0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

ArkUI中的线程和看门狗机制

OpenAtom OpenHarmony 来源:未知 2023-03-15 04:05 次阅读
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

点击蓝字 ╳ 关注我们


开源项目 OpenHarmony
是每个人的 OpenHarmony

吴文璐

深圳开鸿数字产业发展有限公司

OS框架开发工程师

一、前言

本文主要分析ArkUI中涉及的线程和看门狗机制。

二、ArkUI中的线程

应用Ability首次创建界面的流程大致如下:


说明:
AceContainer是一个容器类,由前端、任务执行器、资源管理器、渲染管线、视图等聚合而成,提供了生命周期对接、功能调度接口和UI渲染的各项能力。
•Ability在FA模型中实际为AceAbility,和AceContainer容器类搭配管理界面。在AceAbility的生命周期函数AceAbility::OnStart(const Want& want)中创建AceContainer实例。
•对于Stage模型,在UIContentImpl::CommonInitialize()函数中创建AceContainer实例。
AceContainer在构造函数中创建任务执行器,用于执行ArkUI相关任务。
void AceContainer::InitializeTask()
{
auto flutterTaskExecutor = Referenced::MakeRefPtr();
flutterTaskExecutor->InitPlatformThread(useCurrentEventRunner_);
taskExecutor_ = flutterTaskExecutor;
// No need to create JS Thread for DECLARATIVE_JS
if (type_ == FrontendType::DECLARATIVE_JS) {
GetSettings().useUIAsJSThread = true;
} else {
flutterTaskExecutor->InitJsThread();
}
}
任务有如下几种类型,每种类型(BACKGROUND任务除外)的任务会由一个fml::TaskRunner去执行。TaskRunner代码在三方库third_partyflutterenginefluttercommon ask_runners.h中,实现原理和EventRunner,EventHandler机制相似。
 enum class TaskType : uint32_t {
PLATFORM = 0,
UI,
IO,
GPU,
JS,
BACKGROUND,
UNKNOWN,
};
FlutterTaskExecutor类图如下:


说明:
•任务执行器可以用于执行异步(PostTask)和同步(PostSyncTask)任务。
•异步任务:把任务丢给指定类型的线程处理,不会阻塞当前线程。
•同步任务:把任务丢给指定类型的线程处理并阻塞当前线程,直到任务执行完后继续当前线程。
•比如触摸事件的处理,会以异步任务的形式被丢到UI线程中处理。
 auto&& touchEventCallback = [context = pipelineContext_, id = instanceId_](
const TouchEvent& event, const std::function& markProcess) {
ContainerScope scope(id);
context->GetTaskExecutor()->PostTask(
[context, event, markProcess]() {
context->OnTouchEvent(event);
CHECK_NULL_VOID_NOLOG(markProcess);
markProcess();
},
TaskExecutor::UI);
};

三、各种类型的TaskRunner如何初始化?

1. platformRunner_
在InitPlatformThread函数中初始化。
void FlutterTaskExecutor::InitPlatformThread(bool useCurrentEventRunner)
{
#ifdef OHOS_STANDARD_SYSTEM
platformRunner_ = flutter::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner);
#else
fml::EnsureInitializedForCurrentThread();
platformRunner_ = fml::GetCurrent().GetTaskRunner();
#endif


FillTaskTypeTable(TaskType::PLATFORM);
}
对于标准OHOS,platformRunner_实际为
flutter::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner)
看下具体实现:
fml::RefPtr PlatformTaskRunner::CurrentTaskRunner(bool useCurrentEventRunner)
{
return PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner);
}
fml::RefPtr PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(bool useCurrentEventRunner)
{
if (useCurrentEventRunner) {
return fml::MakeRefCounted(useCurrentEventRunner);
}
if (taskRunner_) {
return taskRunner_;
}
taskRunner_ = fml::MakeRefCounted(useCurrentEventRunner);
return taskRunner_;
}

说明:
platformRunner实际类型为PlatformTaskRunnerAdapter。
PlatformTaskRunnerAdapter继承自fml::TaskRunner,实现了virtual void PostTask(fml::closure task)等接口函数。实际是在EventRunner,EventHandler机制基础上又做了层封装。代码中useCurrentEventRunner实参为false。意味着platformRunner实际是把任务丢给主线程去做的。(MainEventRunner对应的线程为主线程,MainEventRunner的初始化在Ability框架MainThread::Start()函数中)
PlatformTaskRunnerAdapter::PlatformTaskRunnerAdapter(bool useCurrentEventRunner)
: fml::TaskRunner(nullptr)
{
if (useCurrentEventRunner) {
eventRunner_ = OHOS::Current();
} else {
eventRunner_ = OHOS::GetMainEventRunner();
}
eventHandler_ = std::make_shared(eventRunner_);
}


void PlatformTaskRunnerAdapter::closure task)
{
eventHandler_->PostTask(std::move(task));
}

