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一种高效的串口收发思路及方案

工程师进阶笔记 来源:工程师进阶笔记 2023-05-08 14:46 次阅读

摘要:本文在探讨传统数据收发不足之后,介绍如何使用带FIFO的串口来减少接收中断次数,通过一种自定义通讯协议格式,给出帧打包方法;之后介绍一种特殊的串口数据发送方法,可在避免使用串口发送中断的情况下,提高系统的响应速度。

1. 简介

串口由于使用简单,价格低廉,配合RS485芯片可以实现长距离、抗干扰能力强的局域网络而被广泛使用。随着产品功能的增多,需要处理的任务也越来越复杂,系统任务也越来越需要及时响应。

绝大多数的现代单片机ARM7、Cortex-M3)串口都带有一定数量的硬件FIFO,本文将介绍如何使用硬件FIFO来减少接收中断次数,提高发送效率。在此之前,先来列举一下传统串口数据收发的不足之处:

(1)每接收一个字节数据,产生一次接收中断。不能有效的利用串口硬件FIFO,减少中断次数。

(2)应答数据采用等待发送的方法。由于串行数据传输的时间远远跟不上CPU的处理时间,等待串口发送完当前字节再发送下一字节会造成CPU资源浪费,不利于系统整体响应(在1200bps下,发送一字节大约需要10ms,如果一次发送几十个字节数据,CPU会长时间处于等待状态)。

(3)应答数据采用中断发送。增加一个中断源,增加系统的中断次数,这会影响系统整体稳定性(从可靠性角度考虑,中断事件应越少越好)。

(4)针对上述的不足之处,将结合一个常用自定义通讯协议,提供一个完整的解决方案。

2.串口FIFO

串口FIFO可以理解为串口专用的缓存,该缓存采用先进先出方式。数据接收FIFO和数据发送FIFO通常是独立的两个硬件。

串口接收的数据,先放入接收FIFO中,当FIFO中的数据达到触发值(通常触发值为1、2、4、8、14字节)或者FIFO中的数据虽然没有达到设定值但是一段时间(通常为3.5个字符传输时间)没有再接收到数据,则通知CPU产生接收中断;发送的数据要先写入发送FIFO,只要发送FIFO未空,硬件会自动发送FIFO中的数据。

写入发送FIFO的字节个数受FIFO最大深度影响,通常一次写入最多允许16字节。上述列举的数据跟具体的硬件有关,CPU类型不同,特性也不尽相同,使用前应参考相应的数据手册。

3.数据接收与打包

FIFO可以缓存串口接收到的数据,因此我们可以利用FIFO来减少中断次数。以NXPlpc1778芯片为例,接收FIFO的触发级别可以设置为1、2、4、8、14字节,推荐使用8字节或者14字节,这也是PC串口接收FIFO的默认值。

这样,当接收到大量数据时,每8个字节或者14个字节才会产生一次中断(最后一次接收除外),相比接收一个字节即产生一个中断,这种方法串口接收中断次数大大减少。

将接收FIFO设置为8或者14字节也十分简单,还是以lpc1778为例,只需要设置UART FIFO控制寄存器UnFCR即可。

接收的数据要符合通讯协议规定,数据与协议是密不可分的。通常我们需要将接收到的数据根据协议打包成一帧,然后交由上层处理。下面介绍一个自定义的协议帧格式,并给出一个通用打包成帧的方法。

自定义协议格式如图3-1所示。

6283d170-ec79-11ed-90ce-dac502259ad0.png

帧首:通常是3~5个0xFF或者0xEE

地址号:要进行通讯的设备的地址编号,1字节

命令号:对应不同的功能,1字节

长度:数据区域的字节个数,1字节

数据:与具体的命令号有关,数据区长度可以为0,整个帧的长度不应超过256字节

校验:异或和校验(1字节)或者CRC16校验(2字节),本例使用CRC16校验

下面介绍如何将接收到的数据按照图3-1所示的格式打包成一帧。

3.1 定义数据结构

typedefstruct
{
uint8_t*dst_buf;//指向接收缓存
uint8_tsfd;//帧首标志,为0xFF或者0xEE
uint8_tsfd_flag;//找到帧首,一般是3~5个FF或EE
uint8_tsfd_count;//帧首的个数,一般3~5个
uint8_treceived_len;//已经接收的字节数
uint8_tfind_fram_flag;//找到完整帧后,置1
uint8_tframe_len;//本帧数据总长度,这个区域是可选的
}find_frame_struct;

