电子发烧友网报道(文/周凯扬)据业内人士爆料,字节跳动或以50亿收购国内VR设备厂商,北京小鸟看看科技下的品牌Pico,正式入局VR市场。字节跳动目前尚未推出任何VR相关的大型业务,此举很可能是进军元宇宙的又一部大棋。
Pico Neo 3 Pro / Pico
元宇宙是一个平行与现实世界的虚拟世界,只需通过一个终端,每个人都能在这个元宇宙中获得自己的数字化身,而这个终端正是VR和AR等硬件设备。这一新应用具有成为下一个“短视频”的潜力,因此不少互联网公司都纷纷布局,争取爆点到来时先分一杯羹。
社交平台备战元宇宙
这种以社交平台为主营业务的公司收购VR设备公司的桥段已经并不陌生了,Facebook在2014年就已23亿美元的价格收购了Oculus。如今的Oculus凭借其Oculus Quest产品,已经占据了VR一体机市场的半壁江山。
Oculus Quest 2 / Oculus
前不久Oculus下架了旗下爆款Oculus Quest 2,因为其泡沫面罩可能引发过敏而发起了自愿召回。而改良版的Oculus Quest 2则在近日上架,将原有的容量扩大至两倍,价格却依然保持一致。凭借高通骁龙XR2的性能,299美元的价格以及Facebook倾力打造的软件和游戏生态,单从今年第一季度79%的市占率来看,将Oculus称作VR市场的霸主也不为过了。
不过,Facebook收购Oculus的意图不仅仅是通过VR设备和软件盈利而已,他们同样打算押注在元宇宙上。Facebook CEO马克扎克伯格认为元宇宙会是移动互联网的继任者,但并不是一家公司所能掌握的,而是所有人共同去构建的。Facebook希望将社区甚至是电子商务等场景应用到其中,并通过VR和AR等计算平台来赋予元宇宙内的存在感。他提到,希望未来五年后,人们不再将Facebook视为一个社交网络公司,而是一个元宇宙公司。
字节跳动其实也在几个月前投资了主打元宇宙概念的游戏公司,代码乾坤。目前相关概念的游戏层出不穷,规模最大的莫过于国外的《Roblox》,而代码乾坤旗下的《重启世界》试图以自研的物理引擎,打造一个与之对标的的元宇宙游戏。
坐拥国内和国外目前最大的短视频平台抖音和TikTok,字节跳动必须得时刻关注下一个爆点,这样才能保证其地位不会被Facebook等老牌社交平台比下去。VR一体机已经被市场证明了是普及率最高的VR产品,而Pico作为国内VR一体机的头部企业,自然是字节跳动构建元宇宙生态最好的切入点。
元宇宙的真实性离不开软硬件支撑
要想打造一个如同电影《头号玩家》般真实的虚拟宇宙,单靠《Roblox》和《重启世界》这样的游戏是没办法实现的。这些只是目前最初级的元宇宙玩法,为将来的元宇宙的生态提供前期的创意。从画面上也可以看出,这些游戏目前追求的仅仅只是创意和交互而已。要想打造一个令人信以为真的元宇宙,必须得要软硬件的共同支撑。
通过Omniverse打造的黄任勋虚拟形象 / Nvidia
大家应该都还记得前段时间英伟达发布的Omniverse,该技术以CEO黄仁勋的虚拟人物及虚拟场景骗过了所有人,这种真实度才是元宇宙所追求的。但这样的真实度目前实现起来还比较复杂,一个虚拟的老黄经过了大型360度捕捉设备的模型扫描,然后再借助AI来训练其面部表情动作,再经过动作捕捉和光线追踪渲染后才能达到最终的以假乱真效果。
Omniverse平台 / Nvidia
正式为了更好地搭建这个元宇宙,英伟达推出了Omniverse平台。Omniverse由渲染器、工具包、仿真等环节组成,通过英伟达的RTX GPU,开发者可以创作并渲染出栩栩如生的材质和光线,并通过其物理模拟来打造真实的动画效果。Omniverse同样连接了Unreal、Unity和Maya等建模和引擎软件,这样就能直接将原有的素材导入到Omniverse里。
硬件成本同样限制了元宇宙继续朝真实发展,要知道英伟达Omniverse展示的短短弹珠Demo,就需要在一张价值5500美元的Quadro RTX 8000专业GPU上运行。这样的硬件条件可不是随随便便就能塞入头戴VR或VR眼镜中的。
面向所有人的元宇宙
然而从目前的发展来看,这些软硬件平台的存在仅仅是面向开发者,元宇宙存在的意义是将创造交予所有人。这也是为何《Roblox》这样简易的元宇宙编辑器最先火起来,受众也大部分是青少年。但就是这样一个初级的平台,也做到了全球第一,却依然处于亏损状态。
元宇宙目前既缺乏成熟的软硬件支撑,也缺乏可持续的商业模型,依然处于探索阶段,但这并不妨碍其UGC内容的飞速发展。这样一个庞大宇宙的构造也不单单靠字节跳动和Facebook等大厂的努力,而是所有人的参与,但谁能最先跨入元宇宙最终形态,就要靠各自的生态建设策略和一些运气了。
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