2. uiRunner, ioRunner, gpuRunner_
这三种类型的TaskRunner初始化都在FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads函数中。
void FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads(const flutter::TaskRunners& taskRunners)
{
uiRunner_ = taskRunners.GetUITaskRunner();
ioRunner_ = taskRunners.GetIOTaskRunner();
#ifdef NG_BUILD
gpuRunner_ = taskRunners.GetRasterTaskRunner();
#else
gpuRunner_ = taskRunners.GetGPUTaskRunner();
#endif


//...此处省略若干行
}
FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads函数的参数 taskRunners从哪来?
FlutterAceView::CreateView()函数中会初始化一些配置项,然后创建flutter::OhosShellHolder对象。
FlutterAceView* FlutterAceView::CreateView(int32_t instanceId, bool useCurrentEventRunner, bool usePlatformThread)
{
FlutterAceView* aceSurface = new Platform::FlutterAceView(instanceId);
if (aceSurface != nullptr) {
aceSurface->IncRefCount();
}
flutter::Settings settings;
settings.instanceId = instanceId;
settings.platform = flutter::ACE_PLATFORM_OHOS;
#ifndef GPU_DISABLED
settings.enable_software_rendering = false;
#else
settings.enable_software_rendering = true;
#endif
#ifdef ENABLE_ROSEN_BACKEND
settings.use_system_render_thread = SystemProperties::GetRosenBackendEnabled();
#endif
settings.platform_as_ui_thread = usePlatformThread;
settings.use_current_event_runner = useCurrentEventRunner;
// ...此处省略若干行
auto shell_holder = std::make_unique(settings, false);
if (aceSurface != nullptr) {
aceSurface->SetShellHolder(std::move(shell_holder));
}
return aceSurface;
}
OhosShellHolder构造函数中会根据传入的参数创建flutter::TaskRunners。
OhosShellHolder::OhosShellHolder(
flutter::Settings settings,
bool is_background_view)
: settings_(std::move(settings))
{
// ...此处省略若干行
// The current thread will be used as the platform thread. Ensure that the
// message loop is initialized.
fml::EnsureInitializedForCurrentThread();
fml::RefPtr gpu_runner;
fml::RefPtr ui_runner;
fml::RefPtr io_runner;
fml::RefPtr platform_runner =
PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(settings_.use_current_event_runner);
if (is_background_view) {
auto single_task_runner = thread_host_.ui_thread->GetTaskRunner();
gpu_runner = single_task_runner;
ui_runner = single_task_runner;
io_runner = single_task_runner;
} else {
if (settings_.platform_as_ui_thread) {
ui_runner = platform_runner;
} else {
ui_runner = thread_host_.ui_thread->GetTaskRunner();
}
if (!settings_.use_system_render_thread) {
gpu_runner = thread_host_.gpu_thread->GetTaskRunner();
} else {
gpu_runner = ui_runner;
}
if (settings_.use_io_thread) {
io_runner = thread_host_.io_thread->GetTaskRunner();
} else {
io_runner = ui_runner;
}
}
flutter::TaskRunners task_runners(thread_label, // label
platform_runner, // platform
gpu_runner, // gpu
ui_runner, // ui
io_runner // io
);

说明:
目前OHOS上,配置的参数如下:


对照上面的代码段,实际gpu_runner,ui_runner,io_runner是同一个,任务都在UI线程执行。
另外对于Stage模型,ui_runner和platform_runner又是同一个,所以对Stage模型来说,TaskType::UI,TaskType::IO,TaskType::GPU,TaskType::PLATFORM类型的任务实际都是由主线程来执行的。

3. jsRunner_
初始化在FlutterTaskExecutor::InitJsThread(bool newThread)函数中。
void FlutterTaskExecutor::InitJsThread(bool newThread)
{
if (newThread) {
jsThread_ = std::make_unique(GenJsThreadName());
jsRunner_ = jsThread_->GetTaskRunner();
} else {
jsRunner_ = uiRunner_;
}


PostTaskToTaskRunner(
jsRunner_, [weak = AceType::WeakClaim(this)] { FillTaskTypeTable(weak, TaskType::JS); }, 0);
}

说明:
对于声明式前端,newThread参数为false; JS前端为true。所以声明式前端JS线程实际为UI线程;而对于JS前端,会起独立的JS线程来处理JS相关的任务。

