简单分析一下,首先文件中包含了一些头文件。看着有点熟悉,应该是V2.0库的头文件,后面的移植工作会全部替换掉,使用V3.4的库文件。在main函数中,第一步初始化串口并通过串口发送某些信息。接着,初始化时钟,通过跟踪源代码,发现clock_init函数位于cpu\arm\stm32f103文件夹中的clock文件夹中。具体的函数如下:
void
clock_init()
{
NVIC_SET_SYSTICK_PRI(8);
SysTick->LOAD= MCK/8/CLOCK_SECOND;
SysTick->CTRL= SysTick_CTRL_ENABLE | SysTick_CTRL_TICKINT;
}
这段代码的原理也非常的简单,初始化systick定时器。其功能是每秒发生CLOCK_SECOND次溢出。配置了systick也少不了systick中断了,systick的中断的源码如下: 在systick中断中不断更新了etimer,有了时钟contiki就可以运行了。
4.开始移植 先在clock源文件中添加头文件
#include "stm32f10x.h"
#include "stm32f10x_it.h"
删除原来的
#include
#include
把systick初始化改成
void
clock_init()
{
if (SysTick_Config(SystemCoreClock / CLOCK_SECOND))
{
while(1);
}
}
把systick中断改为
void SysTick_Handler(void)
{
current_clock++;
if(etimer_pending()&& etimer_next_expiration_time()<= current_clock) {
etimer_request_poll();
// printf("%d,%d\n",clock_time(),etimer_next_expiration_time ());
}
if (--second_countdown== 0) {
current_seconds++;
second_countdown = CLOCK_SECOND;
}
}
最后,把stm32f10x_it.c的void SysTick_Handler(void){}删除。。 再来配置一下debug接口。配置串口位于debug_uart文件中,我把原代码中的DMA相关代码删除,只剩串口初始化和fputc函数。具体的代码如下:
void
dbg_setup_uart_default()
{
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
//使能GPIOA时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA\
| RCC_APB2Periph_USART1 ,ENABLE);
//PA9 TX1 复用推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin= GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed= GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode= GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
//PA10 RX1 浮动输入
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin= GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed= GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode= GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
USART_InitStructure.USART_BaudRate= 9600;
USART_InitStructure.USART_WordLength= USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits= USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity= USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl= USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode= USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1,&USART_InitStructure);
//使能USART1
USART_Cmd(USART1,ENABLE);
}
int fputc(intch, FILE* f)
{
USART_SendData(USART1,(uint8_t)ch);
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE)== RESET );
return ch;
}
5.新建一个任务
通过上网搜索和阅读书籍,我写了以下任务。
PROCESS(blink_process, "Blink");
AUTOSTART_PROCESSES(&blink_process);
PROCESS_THREAD(blink_process, ev, data)
{
PROCESS_BEGIN();
while(1)
{
static structetimer et;
etimer_set(&et, CLOCK_SECOND);
PROCESS_WAIT_EVENT_UNTIL(etimer_expired(&et));
//打开LED
GPIO_ResetBits(GPIOC,GPIO_Pin_6);
printf("LEDON\r\n");
etimer_set(&et, CLOCK_SECOND);
PROCESS_WAIT_EVENT_UNTIL(etimer_expired(&et));
//关闭LED
GPIO_SetBits(GPIOC,GPIO_Pin_6);
printf("LEDOFF\r\n");
}
PROCESS_END();
}
该任务是从contiki-2.5中例子修改而来的。任务非常的简单,打开LED,通过串口发送提示信息,然后关闭LED,通过串口发送提示信息。
【1】PROCESS(blink_process,"Blink");相关于函数的声明
【2】AUTOSTART_PROCESSES(&blink_process);是指该任务自动启动,也可以调用process_start函数启动任务。AUTOSTART_PROCESSES其实也是一个宏东定义:
#if ! CC_NO_VA_ARGS
#if AUTOSTART_ENABLE
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