今年以来,苹果推出了Vision Pro头显设备,Meta则发布了Quest 3,为处于调整周期中的虚拟现实终端市场带来了积极信号。
当前,全球虚拟现实产业正在迎来新一轮快速发展期。市场上涌现出数十款VR/AR/MR硬件新品,消费级市场不断扩大;虚拟现实技术广泛应用于各行各业,取得了显著成果;政府对虚拟现实和元宇宙相关产业的关注度不断提高。据赛迪智库预测,到2026年,中国的虚拟现实市场有望达到近万亿元的规模。
近年来,传感、交互、建模呈现等技术不断突破,虚拟现实终端产品加速迭代创新,出现了头戴式、一体式、移动端、消费级眼镜等多种形态,关键指标如体积、重量、续航、散热等不断优化,用户的视觉体验、操控感和舒适度也得到了提升。
今年第二季度,国内消费级虚拟现实产品销量达到了15.5万台,同比增长1%。由于产品不断升级迭代,消费者对互动水平和沉浸感体验的需求不断提高,导致国内消费级VR产品的平均价格上升至3214元。未来,VR产品还将增加VST、眼球追踪等传感器,价格可能进一步上涨。
分析师指出,从整体市场格局来看,国内的Pico、奇遇、大朋、HTC、NOLO这五个品牌占据主导地位,它们在2023年第二季度在国内市场的份额约为85%。业内预测,在未来的VR终端竞争中,内容商店应用数量、显示参数、重量等指标将成为重要因素,市场竞争将从“价格战”转向“产品战”。
根据TrendForce集邦咨询的数据预测,2023年全球VR及AR设备的出货量将达到745万台,预计到2025年市场将明显增长,出货量年增长幅度有望接近40%。
编辑:黄飞
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