0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

CAD渲染图暗示诺基亚4.3采用水滴形刘海屏

璟琰乀 来源:cnBeta.COM 作者:cnBeta.COM 2020-12-11 17:04 次阅读

随着 Nokia 4.3 发布日期的临近,91Mobile 也分享了基于 CAD 的渲染图。从关键细节来看,该机显然延续了上一代 Nokia 4.2 的设计风格。可知该机有望采用水滴形刘海屏和后置指纹传感器,不过由于多了个摄像头(后置三摄),Nokia 4.3 的外形要略长一些。

据说 Nokia 4.3 的正面为 6.5 英寸的平面屏(水滴形刘海开槽),下巴较 Nokia 4.2 略薄一些。

机身背部为居中竖直排布的后置三摄,旁边有个 LED 闪光灯开开孔。摄像头下方是后置指纹传感器,左侧为 SIM 卡托盘。

底部可见 3.5mm 耳机插孔,USB Type-C 充电数据端口,以及扬声器格栅和麦克风开孔。

有趣的是,HMD Global 似乎在 Nokia 4.3 上放弃了 4.2 时代的 Google Assistant 召唤键。

机身的大小为 162.9×77.1×10.5 mm,至于更多细节,目前暂不得而知。

最后,除了 Nokia 4.3,HMD Global 似乎还在酝酿新的 Android Go 产品线,包括 Nokia 5.4、Nokia 3.4、以及 Nokia 10 ,甚至打算在印度发布首款笔记本电脑(Nokia PureBook)。

责任编辑:haq

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 手机
    +关注

    关注

    34

    文章

    6684

    浏览量

    154967
  • 诺基亚
    +关注

    关注

    9

    文章

    3161

    浏览量

    82398
  • 摄像头
    +关注

    关注

    59

    文章

    4608

    浏览量

    92895
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    4.3寸【串口案例】电脑副应用

    1 产品优势 拥有配套软件可以简单快捷实现对副的控制。 简单易上手的编辑操作,快速上手对副的自定义编辑。 产品实物可通过乐升半导体官网联系购买获得 产品实物如下。 软件主界面及基本功能如图
    发表于 01-31 11:12

    OpenHarmony Sheet 表格渲染引擎

    基于 Canvas 实现的高性能 Excel 表格引擎组件 [OpenHarmonySheet]。 由于大部分前端项目渲染层是使用框架根据排版模型树结构逐层渲染的,整棵渲染树也是与排版模型树一一对应
    发表于 01-05 16:32

    揭秘:实时渲染、离线渲染、云渲染和混合渲染的区别

    渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。常见的渲染类型有以下几种:实时渲染离线渲染渲染混合
    的头像 发表于 12-26 08:27 242次阅读
    揭秘:实时<b class='flag-5'>渲染</b>、离线<b class='flag-5'>渲染</b>、云<b class='flag-5'>渲染</b>和混合<b class='flag-5'>渲染</b>的区别

    SWM166圆旋钮一款新奇的功能板

    SWM166圆旋钮是一款新奇的功能板,其外观如图1和2所示。 SWM166是基于 Cortex®-M0 内核的32 位微控制器,其片上包含有精度为 1%以内的 12M 时钟及 PLL 模块
    发表于 11-24 23:38

    cad怎样设置多线线宽?cad怎样让所有的线都在一个平面?

    cad怎样设置多线线宽?cad怎样让所有的线都在一个平面?cad如何把所有线串联起来? CAD是一种广泛使用的计算机辅助设计软件,广泛用于建筑、工程、制造、机械、动画等领域。在使用
    的头像 发表于 10-19 16:53 3640次阅读

    三星计划明年推出折叠屏笔记本电脑 采用水滴铰链

    三星正在考虑将在明年推出的“galaxy z fold 5”和“flip 5”中引进的水滴铰链适用于“折叠屏手机笔记本电脑”。水滴枢轴在三星最新的折叠屏时,两边更加细密,并减少了画面中间折迭的部分,比以前使用的u字型枢轴更好。
    的头像 发表于 10-10 14:49 710次阅读

    cad导图常见问题及解决技巧方法

    CAD图导入软件后,显示的非常小,即使放到最大,也显示的很小。但是用CAD软件打开,就能正常显示。这是因为CAD图中还有其他图元,这个图元可能只是一个小点或一段很短的线段,离我们要导入的图很远,只有在
    的头像 发表于 09-04 10:11 856次阅读

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制if/else条件渲染

    ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。说明:从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。一
    发表于 08-21 14:29

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制ForEach循环渲染

    ForEach基于数组类型数据执行循环渲染。说明,从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 一、接口描述 ForEach( arr: any
    发表于 08-18 10:50

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制概述

    ArkUI通过自定义组件的build()函数和@builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。 在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些
    发表于 08-09 09:54

    Unity中的局部立方体渲染技术解读

    本指南介绍了用于在Unity版本5及更高版本中实现反射的本地立方体贴图渲染技术。反射在游戏中很重要,因为它们使对象看起来很逼真。与旧的渲染技术相比,立方体贴图提供了几个优势。 例如,立方体映射解决了
    发表于 08-02 10:14

    Zynq UltraScale+ Use Case 4.3 原理图s

    Zynq UltraScale+ Use Case 4.3 原理图s
    发表于 07-10 18:35 1次下载
    Zynq UltraScale+ Use Case <b class='flag-5'>4.3</b> 原理图s

    诺基亚808配备的机械快门#诺基亚

    诺基亚
    学习电子知识
    发布于 :2023年07月03日 20:25:39

    3D渲染——光栅化渲染原理解析

    随着技术的发展,基于 GPU 的渲染技术得到了广泛应用,日常生活中常见的 3D 动画和游戏都是通过计算机渲染技术来实现。当前主要的 3D 渲染模型包括光栅化渲染和光线追踪两大类,本文主
    的头像 发表于 05-18 17:29 1516次阅读
    3D<b class='flag-5'>渲染</b>——光栅化<b class='flag-5'>渲染</b>原理解析