0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

OS内核及视窗分论坛详解之OpenHarmony 3D显示支持

电子发烧友开源社区 来源:未知 2023-03-11 14:25 次阅读
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

一、OpenHarmony 系统是一个非常先进,现代化设计理念的新系统,其系统架构图如下: 9e3129e4-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png  
  1. 图形子系统架构图
其中的图形子系统是最复杂的一个,标准版这里2D的部分foundationgraphicgraphic_2d osenmodules ender_service主要是实现了2D的显示3D的显示这里没有实现,那怎么实现3D ?3D现在还没有进入主线,那有没有实现3D的其他方式? 我们可以使用Mesa3D 编译到OpenHarmony ,用OpenGL 接口来显示3D! Mesa是开源的三维计算机图形库,以MIT许可证发行,实现了OpenGL、OpenGL ES、Vulkan、OpenCL等API Mesa库可以使应用程序更容易的支持GPU加速功能,提升用户体验。 Mesa库编译到OpenHarmony 后,我们就可以使用OpenGL了,OpenGL(Open Graphics Library)是一组用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。 它定义了渲染有关的行为和动作,但不提供具体的实现,具体实现可由各个GPU芯片厂自己实现,也可以使用开源的实现,如 Mesa。 OpenGL ES的版本:
  • OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 规范为基础

  • OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 规范为基础

  • OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为基础 OpenGL ES 3.0 在 OpenGL 3.x 和 4.x 的基础上增加了许多新的功能。

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API。它针对多种嵌入式系统专门设计。它可以认为是OpenGL的一个子集、可以应用于嵌入式设备上。 这样,我们在OpenHarmony里边可以使用Mesa3D,可以用OpenGL ES 接口在OpenHarmony 里写3d的程序或者游戏! 9e46248e-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png  RenderService新框架主要分为
  • 接口层:为ArkUI应用提供的图形Native API能力。
  • 框架层:图形子系统核心框架。
  • 引擎层:提供底层图形库和适配能力。
二、Mesa 3D 介绍

Mesa 3D 是一个在 MIT 许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了 OpenGL 的应用程序接口,是一个几乎和 OpenGL 相同的免费开源图形 API,它在功能上一点也不输给 OpenGL。

OpenGL 的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而 Mesa 3D 是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个 “类似” 于 OpenGL 的应用程序接口。由于 Mesa 3D 的 API 是和 OpenGL 相同,具体的 OpenGL 版本浏览 Mesa 3D 官方网站,我们可以这么认为它就是 OpenGL 的软件模拟,GPU 光栅处理器的一个实现。我们知道如果要实现一个 OpenGL,其本身是一个设备器,不能实现窗体的透明,如果我想要实现窗体透明,又想要有 3D 的应用,可以试试它。

9e6145d4-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png  Mesa可以划分为前端和后端:前端包括libGL、libEGL、libgbm、libglapi等,后端为libgallium_dri。 Mesa随着时间,演进为Gallium3D架构后,可以通过Gallium模块加不同平台相关的Backend实现,进一步分割了Vendor HW driver 模块以及与平台窗口系统,使系统更加模块化。 三、集成 Mesa3D 库步骤OpenHarmony 3.1Release及之后的版本已经使用新的RenderService渲染框架替换了原来的Weston。RenderService提供了更强的2D/3D绘制能力、新的动画和显示效果框架。Render Service新框架已经在frameworks代码中针对OpenGL接口做了封装,可以直接对接mesa库。 OpenHarmony适配Mesa3D库的步骤: 1.编译Mesa3D库9e7ca482-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.pngOpenHarmony社区已经将Mesa库移植到了系统中,在三方库目录内,路径:third_party/mesa3d ,其中Mesa/ohos是OpenHarmony的工程编译目录,提供了适配好的编译脚本,支持交叉编译。基于Render Service新显示框架,需要使用build_ohos.py编译脚本,build_wayland_and_gbm.py是针对旧的Weston显示框架的编译脚本,其中的BUILD.gn 中可以看到:
ohos_prebuilt_shared_library("mesa_egl") {source = "gpu/libEGL.so.1.0.0"install_enable = trueinstall_images = [ chipset_base_dir ]relative_install_dir = "chipsetsdk"subsystem_name = "xxx_products"part_name = “xxx_products"symlink_target_name = [
必须输出库文件有libEGL.so.1.0.0, 和需要的符号链接文件
libEGL.so.1libEGL.so,libGLESv1.so,libEGL_impl.so#cp build-ohos/src/egl/libEGL.so.1.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libGLESv1_CM.so.1.1.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libGLESv2.so.2.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libgbm.so.1.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libglapi.so.0.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/src/gallium/targets/dri/libgallium_dri.so ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/dri/panfrost_dri.so ../device/<…>/hardware/gpu/
Render Service默认会在 /vendor/lib64/chipsetsdk 目录加载第三方的OpenGL库,因此需要将上边的几个so 库拷贝到这个目录。
#ifdef __aarch64__
constexpr const char *VENDOR_LIB_PATH = "/vendor/lib64/chipsetsdk/";
constexpr const char *SYSTEM_LIB_PATH = "/system/lib64/";
#else
constexpr const char *VENDOR_LIB_PATH = "/vendor/lib/chipsetsdk/";
constexpr const char *SYSTEM_LIB_PATH = "/system/lib/";
#endif


