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VR产品普及,还需迈过几道坎?

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随着VR行业的稳步发展,VR头显的市场认知相比“VR元年”已经有了不小的提高。如今,VR头显产品步入了4K时代,也将告别VR产品的模糊体验。近日,大朋VR发布一款全新高端VR头盔设备——大朋VR E3 4K。这款产品拥有更高端的配置、更清晰的画面、更沉浸式的影音游戏体验。
2019-08-31 09:39:002008

5G商用将推动VR技术突破与应用普及

近年来,全球VR产业正从起步培育期向快速发展期迈进,中国VR产业逐步走向成熟,消费市场和行业应用市场不断拓展,产业链条更加完善。5G商用将推动虚拟现实的技术突破与应用普及,为人们的生产生活带来更多可能。”
2019-10-14 14:32:382347

5G的商用将推动VR技术的突破与应用普及

中国工业和信息化部电子信息司副司长任爱光在参加2019世界VR产业大会新闻发布会时表示,5G商用将推动虚拟现实的技术突破与应用普及,为人们的生产生活带来更多可能。
2019-10-14 14:57:59569

2020年5G会不会普及到乡村

5G网络2020年不会普及到乡村,但是5G手机可以。5G网络普及到乡村还需要一定的时间。
2020-02-16 09:43:009887

距离VR的全面普及我们还需要多久的时间

虚拟现实(VR)已经是一项可用和发展多年的技术,科技分析人士不断坚持认为它即将成为 "改变游戏"的规则。
2020-04-16 10:05:003347

VR有希望从‘手机+VR眼镜’迈向完全的轻薄型VR眼镜

今年年初,索尼PS VR头盔销量迈过500万大关,继续领跑PC级VR头盔。500万这个销量数字,索尼用了三年多的时间达成,对于PC级VR产品可谓振奋人心。
2020-07-22 09:40:071085

杨卫院士:中国打造一流期刊平台,还需迈过几道坎?

中国的五千多种科技期刊,大概有400多种被SCI收录,有700多种被Scopus收录,也还有大部分没有被全球数据库收录。要进一步加强数据共享。
2020-08-21 11:23:451582

AR眼镜系列产品将很快迎来大规模普及?

那么,这是否意味着AR眼镜这一类的产品将很快迎来大规模普及呢?恐怕短时间内还难以实现。据脸书首席科学家迈克尔·阿布拉什表示,面向消费者的AR眼镜预计还需要5至10年的时间才能实现规模化销售。为什么还要等这么久的时间呢?
2020-09-18 13:43:181852

5G+VR大规模普及应用还需再等等

王万征表示,南昌将以举办世界VR产业大会云峰会为契机,进一步构建和完善VR产业生态,营造良好政策环境,期盼更多企业在南昌投资兴业,共同为南昌“VR之都”建设贡献力量。
2020-09-29 09:46:311694

VR全景拍摄对VR普及的影响看了就知道

VR的起点是非常高的。大家所期盼的VR就是能够给大家带来无与伦比的沉浸感,就像动漫《刀剑神域》所描绘的那样,只要一连接设备,主角就能将自己的五感连接到虚拟世界中,在虚拟世界享受厮杀的快感。
2020-11-18 11:30:53950

虚拟现实(VR)技术之争转向产品竞争

兼CEO张道宁指出,“在硬件普及的基础上,内容生态更加繁荣,并反哺更多的厂商去做更轻更小更便宜的硬件产品,最终构成VR产业的良性循环。”
2021-01-15 14:37:522001

VR普及能给未来线旅游业带来哪些新机会?

VR在线旅行如果 VR 真的普及了,会给未来的在线旅游行业带来什么样的机遇,又会给现有的在线旅游行业格局产生什
2021-04-07 13:22:271778

5G+边缘计算的普及能给VR游戏玩家们带来什么?

VR游戏产品。如今的VR拥有了完整的产业生态,VR电竞也正颠覆游戏玩家的体验。 VR电竞颠覆视听享受 但技术瓶颈亟待突破 一方面,VR游戏为玩家提供沉浸式的音画体验。通过检测玩家身体的运动,VR游戏不仅要提供相应的操作反馈,更要根据玩家肢体
2021-05-19 14:02:171780

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