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华为在VR/AR领域发力 开发者应该如何把握机会

fFU3_vrtuoluo 来源:cc 2019-02-21 15:59 次阅读
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对于VR/AR内容开发者来说,眼前的苟且,活下去、变现是现在最重要的事情,但是诗和远方更是长远发展必须考虑的,所以在这个阶段,积累尤为重要。

华为看似VR/AR领域的后来者,但实际上对于VR/AR的预研早几年前就已经开始,而且从2018年开始,很明显看到华为在VR/AR领域发力。

在陀螺君看来,华为这趟车是开发者们绝对不可错过的一辆高速快车。

在VR/AR上加快步伐的华为

华为第一次披露其在VR上的动作是在2016年2月,华为消费者 BGCEO余承东表示内部正在进行VR硬件的研发,会陆续上市。同年4月,华为就在P9发布会上发布了其第一款VR眼镜——Huawei VR,这是一款搭配手机使用的VR盒子产品,对标三星Gear VR,支持Mate系列智能手机

从这时候开始,正如余承东所言,华为陆陆续续开始将其所积累的研发成果展现出来。

2016年11月,华为宣布首款支持Daydream的手机华为Mate9发布;

2016年12月,前Oculus主任科学家加盟华为 担任VR-AR首席科学家;

2017年9月,华为专利暗示研发Envizion 360度全景VR相机;

2017年10月,华为Mate10发布,搭载麒麟970,优化VR体验;

2017年10月,华为头戴式影院Huawei VR2发布;

2017年11月,华为宣布投入10亿元启动“耀星计划” 推动AR/VR等领域创新发展 ;

2017年11月,TPCAST与华为Wireless X Labs联手开发5G云VR渲染解决方案;

2018年1月,华为、FB、谷歌资助,华盛顿大学600万美元造AR-VR学术中心

2018年2月,华为发布Cloud VR端到端系统原型;

2018年4月,助力AR购物,京东华为共建AR技术联合实验室;2018年6月,华为AR引擎正式推出,支持运动追踪、平面检测、光照估计和命中检测;

2018年7月,华为携手中国移动福建推出“和•云VR”服务;

2018年8月,华为VR2头显开放6-DoF应用,适配NOLO CV1玩SteamVR游戏;

2018年9月,中国电信联合华为发布云VR产品,19年1季度将首先在深圳试点;

2018年10月,华为与传送科技、Mediapro签署5G AR/VR合作协议;

2018年11月,“华为杯”第二届中国大学生VR/AR开发大赛;

2018年11月,中国移动5G联创中心联合华为首发基于5G的8K VR直播业务;

2018年11月,华为VR/AR应用创新大赛启动;

2019年2月,华为AR眼镜新专利曝光:需嵌入智能手表。

从以上不完全统计来看,华为在VR硬件、AR硬件、底层技术、人才培养、开发者支持、Cloud VR、5G上均有布局,2018年的投入尤其频繁,而未来还有更多更大的动作。

从华为的硬件产品来看,其目前虽然只推出了两款VR硬件,并且都基于华为手机产品运行。三星、乐视都是在以手机为基础的VR硬件上入局较早的两家厂商,然而到现在,这两家几乎都放弃了这一形态。与之相反的是,华为却始终在坚持以手机为平台发展。

包括其在AR上的布局也是基于手机使用的形态。且不论开发工具AR Engine,去年 11 月,华为 CEO 余承东在接受 CNBC 采访时称,该公司正在开发与智能手机配合使用的 AR 眼镜,其有望在今年年底(或次年年初)亮相。近日华为的AR新专利显示,这款AR眼镜或许是与手机以及智能手表使用的形态。

华为嵌入智能手表AR眼镜专利

华为为何如此执着于手机?有声音曾经说,华为的VR/AR如果只是服务于手机的话,其前途堪忧。

关于此疑问,陀螺君也不禁在想——

手机,是华为发展VR/AR的枷锁还是基石?

从现阶段全球互联网巨头在VR/AR上的布局来看,三星、苹果、华为都选择了以现有的手机为载体来切入VR/AR,包括HTC,Vive Focus可以搭配手机使用,最新的Vive Cosmos也极有可能是搭配手机/PC使用。

华为从手机端切入,在陀螺君看来,其目的之一是服务于手机不假。智能手机竞争已进入白热化,除了品牌之外,各家都打出了差异化定位以及一些新功能来为其增加亮点,如拍照手机、游戏手机等等。

从早期的VR盒子到后来的VR头显,甚至后续将推出的AR眼镜,都将成为华为手机的营销亮点。

现今华为的重点业务在于手机,但华为亦是5G网络的深度参与者,其在5G技术标准制定上处于全球领先定位。3G和4G时代,中国都是跟随者,但在5G时代,中国终于站在了领跑者的位置。