3.2 初始化数据结构,一般放在串口初始化中

/**
*@brief初始化寻找帧的数据结构
*@paramp_fine_frame:指向打包帧数据结构体变量
*@paramdst_buf:指向帧缓冲区
*@paramsfd:帧首标志,一般为0xFF或者0xEE
*/
voidinit_find_frame_struct(find_frame_struct*p_find_frame,uint8_t*dst_buf,uint8_tsfd)
{
p_find_frame->dst_buf=dst_buf;
p_find_frame->sfd=sfd;
p_find_frame->find_fram_flag=0;
p_find_frame->frame_len=10;
p_find_frame->received_len=0;
p_find_frame->sfd_count=0;
p_find_frame->sfd_flag=0;
}

3.3 数据打包程序

/**
*@brief寻找一帧数据返回处理的数据个数
*@paramp_find_frame:指向打包帧数据结构体变量
*@paramsrc_buf:指向串口接收的原始数据
*@paramdata_len:src_buf本次串口接收到的原始数据个数
*@paramsum_len:帧缓存的最大长度
*@return本次处理的数据个数
*/
uint32_tfind_one_frame(find_frame_struct*p_find_frame,constuint8_t*src_buf,uint32_tdata_len,uint32_tsum_len)
{
uint32_tsrc_len=0;

while(data_len--)
{
if(p_find_frame->sfd_flag==0)
{//没有找到起始帧首
if(src_buf[src_len++]==p_find_frame->sfd)
{
p_find_frame->dst_buf[p_find_frame->received_len++]=p_find_frame->sfd;
if(++p_find_frame->sfd_count==5)
{
p_find_frame->sfd_flag=1;
p_find_frame->sfd_count=0;
p_find_frame->frame_len=10;
}
}
else
{
p_find_frame->sfd_count=0;
p_find_frame->received_len=0;
}
}
else
{//是否是"长度"字节?Y->获取这帧的数据长度
if(7==p_find_frame->received_len)
{
p_find_frame->frame_len=src_buf[src_len]+5+1+1+1+2;//帧首+地址号+命令号+数据长度+校验

if(p_find_frame->frame_len>=sum_len)
{//这里处理方法根据具体应用不一定相同
MY_DEBUGF(SLAVE_DEBUG,("数据长度超出缓存!
"));
p_find_frame->frame_len=sum_len;
}
}

p_find_frame->dst_buf[p_find_frame->received_len++]=src_buf[src_len++];

if(p_find_frame->received_len==p_find_frame->frame_len)
{
p_find_frame->received_len=0;//一帧完成
p_find_frame->sfd_flag=0;
p_find_frame->find_fram_flag=1;

returnsrc_len;
}
}
}
p_find_frame->find_fram_flag=0;
returnsrc_len;
}

使用例子:

定义数据结构体变量:

find_frame_structslave_find_frame_srt;

定义接收数据缓冲区:

#defineSLAVE_REC_DATA_LEN128
uint8_tslave_rec_buf[SLAVE_REC_DATA_LEN];

在串口初始化中调用结构体变量初始化函数:

init_find_frame_struct(&slave_find_frame_srt,slave_rec_buf,0xEE);

在串口接收中断中调用数据打包函数:

find_one_frame(&slave_find_frame_srt,tmp_rec_buf,data_len,SLAVE_REC_DATA_LEN);

