一、基础常量
1. Constant

快捷键:1+鼠标左键
2. Constant2Vector

快捷键:2+鼠标左键
3. Constant3Vector

快捷键:3+鼠标左键
4. Constant4Vector

快捷键:4+鼠标左键
5. StaticBool

6. TextureSample

7. TestureObject

8. ParticleSubUV

用法

9. Time

10. TextureCoordinate

用法

11. VertexColor

二、基础变量(将常量提升为变量)
1. ScalarParameter

2. VectorParameter

3. TextureSmapleParameter2D

4. TextureSampleParameterSubUV

5. StaticSwitchParameter

6. Switch

三、运算节点
1. Add


3. Multiply

4. Divide

5. Power

6. Desaturation

7. Sine

用法:

8. Cosine

9. ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5)

10. LinearInterPolate

11. Switch

12. DepthFade

用法:

13. Fresnel

14. Dot

15. Abs

16. Clamp

四、高级输入常量
1. ParticleRelativeTime

用法

2. ParticleColor

用法:

3. DynamicParameter

用法:

4. SceneTexture:SceneColor

5. CameraVector

用法:

6. VertexNormalWS

五、函数节点
1. Input

2. VectorToRadialValue

用法:

3. ScaleUVsByCenter

4. SimpleGrassWind

5. RadialGradientExponential

6. Fresnel_Function

来源:电子创新网
审核编辑:何安
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