过去的几十年,光学制造和测量方面的进步已经将非球面和自由光学表面设计理论变为现实,推动增强现实(AR)和虚拟现实(VR)产业向前发展。将自由曲面光学元件用在虚拟现实和增强现实光学设计中,能帮助解决几个难题,包括头盔的尺寸和重量设计以及杂散光问题。而且,在增强现实情况下,当要精巧地平衡真实世界的光线、微显示器的光线和眼睛看到的场景时,还会面临更多挑战,其最终目的是把微显示图像叠加在真实场景上。
OpticStudio中的增强现实头盔光学设计有一个选项:棱镜A有三个自由曲面,棱镜B有两个自由曲面。
自由曲面光学设计软件和虚拟样机制作正在帮助减少设计迭代和重复样机的次数,缩短进入市场的时间和AR/ VR开发成本。例如,OpticStudio中的非顺序模式支持杂散光分析。光学设计师可以对光学表面进行抛光和镀膜,将壳体的CAD模型输入到系统中并使用不同类型的照明。优化自由曲面和系统的几何结构可以减少到达眼睛的杂散光。
OpticStudio中的探测器会显示出增强现实棱镜设计中可能到达眼睛的杂散光。
解决杂散光问题需要光学和机械模型之间的密切协调。Zemax 虚拟样机制作在光学设计和机械设计之间架起了一座桥梁。这是创建整个光机产品的工作虚拟样机的唯一解决方案。对于像AR / VR这样竞争激烈的行业这是至关重要的。
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原文标题:【光学设计】FREEFORM光学设计软件加速了AR和VR头盔进入市场
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