#ifdef PRODUCT_RK3568
constexpr const char *LIB_EGL_NAME = "libEGL_impl.so";
constexpr const char *LIB_GLESV1_NAME = "libGLESv1_impl.so";
constexpr const char *LIB_GLESV2_NAME = "libGLESv2_impl.so";
constexpr const char *LIB_GLESV3_NAME = "libGLESv3_impl.so";
#else
constexpr const char *LIB_EGL_NAME = "libEGL.so.1.0.0";
constexpr const char *LIB_GLESV1_NAME = "libGLESv1_CM.so.1.1.0";
constexpr const char *LIB_GLESV2_NAME = "libGLESv2.so.2.0.0";
constexpr const char *LIB_GLESV3_NAME = "libGLESv2.so.2.0.0";
#endif
}
2.修改graphic配置,启用GPU在项目配置中启用GPU
vendor/…/config.json{"subsystem": "graphic","components": [        {"component": "graphic_standard","features": ["graphic_standard_feature_ace_enable_gpu = true","graphic_standard_feature_rs_enable_eglimage = true"          ]        }      ]    },
3.实现Display适配代码Display适配代码需要针对不同的硬件平台进行处理,OpenHarmony在drivers/peripheral/display/hal 内提供了小型系统和标准系统的实现样例。 针对ARM平台的L2标准系统,建议参考RK3568项目的实现:
device/soc/rockchip/rk3568/hardware/display/src
linux内核配置需要确认启用:
CONFIG_DRIVERS_HDF_DISP=yCONFIG_DRM_GEM_SHMEM_HELPER=yCONFIG_DRM_SCHED=yCONFIG_DRM_PANFROST=y
# CONFIG_DRIVERS_HDF_DISP is not set 时,系统只能到OpenHarmony的logo界面,不能进入launcher桌面。 CONFIG_DRM_PANFROST 是开源的arm drm驱动,Mesa库需要使用这个驱动。 四、 测试1 . modetest测试输出显示信息
#./modetest
显示彩条
#./modetest -M rockchip -s 140@108:1920x1080 -P 84@108:1920x1080 -a
9e9aa9d2-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.jpg  2. hellocomposer测试9ea973ea-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.jpg  3. render service测试编译路径:foundation/graphic/graphic_2d/rosen/modules/render_service_client/test
#./render_service_client_app_demo#./render_service_client_gravity_demo#./render_service_client_modifier_demo#./render_service_client_rs_demo

更多热点文章阅读
  • 如何使用DevEco Studio创建Native C++应用
  • 基于小凌派RK2206的智能垃圾桶设计
  • 技术构筑万物智联,第一届OpenHarmony技术峰会圆满举行
  • OpenHarmony L1(3.0)串口功能开发
  • 小白指南:手把手教你用低代码开发一个应用页面

提示:本文由电子发烧友论坛发布,转载请注明来源。如需社区合作及入群交流,请添加微信EEFans0806,或者发邮箱liuyong@huaqiu.com。


原文标题:OS内核及视窗分论坛详解之OpenHarmony 3D显示支持

文章出处:【微信公众号:电子发烧友开源社区】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。


声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 电子发烧友
    +关注

    关注

    33

    文章

    584

    浏览量

    33977
  • 开源社区
    +关注

    关注

    0

    文章

    95

    浏览量

    771

原文标题:OS内核及视窗分论坛详解之OpenHarmony 3D显示支持

文章出处:【微信号:HarmonyOS_Community,微信公众号:电子发烧友开源社区】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

    评论

    相关推荐
    热点推荐

    开源鸿蒙技术大会2025丨OS内核视窗论坛:筑基开源鸿蒙核心内核,共拓视窗技术边界

    开源鸿蒙技术大会2025 OS内核视窗论坛在湖南长沙国际会议中心圆满举行。来自西北工业大学、浙江大学、厦门大学、华为等高校和企业的学者专
    的头像 发表于 11-20 17:29 454次阅读
    开源鸿蒙技术大会2025丨<b class='flag-5'>OS</b><b class='flag-5'>内核</b>与<b class='flag-5'>视窗</b><b class='flag-5'>分</b><b class='flag-5'>论坛</b>:筑基开源鸿蒙核心<b class='flag-5'>内核</b>,共拓<b class='flag-5'>视窗</b>技术边界

