别对象相关的SR内容。
2020-10-30 11:14:01
4382 各行各业都在与VR、AR进行连接的过程中,VR、AR教育更是势不可挡,在“中俄数字经济示范项目——科技赋能教育技术直播”活动上,MEL Science 商务总监梁平表示,中国市场上比较有优势的是教育渠道和教育所需要的内容。
2021-01-07 10:48:07
1204 VR头显出货量达670万台,较2019年增长72%,AR眼镜出货量40万台,增长33%。 从整体行业环境来看VR/AR行业也呈现更加活跃的动态。如在投融资方面,2020年VR/AR产业的投融资金额和数量回到了2017年的高点水平,AR眼镜、工具软件、VR/AR游戏、教育培训等成为投融资的热点领域
2021-02-22 13:55:04
2677 VR头显出货量达670万台,较2019年增长72%,AR眼镜出货量40万台,增长33%。 从整体行业环境来看VR/AR行业也呈现更加活跃的动态。如在投融资方面,2020年VR/AR产业的投融资金额和数量回到了2017年的高点水平,AR眼镜、工具软件、VR/AR游戏、教育培训等成为投融资的热点领域
2021-02-22 14:22:50
2616 
ar技术和vr技术的区别是什么?
2021-08-10 18:03:30
17352 VR/AR正在歌尔目前成长阶段大放异彩。
华为VR环形弹幕专利公布。
苹果改善基于PC无线渲染的头戴式AR/VR体验。
全球AR/VR头显出货达1123万台。
2022-03-30 16:44:26
5197 AR 和 VR 如何重建景观
2022-12-30 09:40:20
1164 的创业和资本的狂热,2018 年的行业退潮。随着 2019 年底全球 5G 正式展开部署,VR/AR 作为 5G 核心的商业场景重新被认识和重视,行业重回升势。
2023-05-22 17:44:45
2637 高阶产品大盘点:新唐Arm9微处理器系列
2023-08-10 16:27:35
2355 
基于MCU通用GUI大盘点
2023-10-18 17:07:46
1537 
AR(Augmented Reality,增强现实)和VR(Virtual Reality,虚拟现实)是现代科技领域中两个颇受关注的概念,尽管它们都属于虚拟现实的范畴,但是它们在技术的应用和功能方面
2024-01-19 10:48:39
7848 不知不觉,又到了我们的“恩智浦芯品大盘点”时间!在过去一个季度中,恩智浦无论是芯片级产品,还是系统级解决方案,仍然是推新力度不减。
2025-07-02 15:04:53
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