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英特尔十代酷睿在游戏中的应用优势,更高频率与更强性能

科技观察者 来源:北国网 作者:科技观察者 2020-07-13 17:27 次阅读
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前不久,英特尔最新发布了基于Comet Lake-S构架,沿用14nm++制程打造的酷睿第十代桌面处理器,并且一次性推出了高端的酷睿i9-10900K、中端的酷睿i5-10400F以及主流的酷睿i3-10100.在刚刚过去的6月引爆了PC市场的销量。

不过仍旧有不少玩家存有疑惑:十代酷睿最明显的差异是提升了频率,但是制程、工艺方面和前代产品貌似没有太大区别,那么这一代的升级,真的会给游戏体验带来巨大差异吗?为了解决这部分玩家心中疑惑,我们今天带来了10款游戏的体验测试,看看它的结果是否能够达到你想更换处理器的心理预期。

众所周知,英特尔十代酷睿相较前几代产品进行了针对性极强的升级。在英特尔Thermal Velocity Boost技术的帮助下,十代酷睿桌面级处理器可实现最高达5.3GHz的超高频率。并且十代酷睿全面放开了超线程技术,十代酷睿桌面级处理器全面提升了核心和线程数量,十代酷睿从i9到i3全线支持超线程技术。而除了在各方面性能参数有较大提升,十代酷睿桌面版处理器的制程、工艺方面同样有较多改进。

十代酷睿采用了薄芯片STIM工艺,并且支持超线程技术,睿频MAX 3.0技术以及Wi-Fi6.同时酷睿i9-10900K还支持TVB加速技术。其中,薄芯片STIM工艺帮助第十代酷睿处理器增加铜制HIS集成散热器的厚度,并且进一步将处理器的核心芯片变薄,以更加成熟的工艺提升了处理器的导热能力。超线程技术则提升了第十代酷睿处理器的线程数量,让处理器性能更强劲,以应对目前对处理器性能要求越来越多的设计制作软件与应用。

睿频MAX 3.0技术的加入,可以根据当前工作负载、功耗温度等环境因素影响,自发地选择两个性能最佳的核心,且在不增加电压地情况下提升其频率,进一步拉升处理器最高性能。而Wi-Fi6不仅支持2.4GHz与5GHz频段,还将单流宽带提升至1201Mbps,同时支持8个终端上行、下行,吞吐量理论最大值可以达9.6Gbps。事实上,英特尔从去年开始就已经布局Wi-Fi6的相关产品,并且已经推出了Wi-Fi6(G1G+)解决方案。如果你有进一步升级网络的需求,那么新一代CPU无疑是这方面最佳的选择。

酷睿i9-10900K能够稳定睿频至前所未有的5.3GHz,很大程度上是由TVB加速技术辅助达成的。而该技术可以依照处理器在最高极限温度之下运行时间的长短、睿频加速功耗限制是否还有剩余,在单核心、多核心已经完成睿频加速之后,再在合理的区间范围内自发地提升单个核心的频率。

而频率提升的幅度、时间则取决于当前处理器的工作负载、处理器规格以及散热条件。在核心温度低于或等于65°C,且处理器仍旧具备进一步睿频功率的空间的情况下,TVB加速会在原有的Turbo Boost睿频加速的基础上再做进一步的频率提升。而这个功能对于玩家而言无疑是个好消息。

当你在网上搜索3A大作匹配的游戏主机配置讨论时,可能会发现这样一种言论——处理器对游戏帧率的影响不大,预算应多放在显卡上。这是因为很多玩家自身对游戏性能存在非常大的误区,产生的一种本末倒置的想法。因为随着目前3A大作越来越精美,游戏内容越来越充实,对处理器的要求其实越来越高。

事实上,对于一款3A大作来说,CPU的主要作用是通过性能强大的算术逻辑单元处理游戏程序中存在的复杂算术逻辑与相关指令,这些内容可能包含游戏中的交易系统、经验系统、武器系统、任务系统以及角色动作触发的交互等等复杂的内容,这些是游戏是否流畅运行的根本。

GPU主要负责的是处理游戏中的画面渲染,除了将游戏之中静态的画面布置完成之外,还需要将CPU已经计算完毕的游戏内容效果“添油加醋”地展现出来。换句话说,GPU的主要功能之一,是将CPU已经处理好的数据,通过填充像素点的方式将一个完整的画面渲染、呈现给大家。

值得说明的是,CPU需要处理内容量其实也跟游戏设计的逻辑复杂程度以及玩家设置有关联,比如《文明6》中AI的难度、《全面战争:三国》中可调整的部队规模等等。在实际的评测中我们甚至发现,将两代之前的处理器搭配GeForce RTX 2080 Ti显卡,用来运行今年最新的3A游戏时,成绩也不会特别理想。因此,在装配一台游戏PC时,频率更高的CPU是保证更好的游戏体验的重要前提。