4. TaskType::BACKGROUND类型的任务如何执行?
TaskType::BACKGROUND类型的任务会由单例BackgroundTaskExecutor去执行。
BackgroundTaskExecutor中维护了一个8个线程的线程池,用来处理后台耗时操作。线程名以"ace.bg."开头。比如RosenFontLoader在加载网络字体的时候,下载操作会放到后台任务线程里去做。
void RosenFontLoader::LoadFromNetwork(const OHOS::RefPtr& context)
{
auto weakContext = AceType::RawPtr(context));
context->GetTaskExecutor()->PostTask(
[weak = AceType::WeakClaim(this), weakContext] {
auto fontLoader = weak.Upgrade();
auto context = weakContext.Upgrade();
if (!fontLoader || !context) {
return;
}
std::vector fontData;
if (!DownloadManager::GetInstance().Download(fontLoader->familySrc_, fontData) || fontData.empty()) {
return;
}
//...此处省略若干行
},
TaskExecutor::BACKGROUND);
}

综上:
在ArkUI中,会为每个带界面的Ability创建一个AceContainer,每个AceContainer中会创建一个FlutterTaskExecutor用于处理该Ability ArkUI相关的任务。根据不同的模型,ArkUI创建出来的线程会有所不同:
•对于Stage模型的应用,ui线程复用了主线程,并且Stage模型应用目前都是声明式前端,导致js线程又复用了ui线程。所以ArkUI只需另外创建名字以“ace.bg.”开头的八个后台任务线程。
•对于FA模型的应用,除了八个后台任务线程,根据Ability的数量会创建若干个名字以“.ui”结尾的线程。如果是JS前端,还会创建若干个名字以“jsThread-”开头的线程。

四、ArkUI中的看门狗


AceEngine是单例,全局唯一。AceEngine的构造函数中会创建WatchDog实例。对于FA模型的应用,AceContainer::AttachView()函数中通过调用
AceEngine::Get().RegisterToWatchDog(instanceId, taskExecutor_, GetSettings().useUIAsJSThread);

把持有的FlutterTaskExecutor注册到看门狗中看护。
看门狗只看护FlutterTaskExecutor中的UI线程和JS线程。Stage模型的应用由于UI线程和JS线程实际是复用的主线程,所以不需要在ArkUI中看护。Ability框架中有看门狗专门看护主线程。如果线程中有任务处理超过了3s,会上报RawEventType::WARNING对应的系统事件给hiview插件平台;如果任务处理超过了5s,会上报RawEventType::FREEZE对应的系统事件给hiview插件平台,hiview插件平台会生成appfreeze的dump文件。
为了防止主线程和ui线程卡住引起appfreeze,做应用开发的时候,不要在Ability生命周期函数或者控件点击事件等回调函数中做耗时操作。



原文标题:ArkUI中的线程和看门狗机制

文章出处:【微信公众号:OpenAtom OpenHarmony】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 鸿蒙
    +关注

    关注

    60

    文章

    2858

    浏览量

    45355
  • OpenHarmony
    +关注

    关注

    31

    文章

    3926

    浏览量

    20720

原文标题:ArkUI中的线程和看门狗机制

文章出处:【微信号:gh_e4f28cfa3159,微信公众号:OpenAtom OpenHarmony】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

    评论

    相关推荐
    热点推荐

    中科芯CKS32F107XX系列MCU的独立看门狗介绍

    中科芯CKS32F107xx系列产品内部提供两个看门狗定时器单元,独立型看门狗IWDG(Independent Watchdog)和窗口型看门狗WWDG(Window Watchdog),它们在
    的头像 发表于 11-28 14:51 3442次阅读
    中科芯CKS32F107XX系列MCU的独立<b class='flag-5'>看门狗</b>介绍

    中科芯CKS32F107XX系列MCU的窗口看门狗介绍

    中科芯CKS32F107xx系列产品内部提供两个看门狗定时器单元,独立型看门狗IWDG(Independent Watchdog)和窗口型看门狗WWDG(Window Watchdog),本文主要介绍WWDG的应用,关于IWDG
    的头像 发表于 11-28 14:48 3604次阅读
    中科芯CKS32F107XX系列MCU的窗口<b class='flag-5'>看门狗</b>介绍

    “喂狗”的艺术:看门狗不叫,才是系统好

    看门狗选哪只好呢? 中间那只看起来不错。 咳咳搞错了,自动化项目中说的看门狗是PLC的看门狗,那这个有什么用呢?难道真的是看大门的
    的头像 发表于 11-25 10:50 78次阅读
    “喂狗”的艺术:<b class='flag-5'>看门狗</b>不叫,才是系统好

    既然有独立看门狗了,为啥还要窗口看门狗(WWDT),窗口看门狗的特色是什么?