    半导体“HBM和3D Stacked Memory”技术的详解

    3D Stacked Memory是“技术方法”,而HBM是“用这种方法解决特定问题的产品”。
    的头像 发表于 11-07 19:39 4620次阅读
    半导体“HBM和<b class='flag-5'>3D</b> Stacked Memory”技术的<b class='flag-5'>详解</b>

    技术资讯 I 图文详解 Allegro X PCB Designer 中的 3D 模型映射

    本文要点面对市面上的一切要将PCB板放进一个盒子里的产品的设计都离不开3D模型映射这个功能,3D协同设计保证了产品的超薄化、高集成度的生命线;3D模型映射将PCB设计从传统的二维平面拉入了三维立体
    的头像 发表于 10-17 16:16 542次阅读
    技术资讯 I 图文<b class='flag-5'>详解</b> Allegro X PCB Designer 中的 <b class='flag-5'>3D</b> 模型映射

    玩转 KiCad 3D模型的使用

    “  本文将带您学习如何将 3D 模型与封装关联、文件嵌入,讲解 3D 查看器中的光线追踪,以及如何使用 CLI 生成 PCBA 的 3D 模型。  ”   在日常的 PCB 设计中,我们大部分
    的头像 发表于 09-16 19:21 1w次阅读
    玩转 KiCad <b class='flag-5'>3D</b>模型的使用

    季丰电子邀您相约2025国际3D视觉感知与应用大会

    9月20日 - 21日,国际3D视觉感知与应用大会将在苏州太湖国际会议中心盛大启幕,大会议题涵盖3D成像与测量、3D视觉、3D显示
    的头像 发表于 09-08 15:03 802次阅读

    索尼与VAST达成3D业务合作

    近日,索尼空间现实显示屏与VAST旗下的3D大模型Tripo AI正式宣布达成业务合作:双方将围绕裸眼3D显示技术、AI驱动的3D内容生成与
    的头像 发表于 08-28 17:32 1027次阅读

    AD 3D封装库资料

     AD  PCB 3D封装
    发表于 08-27 16:24 2次下载

    3D AD库文件

    3D库文件
    发表于 05-28 13:57 6次下载

    3D闪存的制造工艺与挑战

    3D闪存有着更大容量、更低成本和更高性能的优势,本文介绍了3D闪存的制造工艺与挑战。
    的头像 发表于 04-08 14:38 1810次阅读
    <b class='flag-5'>3D</b>闪存的制造工艺与挑战

    3D IC背后的驱动因素有哪些?

    3D多芯片设计背后的驱动因素以及3D封装的关键芯片到芯片和接口IP要求。3D多芯片设计的市场预测显示,硅片的设计和交付方式将发生前所未有的变化。IDTechEx预测到2028年Chip
    的头像 发表于 03-04 14:34 899次阅读
    <b class='flag-5'>3D</b> IC背后的驱动因素有哪些?

    英伦科技在裸眼3D显示领域推出了多款创新产品

    英伦科技在裸眼3D显示领域推出了多款创新产品,涵盖了从便携式设备到大型室内显示屏的广泛应用场景。
    的头像 发表于 02-12 09:45 18次阅读
    英伦科技在裸眼<b class='flag-5'>3D</b><b class='flag-5'>显示</b>领域推出了多款创新产品

    SciChart 3D for WPF图表库

    DirectX 支持的 WPF 3D 图表和广泛的 API 完成工作。 WPF 3D 图表性能 我们传奇的 WPF 3D 图表性能由广泛的端到端性能优化、不安全代码、C++ 互操作、
    的头像 发表于 01-23 13:49 1248次阅读
    SciChart <b class='flag-5'>3D</b> for WPF图表库

    腾讯混元3D AI创作引擎正式上线

    或上传一张图片,该引擎便能迅速生成与对应的3D模型。这一功能极大地降低了3D内容创作的门槛,使得更多用户能够轻松涉足这一领域。 除了基础的3D模型生成功能外,混元
    的头像 发表于 01-22 10:26 950次阅读

    技术资讯 | 2.5D3D 封装

    加速器中的应用。3D封装提供了出色的集成度,高效的散热和更短的互连长度,是高性能应用的理想选。在快速发展的半导体技术领域,封装在很大程度上决定了电子设备的性能、
    的头像 发表于 12-07 01:05 2164次阅读
    技术资讯 | 2.5<b class='flag-5'>D</b> 与 <b class='flag-5'>3D</b> 封装

    显示体验升级:2.5D GPU技术逐渐成为标配,3D GPU加码可穿戴

    电子发烧友网报道(文/莫婷婷)近日,芯原宣布与开源图形库LVGL达成战略合作,在LVGL库中支持芯原的低功耗3D和VGLite 2.5D GPU技术,芯原将助力进一步提升LVGL图形库的3D
    的头像 发表于 12-06 00:07 5202次阅读