相机是一个系统的基础能力,能够通过调用相机进行拍照,在很多场景下都会使用到相机的调用,如人脸识别门禁,人脸解锁等操作。
本文主要介绍在 OpenHarmony 应用开发中 ArkUI 开发框架下相机应用的开发。
开发模式:Stage 开发模式
SDK 版本:3.2.2.5
开发环境:DevEco Studio 3.0 Release 3.0.0.993
实现步骤
①声明权限
在 module.json5 中配置权限:
"reqPermissions":[{
"name":"ohos.permission.LOCATION",
},
{
"name":"ohos.permission.CAMERA"
},
{
"name":"ohos.permission.MICROPHONE"
},
{
"name":"ohos.permission.MEDIA_LOCATION"
},
{
"name":"ohos.permission.WRITE_MEDIA"
},
{
"name":"ohos.permission.READ_MEDIA"
}]
在 MainAbility.ts 中调用 requestPermissionsFromUser 方法申请权限:
constPERMISSIONS:Array=[ 'ohos.permission.CAMERA', 'ohos.permission.MICROPHONE', 'ohos.permission.MEDIA_LOCATION', 'ohos.permission.READ_MEDIA', 'ohos.permission.WRITE_MEDIA', 'ohos.permission.GET_WIFI_INFO', 'ohos.permission.GET_WIFI_PEERS_MAC', ] globalThis.abilityWant=want; globalThis.context=this.context globalThis.abilityContext=this.context; globalThis.context.requestPermissionsFromUser(PERMISSIONS).then((message)=>{ console.log(JSON.stringify(message)) })
注意:权限需要在页面加载前提前申请,所以需要在调用相机的页面前添加一个过渡的页面。
②准备工作
导包:
importcamerafrom'@ohos.multimedia.camera';
importimagefrom'@ohos.multimedia.image';
importfileiofrom'@ohos.fileio';
importmediaLibraryfrom'@ohos.multimedia.mediaLibrary'
constCameraSize={
WIDTH:640,
HEIGHT:480
}
定义变量:
privatemXComponentController=newXComponentController() privatecameraManager:camera.CameraManager=undefined privatecameras:Array工具方法:=undefined privatecameraId:string=undefined privatemReceiver:image.ImageReceiver=undefined privatecameraInput:camera.CameraInput=undefined privatepreviewOutput:camera.PreviewOutput=undefined privatemSurfaceId:string=undefined privatephotoOutput:camera.PhotoOutput=undefined privatecaptureSession:camera.CaptureSession=undefined privatemediaUtil:MediaUtil=undefined @StatedesStr:string="" privatefileAsset:mediaLibrary.FileAsset privatesurfaceId:number @StatephotoUriMedia:string="" privatephotoFlag:boolean=true @StateimgUrl:string="" @StateisMediaUrl:boolean=true//判断保存路径为是沙箱路径或者媒体路径,默认媒体路径 aboutToAppear(){ this.mediaTest=mediaLibrary.getMediaLibrary(globalThis.context) }
asynccreateAndGetUri(mediaType:number){
letinfo=this.getInfoFromType(mediaType)
letdateTimeUtil=newDateTimeUtil()
letname=`${dateTimeUtil.getDate()}_${dateTimeUtil.getTime()}`
letdisplayName=`${info.prefix}${name}${info.suffix}`
letpublicPath=awaitthis.mediaTest.getPublicDirectory(info.directory)
letdataUri=awaitthis.mediaTest.createAsset(mediaType,displayName,publicPath)
returndataUri
}
asyncgetFdPath(fileAsset:any){
letfd=awaitfileAsset.open('Rw')
returnfd
}
getInfoFromType(mediaType:number){
letresult={
prefix:'',suffix:'',directory:0
}
switch(mediaType){
casemediaLibrary.MediaType.FILE:
result.prefix='FILE_'
result.suffix='.txt'
result.directory=mediaLibrary.DirectoryType.DIR_DOCUMENTS
break
casemediaLibrary.MediaType.IMAGE:
result.prefix='IMG_'
result.suffix='.jpg'