    既然有独立看门狗了,为啥还要窗口看门狗(WWDT),窗口看门狗的特色是什么?
    发表于 11-21 06:42

    看门狗定时器、复位源、异常处理机制科普

    在嵌入式开发,系统一旦“跑飞”,工程师最怕的不是bug,而是程序卡死无人知。这时,芯片自身的自我保护机制就至关重要。看门狗、复位源和异常处理机制,是保证系统可靠性的三大基石。本文带你
    的头像 发表于 11-17 10:53 709次阅读
    <b class='flag-5'>看门狗</b>定时器、复位源、异常处理<b class='flag-5'>机制</b>科普

    小安派BW21-CBV-Kit入门教程之看门狗简介

    这是一个简单的看门狗定时器(WDT)示例,演示了看门狗 API 的用法。 有关看门狗的定义和工作原理,请参阅以下信息。
    的头像 发表于 11-13 17:22 4960次阅读
    小安派BW21-CBV-Kit入门教程之<b class='flag-5'>看门狗</b>简介

    TPS3431 带启用功能的标准可编程看门狗定时器数据手册

    TPS3431 是一款标准的可编程看门狗定时器,具有使能功能,适用于各种应用。看门狗超时具有 15% 的精度、高精度定时 (–40°C 至 +125°C) 和 25°C 时 2.5% 的典型值
    的头像 发表于 04-10 14:28 641次阅读
    TPS3431 带启用功能的标准可编程<b class='flag-5'>看门狗</b>定时器数据手册

    TPS3430 具有可编程复位延迟的窗口看门狗定时器数据手册

    TPS3430 是一款独立的窗口看门狗定时器,具有可编程看门狗窗口和可编程看门狗复位延迟,适用于各种应用。TPS3430窗口看门狗可实现 2.5% 的定时精度(25°C 时的典型值),
    的头像 发表于 04-10 14:23 596次阅读
    TPS3430 具有可编程复位延迟的窗口<b class='flag-5'>看门狗</b>定时器数据手册

    TPS3430-Q1 具有可编程复位延迟的汽车级窗口看门狗定时器数据手册

    TPS3430-Q1 是一款独立的汽车窗口看门狗定时器,具有可编程看门狗窗口和可编程看门狗复位延迟,适用于汽车应用。TPS3430-Q1 窗口看门狗可实现 2.5% 的定时精度(25°
    的头像 发表于 04-10 14:15 722次阅读
    TPS3430-Q1 具有可编程复位延迟的汽车级窗口<b class='flag-5'>看门狗</b>定时器数据手册

    TPS3435 纳米静态电流精密超时看门狗定时器数据手册

    TPS3435 是一款超低功耗 (典型值为 250nA) 器件,提供可编程超时看门狗定时器。 TPS3435 提供高精度超时看门狗定时器,具有适用于各种应用的一系列功能。超时看门狗定时器可由
    的头像 发表于 04-09 15:49 716次阅读
    TPS3435 纳米静态电流精密超时<b class='flag-5'>看门狗</b>定时器数据手册

    看门狗,你真的会用吗?

    嵌入式系统开发看门狗是一种重要的机制,用于在程序异常时自动重启系统,保障其稳定性。本文将深入探讨看门狗及其在程序稳定性的作用,帮助您更
    的头像 发表于 03-12 11:37 4570次阅读
    <b class='flag-5'>看门狗</b>,你真的会用吗?

    安利给工程师!看门狗相关知识

    看门狗能够及时检测并采取相应措施,从而避免系统长时间处于故障状态。本文将详细介绍看门狗的工作原理及其正确使用方法。 同时通过具体示例解析,教你如何在一个简单的LuatOS项目中集成看门狗定时器,设置
    的头像 发表于 12-31 14:29 922次阅读
    安利给工程师!<b class='flag-5'>看门狗</b>相关知识

    抄作业!看门狗定时器必备知识

    Air201在模组内部集成了硬件看门狗,今天就一起来聊聊~ 本文将带你了解看门狗的工作原理、应用架构、定时时间设置、软硬件看门狗的区别,以及看门狗定时器的典型应用场景及关键设计因素等内
    的头像 发表于 12-30 14:44 1079次阅读
    抄作业!<b class='flag-5'>看门狗</b>定时器必备知识

    一文详解看门狗/电压监控芯片规格书

    一、关于一些看门狗、电压监控的疑问?1.什么是看门狗看门狗,又叫Watchdog,本质上来说就是一个定时器电路,一般有一个输入和一个输出,其中输入叫做喂狗,输出一般连接到另外一个部分的复位端,一般
    的头像 发表于 12-26 17:18 2206次阅读
    一文详解<b class='flag-5'>看门狗</b>/电压监控芯片规格书