简介
HarmonyOS在明年将正式不再兼容Android原生功能,这意味着对于客户端的小伙伴不得不开始学习HarmonyOS开发语言。本篇文章主要介绍鸿蒙中的Button使用。
HarmonyOS中的Button相较于Android原生来说,功能比较丰富,扩展性高,减少了开发者的代码数量,简化了使用方式。不仅可以自定义圆角还支持三种样式。
常用属性
| 名称 | 参数类型 | 描述 | |
|---|---|---|---|
| type | ButtonType | 设置按钮样式 * Capsule:胶囊型按钮(圆角默认为高度的一半)。 * Circle:圆形按钮。 *Normal:普通按钮(默认不带圆角)。 | |
| backgroundColor | ResourceColor | 背景色 | |
| fontSize | number | 文字大小 | |
| fontWeight | FontWeight | 设置字体粗细 | |
| stateEffect | boolean | 是否开启点击效果 |
构造函数
Button(options?: {type?: ButtonType, stateEffect?: boolean})
按钮类型
- 普通类型
Button("我是普通类型按鈕",{type:Normal}).onClick(()= >{
promptAction.showToast({message:"我被点击了"})
})

- 胶囊类型
Button("我是胶囊类型按鈕",{type:Capsule}).onClick(()= >{
promptAction.showToast({message:"我被点击了"})
})

- 圆形类型
Button("我是圆形类型按鈕",{type:Capsule}).onClick(()= >{
promptAction.showToast({message:"我被点击了"})
})

扩展功能
HarmonyOS提供的Button不仅支持普通类型,胶囊类型,圆形类型三种样式,还支持自定义样式,扩展能力更强,更简单。
下面实现一个带图片和文字的Button的效果,如果使用Android原生来实现,一般使用布局控件包裹Image和Text来实现,在鸿蒙系统中,可以直接使用Button来实现。
代码如下:
Button(){
Row(){
Image($r("app.media.app_icon")).width(30).height(30)
Text("我是自定义Button")
}.padding(10)
}
实现效果如下:

总结
HarmonyOS系统提供了强大的UI绘制能力,为开发者准备了很多便捷的属性功能,本文仅仅展示其冰山一角,更好丰富好玩的实现,需要动手实现,还不会的小伙伴快动手试试吧!
审核编辑 黄宇
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