其中,rec_buf是串口接收临时缓冲区,data_len是本次接收的数据长度。

4.数据发送

前文提到,传统的等待发送方式会浪费CPU资源,而中断发送方式虽然不会造成CPU资源浪费,但又增加了一个中断源。在我们的使用中发现,定时器中断是几乎每个应用都会使用的,我们可以利用定时器中断以及硬件FIFO来进行数据发送,通过合理设计后,这样的发送方法即不会造成CPU资源浪费,也不会多增加中断源和中断事件。

需要提前说明的是,这个方法并不是对所有应用都合适,对于那些没有开定时器中断的应用本方法当然是不支持的,另外如果定时器中断间隔较长而通讯波特率又特别高的话,本方法也不太适用。

公司目前使用的通讯波特率一般比较小(1200bps、2400bps),在这些波特率下,定时器间隔为10ms以下(含10ms)就能满足。如果定时器间隔为1ms以下(含1ms),是可以使用115200bps的。

本方法主要思想是:定时器中断触发后,判断是否有数据要发送,如果有数据要发送并且满足发送条件,则将数据放入发送FIFO中,对于lpc1778来说,一次最多可以放16字节数据。之后硬件会自动启动发送,无需CPU参与。

下面介绍如何使用定时器发送数据,硬件载体为RS485。因为发送需要操作串口寄存器以及RS485方向控制引脚,需跟硬件密切相关,以下代码使用的硬件为lpc1778,但思想是通用的。

4.1 定义数据结构

/*串口帧发送结构体*/
typedefstruct
{
uint16_tsend_sum_len;//要发送的帧数据长度
uint8_tsend_cur_len;//当前已经发送的数据长度
uint8_tsend_flag;//是否发送标志
uint8_t*send_data;//指向要发送的数据缓冲区
}uart_send_struct;

4.2 定时处理函数

/**
*@brief定时发送函数,在定时器中断中调用,不使用发送中断的情况下减少发送等待
*@paramUARTx:指向硬件串口寄存器基地址
*@paramp:指向串口帧发送结构体变量
*/
#defineFARME_SEND_FALG0x5A
#defineSEND_DATA_NUM12
staticvoiduart_send_com(LPC_UART_TypeDef*UARTx,uart_send_struct*p)
{
uint32_ti;
uint32_ttmp32;

if(UARTx->LSR&(0x01<<6))                      //发送为空  
    {         
        if(p->send_flag==FARME_SEND_FALG)
{
RS485ClrDE;//置485为发送状态

tmp32=p->send_sum_len-p->send_cur_len;
if(tmp32>SEND_DATA_NUM)//向发送FIFO填充字节数据
{
for(i=0;iTHR=p->send_data[p->send_cur_len++];
}
}
else
{
for(i=0;iTHR=p->send_data[p->send_cur_len++];
}
p->send_flag=0;
}
}
else
{
RS485SetDE;
}
}
}

其中,RS485ClrDE为宏定义,设置RS485为发送模式;RS485SetDE也为宏定义,设置RS485为接收模式。

使用例子:

定义数据结构体变量:

uart_send_structuart0_send_str;

定义发送缓冲区:

uint8_tuart0_send_buf[UART0_SEND_LEN];

根据使用的硬件串口,对定时处理函数做二次封装:

voiduart0_send_data(void)
{
uart_send_com(LPC_UART0,&uart0_send_str);
}

将封装函数uart0_send_data();放入定时器中断处理函数中;

在需要发送数据的地方,设置串口帧发送结构体变量:

uart0_send_str.send_sum_len=data_len;//data_len为要发送的数据长度
uart0_send_str.send_cur_len=0;//固定为0
uart0_send_str.send_data=uart0_send_buf;//绑定发送缓冲区
uart0_send_str.send_flag=FARME_SEND_FALG;//设置发送标志

5. 总结

本文主要讨论了一种高效的串口数据收发方法,并给出了具体的代码实现。在当前处理器任务不断增加的情况下,提供了一个占用资源少,可提高系统整体性能的新的思路。

审核编辑:汤梓红
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原文标题:一种高效的串口收发思路及方案

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