那么选择处理器时,处理器核心数量越多,是否就一定对游戏的提升越大呢?真的不一定。我们都知道一款游戏大作的开发周期往往很长,例如《荒野大镖客2》足足开发了8年时间,在游戏设计阶段用的几年前的“最新”配置,因此对多线程的利用率实际上只能说差强人意。

另外很多热门游戏续作,或是一些小作坊、个人开发的独立游戏,它们的开发团队在选择游戏引擎时会往往会选择上一代引擎,有的是为了缩减开发周期压低成本,有的则是看重引擎本身的高性价比。基于这些引起开发的新游戏,在核心计算逻辑只能调动较少的CPU线程,多到两位数的处理器核心此次往往意义并不大。

例如著名游戏发行公司P社,就常常被玩家以“祖传单核”的叫法玩梗。多核心和多线程的优势在于它可以同时调动更多的处理器逻辑运算单元——对于一款游戏,多核心和多线程的加入可以更好地完成画面渲染。但当前CPU和GPU的分工明确,渲染画面的任务已经被拥有大量算术运算单元的GPU接管,GPU强大的硬件加速让多核心就像空有力气却不能使出的“壮士”一般。因此,在选择处理器时,处理器核心频率提升比处理器核心数量提升的优先级更高,因为二者相比,提升频率比提升核心数量在游戏体验时更为重要,它的性能加成同样来得更为直观。

我们今天的测试对象是英特尔酷睿i9-9900K与酷睿i9-10900K,其中前者具备8核心16线程,核心频率为3.6GHz,最高可睿频至5.0GHz。酷睿i9-10900K则具备10核心20线程,核心频率为3.7GHz,最高可睿频至5.3GHz。我们可以看到,除了频率方面有着很大的提升之外,酷睿i9-10900K在核心与线程数量上也有明显的提升。所以我们也期待实际游戏测试时的成绩差距。

为了带来更公平的测试环境,除了CPU与主板之外,其他PC硬件我们将保持不变,同时测试的游戏我们挑选了《孤岛惊魂:新曙光》《刺客信条:奥德赛》《古墓丽影:暗影》《地铁:离去》《全面战争:三国》《文明6》《杀出重围:人类分裂》等十款最近几年比较热门且自带Benchmark的游戏,Benchmark在做对比测试时非常有必要,因为它有着稳定的场景。

在测试时以同一基准进行测试也会比游戏场景的实测误差更小,所以我们所有游戏测试成绩由Benchmark完成。整个测试在1080p主流分辨率与严苛的4K分辨率下进行,所有游戏采用极高画质或最高画质进行最大化的性能测试表现。同时,在测试过程中,显示器默认刷新率为60Hz,没有帧率锁定,关闭垂直同步。(测试成绩部分游戏以fps成绩为主,部分游戏以自己Benchmark评分为主。)

根据10款游戏1080p环境的实际测试结果,我们不难发现,提高处理器频率确实能很大程度上提升游戏PC的整体性能,所有游戏测试均有着更好的性能表现,二者为游戏带来的平均差距大概在3%~10%左右,部分游戏的帧率差距甚至达到了15帧。

那么在更严苛的4K分辨率下,酷睿i9-9900K能否扳回一些劣势呢?答案是否定的,酷睿i9-10900K依然以强硬的态势在所有游戏中力压酷睿i9-9900K,虽然大多数游戏的测试成绩差距并没有拉大,差值依然保持在在3%~10%左右,但在《F1 2018》中,帧率差距居然达到了40fps,令人咋舌。毋庸置疑的是,在装机中选择第十代酷睿处理器,能够让玩家的游戏体验更为顺畅。

十代英特尔酷睿桌面版处理器为游戏玩家带来了更高的频率,和更加强悍的核心性能,并且英特尔公认地在游戏的兼容与优化方面做到了让玩家满意,这些都奠定了英特尔旗舰级桌面处理器在游戏玩家心目中始终不变的地位。而此次我们实际游戏测试的表现也正印证了这一点。

第十代酷睿桌面级处理器还支持Wi-Fi6、雷电3接口等功能优势,能够在装机中为玩家带来更多扩展和很多更专业更有趣的玩法。如果你最近手中的PC “突然变得十分卡顿”、“莫名其妙开机出毛病“”坏的那么时机恰好“,那么参照实际性能表现来看,第十代酷睿桌面级处理器都是值得推荐入手的产品。

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