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功德+1,用小安派-Eyes-S1做一个电子木鱼

安信可科技 2025-04-09 18:38 次阅读
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木鱼声一响,烦恼走光光~敲电子木鱼,品赛博人生,今天你的功德积累到多少了?

2024年的第一篇教程来了,本篇学习如何添加LVGL事件,并制作完成一个电子木鱼(小美苦苦哀求,我略微出手而已)。祝大家2024积德累功,心想事成!接下来看看如何用小安派-Eyes-S1做一个电子木鱼


01

GUI-Guider 页面设计

先新建一个工程。


cbb9211a-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.png


直接进入 UI 设计界面,这里用到了两个组件,一个是图片按钮,一个是文本框
先添加一个图片按钮,这就需要一张木鱼图,大家可以添加自己喜欢的任意图案。大小比例记得调整,需要注意的是,这里建议准备两张一模一样的图片,区别在于他们的大小,一张大图+一张小图,大图添加在释放后的图片,小图添加在按下时图片,就达成敲下去的变化效果。


cbf6d0dc-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.jpg


添加一个文本框,先固定好位置,在右侧的文本输入“功德 +1”字样,注意字体选择simsun才可以显示中文。到这一步,所需要的组件已经添加成功了。


接下来添加图片按键的事件。需要实现的效果是,在按下图片(木鱼)时将“功德 +1"的文本框向上移动,在释放图片(木鱼)时将”功德 +1“隐藏。这样的效果就是点击时会出现”功德 +1“飘出来的效果。


1.点击左侧 imgbtn_1,图片按钮


cc13c886-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.jpg


2.点击手指图标事件设置。只需要配置两个事件,Pressed(按下)和 Released(释放)。

3.点击 Pressed(按下),在组件里选中 label_1,也就是文本框,在 Animation 选项下勾选移动,设置需要移动的坐标,也就是按下后lable_1 移动的最终位置,下图中最终位置 x 坐标为206,y 坐标为 25,动画效果选择 linear 线性,持续时间为 50ms,也就是整个移动过程的持续时间。

cc2d3852-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.jpg

4.返回上一层,点击 Released,一样在组件里选中 lable_1,首先在General 下勾选可视化,选择隐藏,也就是我们释放按钮后会隐藏文本框。


cc4745da-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.jpg


5.其次在 Animation 下勾选移动,将按下图片后的文本框移动回原来的位置(即一开始的坐标位置,x 坐标 206,y 坐标 45),动画选择 linear 线性,持续时间 0 秒也就是瞬间移动。这样在按下图片时 Y 轴移动文本框 20 个像素,然后在释放图片时会将文本框移动回原来的位置并且隐藏。就可以实现”功德 +1“飘出来的效果。


cc5dd73c-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.jpg


记得运行一下,看一下模拟器的效果,这里同时也会生成需要的工程文件。

02

文件移植

这里建议使用 FreeRTOS 加一个刷新 LVGL 屏幕的任务。将上次没移植的文件,也就是 lv_user_config 的.c 和.h 文件一并放进来,文件可以在 AiPi-Radar-WakeUp 下的 components 下的 UI 复制过来,方法不在赘述。

由于本次刷新 LVGL 需要 FreeRTOS,所以还需要复制 config 下的 FreeRTOSConfig.h,一并放在工程目录下,同时修改 proj.conf 文件,添加 set(CONFIG_FREERTOS 1),开启 RTOS。

cc90104e-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.jpg


其次将所有的文件通过 CMakeLists.txt 添加编译。这里附上 CMake。


ccb1cc84-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.jpg


在 Main 里面添加一个任务,附上完整齐Mian供大家参考。


ccd5abd6-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.png

03

添加木鱼敲击音频

光有画面还不行,电子木鱼的灵魂在于敲击的声音,主打一个灵魂洗涤。

这里为了方便制作,将 8388 的驱动也移植到了 commponents,修改了部分配置文件。驱动的原理是 I2S 驱动 8388 芯片,将音频文件烧录至 flash 中,然后再接口中通过 dma 输出音频文件。

这里已经找到的音频文件是wav的格式,采样率是 44100。

cd1af8bc-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.jpgcd33bf96-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.jpg


将音频文件放进去,然后修改 flash_prog_cfg.ini 将音频文件烧录进 flash 中,可以参考截图中的方法,起始地址可以参考 flash 教学博文中,这里选择 0x230000,如果是烧录多个文件的话,记得计算文件大小,确保地址空间不重复。


cd539d52-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.jpg


添加一个 muyu_8388_pcm.h 文件,定义木鱼音频的起始地址和大小。这里初始化函数在 8388_pcm.c 中已经有,只需要编写一个 voice_MuYu 的函数。


cd6fc996-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.jpg


修改8388_pcm.c 文件,编写一个播放函数,这个函数也是调用 play_voice 这个接口,参数为音频文件的地址和大小。同时修改 i2s 的初始化,采样率是 44100。


cd898282-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.jpg


主函数中记得将 8388 芯片初始化。


cda22184-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.jpg


修改LVGL工程中的 events_init.c,这个文件是事件控制文件,添加muyu_8388_pcm.h 头文件,在 Pressed 事件中加入播放音频的接口。


cdc827f8-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.jpg



来看看最终效果(音频版请看文首视频


cdfe00a8-152e-11f0-9434-92fbcf53809c.gif

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