NVIDIA Omniverse能够让团队交互协同作业,使用符合行业标准的2D和3D软件创建并渲染场景。
NVIDIA今日推出开放式协作平台Omniverse,这一平台可简化工作室的实时图形工作流程。
Omniverse的双向通道入口可支持行业标准应用(如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games的Unreal Engine等)之间的实时连接。
这一全新开放式协作平台简化了各行各业的2D和3D产品工作流程。Omniverse围绕最新的设计协作行业标准进行构建。
它支持皮克斯的Universal Scene Description(USD)技术,可用于多个应用程序之间建模、着色、动画、灯光、视觉效果和渲染等相关信息的交换。Omniverse还支持NVIDIA的材质定义语言(MDL),让使用不同工具的艺术家也能够交换表层材料的相关信息。
皮克斯软件业务副总裁Guido Quaroni表示:“借助Omniverse,NVIDIA创造了让艺术家都渴望投入工作的产品。当我们开源USD时,我们的目标是让复杂角色和环境组合到同一场景中的流程变得更为简单。Omniverse则更上一层楼,它利用USD实现了一些业界主要软件包的可扩展实时协作工作流程。”
用户可以通过他们的工具或Omniverse Viewer实时查看正在开展的项目
借助Omniverse,艺术家可以看到其他艺术家在不同应用中进行的实时更新。同样,他们也可以在同一时间看到多个工具中发生的变化。
因此,艺术家现在可以自由地选择最喜欢的工具来完成手头的工作。
例如,使用Maya的艺术家可以借助Omniverse与使用UE4的艺术家进行协作,且两者都可以看到彼此在其应用中的实时更新。
Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示:“将所有供应商的工具连接起来的想法非常棒,它可以助力协作式工作流程的进行。我们采用了USD和MDL来简化不同应用程序中的工作流程。我们很高兴看到NVIDIA扩展了生态系统,使得同步更新的实时连接得以实现。”
艺术家还可以通过NVIDIA的Omniverse Viewer实时查看更新,让用户可以实时查看在各类工具中中完成的工作。
Omniverse Viewer能够通过利用光栅化的优势,并支持NVIDIA RTX RT Core、CUDA Core以及Tensor Core赋能的AI,以实时提供高质量的逼真图像。
因此,不管艺术家使用什么工具都可以进行协作,而无需浪费时间转换工具。
Adobe 3D& Immersive业务副总裁Sebastien Deguy表示:“Omniverse让世界各地的艺术家在数字内容创作方面进行合作成为可能,这是一个令人兴奋的概念,我们期待看到它的发展和演变。”
Autodesk设计与创造产品部门高级副总裁Amy Bunszel表示:“我们很高兴能够借助NVIDIA Omniverse让来自各个行业的客户都能获得沉浸式、交互式和协作式的体验。通过将USD和RTX相结合,Omniverse一定会加快设计和制造的未来。”
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原文标题:NVIDIA推出开放式交互3D设计协作平台Omniverse,可用于多工具工作流程
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