result.directory=mediaLibrary.DirectoryType.DIR_IMAGE
break
casemediaLibrary.MediaType.VIDEO:
result.prefix='VID_'
result.suffix='.mp4'
result.directory=mediaLibrary.DirectoryType.DIR_VIDEO
break
casemediaLibrary.MediaType.AUDIO:
result.prefix='AUD_'
result.suffix='.wav'
result.directory=mediaLibrary.DirectoryType.DIR_AUDIO
break
}
returnresult
}
工具类:
/**
*@file日期工具
*/
exportdefaultclassDateTimeUtil{
/**
*时分秒
*/
getTime(){
constDATETIME=newDate()
returnthis.concatTime(DATETIME.getHours(),DATETIME.getMinutes(),DATETIME.getSeconds())
}
/**
*年月日
*/
getDate(){
constDATETIME=newDate()
returnthis.concatDate(DATETIME.getFullYear(),DATETIME.getMonth()+1,DATETIME.getDate())
}
/**
*日期不足两位补充0
*@paramvalue-数据值
*/
fill(value:number){
return(value>9?'':'0')+value
}
/**
*年月日格式修饰
*@paramyear
*@parammonth
*@paramdate
*/
concatDate(year:number,month:number,date:number){
return`${year}${this.fill(month)}${this.fill(date)}`
}
/**
*时分秒格式修饰
*@paramhours
*@paramminutes
*@paramseconds
*/
concatTime(hours:number,minutes:number,seconds:number){
return`${this.fill(hours)}${this.fill(minutes)}${this.fill(seconds)}`
}
}
这个工具类主要是用来进行获取时间对相片进行命名的工具类。
③构建 UI 组件
页面主要分为 2 块,左边为相机的 XComponent 组件,右边为图片显示区域。拍完的照片能够显示在右边。 XComponent 组件作用于 EGL/OpenGLES 和媒体数据写入,并显示在 XComponent 组件。
相关资料:
https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references/ts-basic-components-xcomponent-0000001333800561
hml 代码如下:
build(){
Flex(){
Flex(){
Stack(){
Flex(){
//相机显示的组件
XComponent({
id:'componentId',
type:'surface',
controller:this.mXComponentController
}).onLoad(()=>{
this.mXComponentController.setXComponentSurfaceSize({surfaceWidth:640,surfaceHeight:480})
this.surfaceId=this.mXComponentController.getXComponentSurfaceId()
this.initCamera(this.surfaceId)
})
}.width(800).height(800)
//显示在相机上面的组件:拍照和摄像的图标,摄像的时间
Flex({direction:FlexDirection.Column,justifyContent:FlexAlign.End,alignItems:ItemAlign.Center}){
if(this.photoFlag){//拍照
Image($r("app.media.take_photo_normal")).width(50).height(50).onClick(()=>{
this.desStr="拍照完成"
this.takePicture()
})
}
Text(this.desStr).fontColor("red").height(30).fontSize(20)
}.width(480).height(480)
}.border({width:1,style:BorderStyle.Solid,color:"#000000"})
//右边的控制button和图片显示区域
Flex({
direction:FlexDirection.Column,
justifyContent:FlexAlign.SpaceBetween,
alignItems:ItemAlign.Center,
}){
Button("选择沙箱路径存储").onClick(()=>{
this.isMediaUrl=false
}).stateStyles({
normal:{//设置默认情况下的显示样式
.backgroundColor(Color.Blue)
},
pressed:{//设置手指摁下时的显示样式
.backgroundColor(Color.Pink)
}
})
Image(decodeURI("file://"+this.imgUrl)).width(480).height(350)//显示沙箱图片
Button("选择媒体路径存储").onClick(()=>{
this.isMediaUrl=true
}).stateStyles({
normal:{//设置默认情况下的显示样式
.backgroundColor(Color.Blue)
},
pressed:{//设置手指摁下时的显示样式
.backgroundColor(Color.Pink)
}
})
Image(decodeURI(this.imgUrl)).width(480).height(350)//显示媒体图片
}.width(480).height("100%").border({width:1,style:BorderStyle.Solid,color:"#000000"})