而VR/AR是5G极其重要的使用场景已毋庸置疑,2018年华为频繁的动作就已看出,在VR/AR这条赛道上,华为绝对不会是一个旁观者,甚至可以说,VR/AR是华为绝对不能错过的重要赛道。

2015-2017年,VR盒子鼎盛时期,受限于手机性能以及参差不齐的内容,用它来驱动头显几乎难以想象,就连当时有的VR体验效果都非常差。

但是到2018年,高通835、845、即将发布的高通855芯片,以及华为针对VR/AR优化的麒麟系列芯片,已经能让移动端VR获得不错的体验,观影及轻度游戏之外,一些中重度游戏都能在手机上运行。手游的发展也侧面证明,手机性能的提升,移动端的画面效果正在一步步趋近主机、PC端。微软近日更是宣布,XBOX上的游戏全都可以在手机上进行云游戏,云VR也是未来移动端VR的重要助力。

先以手机作为主要终端,对于华为来说,是未来向眼镜形态进阶的重要一步,是重要的基石。在这个阶段积累的VR、AR内容、SLAM、环境感知、手势识别、跟踪算法等技术,都能通用于未来的产品上。

对于开发者来说,华为这趟车是开发者们绝对不可忽视的一趟快车。

数据显示,2018 年度华为在全球的手机发货量(包含荣耀手机)超过2亿台。其支持AR的机型包括:

1)P20系列:P20、P20 Pro、Mate RS

2)Nova系列:Nova3

3)mate20系列:Mate20、Mate20 Pro、

Mate20RS、Mate20 X"

据统计,华为P20系列至今销量1600万台,Mate20两个月突破500万台,全球Nova系列的用户超过6500万,也就是说,保守估计华为支持AR的用户达到数千万。且后续发布的高端机型都会支持AR。

同时,华为应用商店对于AR/VR也有相关的支持和曝光。

新锐专区中的AR类别以及AR应用/游戏推荐

2019年1月22日,华为应用市场发布的2018年度安全报告中显示,华为应用市场历史累计下载量突破2400亿,2018年单日最高下载量8.3亿,月活用户2.7亿。

其中诸多AR/VR应用也达到了几十万到几百万的下载量。

32万奖金,

华为VR/AR创新大赛支持开发者

去年11月,华为启动了VR/AR创新应用大赛,针对开发者提供技术支持、平台以及资金支持。

这是继“华为杯”大学生VR/AR开发大赛后面向社会开发者的赛事,设立了32万元奖金池,一等奖1名(奖金10万元)、二等奖2名(奖金5万元)、三等奖4名(奖金3万元),获奖者除了可以获得奖金之外,华为还配合了相关的资源支持,如技术支持、营销推广资源、华为云资源、华为的认可和背书等。

不过据了解,此次大赛对于参赛作品也有一定的要求。AR应用参赛作品需基于华为AR SDK工具HUAWEI AR Engine开发,VR应用作品则需要接入HUAWEI VR Engine,且支持华为VR2头显设备。由于华为AR SDK兼容ARKIT和ARCORE,因此在移植上并不会有很高的门槛。

提到华为AR Engine,其通过垂直整合AR核心算法和海思麒麟芯片提供AR基础能力,目前提供运动跟踪、平面检测、光照估计和命中检测、手势识别和指关节跟踪、人体姿态识别和骨骼跟踪等多项功能:

运动跟踪:持续稳定跟踪手机的位置和姿态相对于周围环境的变化,同时输出周围环境特征的三维坐标信息。

平面检测:让手机可以检测到水平平面和垂直平面(例如地面或墙面)的大小和位置。

光照估计:让手机可以估测当前环境的光照条件,目前支持估计环境光的强度。

命中检测:让用户可以通过手机屏幕上的屏幕点选中现实环境中的兴趣点。

手势识别:识别特定的手势和特定的动作,目前可识别6种手势。

手部骨骼跟踪:识别和跟踪21个手部骨骼点的位置和姿态,形成手部骨骼图。

人体姿态识别:识别特定的人体姿态,目前支持6种特定姿态。

人体骨骼跟踪:识别和跟踪15个人体骨骼点的位置和姿态,形成人体骨骼图,支持单人和多人。

而HUAWEI VR是为华为VR内容开发者提供的平台。开发者使用华为VR SDK进行开发,开发完成后上传至华为VR应用商店,审核通过后拥有华为VR2眼镜的消费者即可直接购买下载。HUAWEI VR目前的硬件形态是VR2 眼镜 + 华为系列手机。VR2眼镜本身为3Dof头显,配一只3Dof功能的手柄,允许开发者直接移植其他平台的3+3内容,对于手机盒子类无手柄的应用稍加更改也很容易移植。

该比赛已经开启报名,截止时间为2019年3月10日。

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原文标题:在VR/AR上加快步伐的华为,开发者应该如何把握机会?

文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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