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NVIDIA实现神经网络渲染技术的突破性增强功能

NVIDIA英伟达 来源:NVIDIA英伟达 2025-04-07 11:33 次阅读
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近日,NVIDIA 宣布了 NVIDIA RTX神经网络渲染技术的突破性增强功能。NVIDIA 与微软合作,将在 4 月的 Microsoft DirectX 预览版中增加神经网络着色技术,让开发者能使用NVIDIA GeForce RTX GPU中的 AI Tensor Cores,在游戏的图形渲染管线内加速神经网络渲染。

神经网络着色是图形编程的一场革命,将 AI 与传统渲染相结合,大幅提升帧率、增强图像质量,并降低系统资源占用。

微软 Direct3D 开发经理 Shawn Hargreaves 表示:“微软将在 DirectX 和 HLSL 中添加协同矢量支持,并于今年 4 月推出预览版。这将在整个游戏行业实现神经网络渲染,从而推动图形编程的进一步发展。解锁 NVIDIA RTX 上的 Tensor Cores,将使开发者能充分利用 RTX 神经网络着色技术,在 Windows 平台上打造更丰富、更身临其境的游戏体验。”

此外,面向游戏开发者的技术套件NVIDIA RTX Kit也迎来重大更新,虚幻引擎 5 支持 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 功能。

NVIDIA RTX Remix 开源平台正式发布,旨在帮助 Modder 重制经典游戏,打造令人惊艳的游戏效果。全新《半条命 2》RTX 版 Demo 已发布,支持最新神经网络渲染增强技术,包括全景光线追踪、NVIDIA DLSS 4 多帧生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin 等。

NVIDIA 还迎来了另外一个重要里程碑,现已有超过100 款游戏和应用支持 DLSS 4。

RTX Kit 正式登陆虚幻引擎 5

用于创造游戏的三角形数量在过去 30 年中呈指数级增长。随着虚幻引擎 5 Nanite 几何系统的推出,开发者可以构建拥有数亿三角形的开放世界。

然而,随着光线追踪游戏场景的几何复杂性激增,光线追踪的计算成本也呈指数级增长,实现实时渲染帧率变得极其困难。RTX Mega Geometry 能够加速复杂几何场景的光线追踪,使开发者可以使用比当下标准多 100 倍的三角形。RTX Mega Geometry 现已在虚幻引擎 5 的 NVIDIA RTX(NvRTX)分支中向开发者开放。

NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU推出 RTX Hair。Linear-Swept Spheres (LSS)是由 GeForce RTX 50 系列 GPU 加速的全新基元,为加速头发和毛发的光线追踪带来重大改进。相比传统的三角形图元,LSS 能够更精确地表示单根头发,从而提升渲染仿真数字人时的图像质量和性能。RTX Hair 现已在虚幻引擎 5 的 NvRTX 分支中开放使用。

在 CES 2025,NVIDIA 通过“Zorah”技术 Demo 展示了神经网络渲染功能。在 GDC 上,基于虚幻引擎 5 的新版 Zorah Demo 集成了最新的神经网络渲染技术,包括 RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR 路径追踪和 ReSTIR 直接光照。

通过 RTX Demo 重返《半条命 2》

RTX Remix 正式发布,支持 DLSS 4 多帧生成及多项全新 RTX 神经网络渲染技术,以及众多玩家期待的升级功能,令 Modder 能以更高的图像质量和帧率打造出更惊艳的 RTX 重制版游戏。

一年前,NVIDIA 推出了RTX Remix测试版,让经典游戏的重制版拥有全景光线追踪光照、增强材质以及最新的 RTX 技术。

从那时起,已有超过 3 万名 Modder 使用 RTX Remix 对数百款经典游戏进行 MOD 改造,超过 100 万名玩家体验了 RTX Remix MOD 作品,例如 NVIDIA Lightspeed Studios 的《传送门》RTX 版以及 MOD 创作者打造的《传送门:序曲》RTX 版。

《半条命 2》玩家可通过游戏平台免费下载《半条命 2》RTX 版 Demo,在莱温霍姆和诺瓦矿场等场景中体验 RTX Remix 的功能。

重制版由《半条命 2》四个顶级 MOD 团队在 Orbifold Studios 联合开发。《半条命 2》RTX 版集成了全景光线追踪、重制资产、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin 以及 RTX Volumetrics 等先进技术。

超过 100 款游戏和应用现已支持 DLSS 4

DLSS 4 随 GeForce RTX 50 系列 GPU 一同发布,受到了玩家的热烈响应,并迅速被游戏开发者广泛采用。现在已有超过 100 款游戏和应用支持 DLSS 4,比 DLSS 3 提前两年达成这一里程碑,成为 NVIDIA 历史上采用速度最快的游戏技术。

DLSS 4 首次推出多帧生成技术,借助 AI 可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套 DLSS 技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达 8 倍。这项性能升级让 GeForce RTX 50 系列 GPU 和笔记本电脑能在最高分辨率下获得更佳图像质量,并以惊人的帧率运行游戏。

《失落之魂》、《解限机》、《影之刃零》、《剑星》、《湮灭之潮》以及《兽猎突袭》将在发布时支持 DLSS 4,为 GeForce RTX 玩家提供出色的 PC 游戏体验。

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原文标题:开启游戏新时代:NVIDIA 实现神经网络渲染技术的突破性增强功能

文章出处:【微信号:NVIDIA_China,微信公众号:NVIDIA英伟达】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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