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VR眩晕问题会使他变成扶不起的阿斗吗?

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2019-08-15 16:09:001687

5G搭配VR将创造出无限可能

进入5G时代,VR画面将更清晰流畅,卡顿、延迟等问题将得到完美解决。在5G加持下,网速的飞速提升将有助于解决部分用户戴上VR产品后因卡顿、延迟所产生的眩晕、不适感,大大提升用户体验。
2019-08-19 15:33:41435

为什么VR体验时会产生眩晕的现象

20世纪90年代,日本世嘉公司和任天堂等公司曾试图通过耳机将虚拟现实(VR)带给大众,但是它们最终都以失败告终。
2019-08-30 10:14:192666

为什么女性在VR晕动症上比男性更为显著

晕动症是多年来伴随着VR的一个不可忽视的问题,上世纪九十年代曾尝试商业化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因为无法解决眩晕和恶心感而不幸夭折。
2019-09-01 09:45:08587

5G与云VR相结合将大力推动VR行业的发展

有人认为5G的出现能够让沉寂的VR行业重新焕发生机,反对者则认为,VR眩晕感、笨重的头显设备以及高昂的价格都不是5G网络可以解决的。
2019-09-16 10:23:25925

HUAWEI VR Glass是5G时代的第一款便携VR

4G 时代,VR 的发展很大程度上受限于其观感低劣的画面以及较长佩戴后的眩晕感。网络质量与硬件性能的不足,使得VR无法实现超高画质与低延时,同时面临着严峻的解码计算压力。
2019-09-27 09:57:301056

5G的赋能会使VR产业再次迎来春天吗

说到VR技术,很多人都不陌生,也可能都体验过,VR是很多人都看好的技术,能改变我们的观看体验,影响我们的生活,但是在2016年和2017年经历过VR创业热潮后,VR产业很快又进入了低谷期,这与资金和技术有着很大的关系。
2019-10-28 17:32:20422

视天科技新一轮融资正在进行中 不断研发各种VR新玩法

说到VR设备,大部分消费者能想到的依然是那款笨重的头盔式产品,稍微多带几分钟就会产生眩晕感。这样的体验,让赵焕很纳闷:为什么VR设备不能再轻薄一些?
2019-12-06 16:50:011513

微软新Edge份额上升 有望超越FireFox成为全球第二大PC浏览器

Chrome和Firefox兴起的背后是IE没落,尽管Edge仍以预装的形式出现在Win10平台,却成了“扶不起来的阿斗”。于是微软痛定思痛,放弃自研内核,将Edge切换到Chromium平台,并打造成一款Win7、Linux、iOS、Android等通吃型浏览器,以期扩展份额。
2020-03-04 08:41:132063

VR游戏为何会有眩晕感,是VR设备的原因吗

相信很多人经常能在抖音刷到其他人戴着VR设备玩游戏的视频,各种VR游戏大作,例如节奏光剑,半条命等等,画面简直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:355262

华为宣布推出“颠覆性产品”VR Glass,打造了全新VR终端生态

,主打重交互全沉浸式游戏体验的“主机VR”,和搭载智能手机芯片、主打轻交互观影体验的“VR一体机”,但体验过这些头显的用户有几点共同的抱怨:贵、笨重、眩晕
2020-07-23 11:26:241127

VR技术有了颠覆传统观影方式的资本

另外,很多人在体验VR产品,尤其是在激烈的画面或者游戏场景中,容易出现眩晕,甚至恶心的症状。VR晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(VR)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大
2020-08-27 18:00:57947

LGD的OLED面板总是持续出现问题,似乎成了扶不起的阿斗

,似乎成了扶不起的阿斗。 在全球中小尺寸OLED面板市场,三星无疑是绝对的老大,它以领先的技术优势,经过众多手机企业的大规模采用,均证明了它的OLED面板是最完美的产品,其他企业与它存在一定的技术差距。 在产能方面,三星同样拥有领先优势,毕竟它从2007年
2020-11-23 09:53:411962

AR/VR眩晕将阻碍元宇宙发展

的带动下,VR、AR、MR等支持设备再次火热,成为市场和资本竞相追逐的焦点。 但是不得不说,目前承载元宇宙的设备还有很多待完善的点,包括一直以来被吐槽的眩晕问题。 就以VR为例,其内容呈现需要环境模拟、信息融合、三维视景以及系统仿真,使用户沉浸在虚实结合构建的环
2021-11-08 09:55:194175

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