1. 怎么编写字符设备驱动程序
主设备号
构造 file_operations 结构体,填充 open/read/write 等成员函数
注册驱动:register_chrdev(major, name, &fops)
入口函数
出口函数
2. Framebuffer 驱动程序框架
分为上下两层:
fbmem.c:承上启下
实现、注册 file_operations 结构体
把 APP 的调用向下转发到具体的硬件驱动程序
xxx_fb.c:硬件相关的驱动程序
实现、注册 fb_info 结构体
实现硬件操作
调用关系:
例子1: app:open("/dev/fb0",...)主设备号:29,次设备号:0 -------------------------------------------------------------- kernel: fb_open intfbidx=iminor(inode); structfb_info*info==registered_fb[0]; 例子2: app:read() --------------------------------------------------------------- kernel: fb_read intfbidx=iminor(inode); structfb_info*info=registered_fb[fbidx]; if(info->fbops->fb_read) returninfo->fbops->fb_read(info,buf,count,ppos); src=(u32__iomem*)(info->screen_base+p); dst=buffer; *dst++=fb_readl(src++); copy_to_user(buf,buffer,c)
3. 怎么编写Framebuffer驱动程序
核心结构体:
分配 fb_info
framebuffer_alloc
设置 fb_info
var
fbops
硬件相关操作
注册 fb_info
register_framebuffer
审核编辑:黄飞
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原文标题:Framebuffer 驱动程序框架
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