}.border({width:1,style:BorderStyle.Solid,color:"red"})
.width("100%").height("100%")
}
.height('100%').width("100%")
}
UI 实现了对存储路径的选择,需要存储到沙箱路径还是媒体路径。
注意:沙箱路径需要加上"file://",查看对应的存储路径步骤:
打开 hdc 命令窗口
cd /data/app/el2/100/base/com.chinasoft.photo/haps/entry/files进入
ls 查看全部文件
④拍照流程
初始化相机:这一步需要在拍照前就进行,一般是在 XComponent 组件的 onLoad() 中进行的。
//初始化相机和会话管理
asyncinitCamera(surfaceId:number){
this.cameraManager=awaitcamera.getCameraManager(globalThis.context)//需要在Ability中定义globalThis.context=this.context
this.cameras=awaitthis.cameraManager.getCameras()
this.cameraId=this.cameras[1].cameraId
awaitthis.photoReceiver()//创建图片接收器并进行订阅
this.mSurfaceId=awaitthis.mReceiver.getReceivingSurfaceId()
this.cameraInput=awaitthis.cameraManager.createCameraInput(this.cameraId)
this.previewOutput=awaitcamera.createPreviewOutput(surfaceId.toString())
this.photoOutput=awaitcamera.createPhotoOutput(this.mSurfaceId)
this.captureSession=awaitcamera.createCaptureSession(globalThis.context)
awaitthis.captureSession.beginConfig()
awaitthis.captureSession.addInput(this.cameraInput)
awaitthis.captureSession.addOutput(this.previewOutput)
awaitthis.captureSession.addOutput(this.photoOutput)
awaitthis.captureSession.commitConfig()
awaitthis.captureSession.start().then(()=>{
console.log('zmw1--Promisereturnedtoindicatethesessionstartsuccess.');
})
}
//创建图片接收器并进行订阅
asyncphotoReceiver(){
this.mReceiver=image.createImageReceiver(CameraSize.WIDTH,CameraSize.HEIGHT,4,8)
letbuffer=newArrayBuffer(4096)
this.mReceiver.on('imageArrival',()=>{
console.log("zmw-service-imageArrival")
this.mReceiver.readNextImage((err,image)=>{
if(err||image===undefined){
return
}
image.getComponent(4,(errMsg,img)=>{
if(errMsg||img===undefined){
return
}
if(img.byteBuffer){
buffer=img.byteBuffer
}
if(this.isMediaUrl){
this.savePictureMedia(buffer,image)
}else{
this.savePictureSand(buffer,image)
}
})
})
returnbuffer
})
}
如下:
根据 camera 的 getCameraManager 方法获取 CameraManager
通过 CameraManager 获取所有的相机数组,找到可用的相机,并获取相机的 cameraid
创建图片接收器并进行订阅,获取 receiver 的 surfaceId
通过 CameraManager 的 createCameraInput(cameraid) 创建相机输入流
通过 camera 的 createPreviewOutput(sufaceId) 创建相机预览输出流,这里 sufaceId 为 XComponent 的 id
通过 camera 的 createPhotoOutput(sufaceId) 创建相机拍照输出流,这里 sufaceId 为图片接收器的 surfaceId
会话管理:创建会话,并且配置会话的相机输入流,相机拍照输出流与相机预览流,提交配置,开始会话
至此,相机就能正常的显示出图像了。
用拍照方法拍摄照片:
//拍摄照片
asynctakePicture(){
letphotoSettings={
rotation:camera.ImageRotation.ROTATION_0,
quality:camera.QualityLevel.QUALITY_LEVEL_LOW,
mirror:false
}
awaitthis.photoOutput.capture(photoSettings)
}
调用相机的输出流的 capture 方法进行拍照操作,会触发图片接收器的监听,进行对字节流的写入操作,保存到沙箱或者媒体。
保存图片:分为沙箱路径与媒体路径。
//保存沙箱路径
asyncsavePictureSand(buffer:ArrayBuffer,img:image.Image){
letinfo=this.mediaUtil.getInfoFromType(mediaLibrary.MediaType.IMAGE)
letdateTimeUtil=newDateTimeUtil()
letname=`${dateTimeUtil.getDate()}_${dateTimeUtil.getTime()}`
letdisplayName=`${info.prefix}${name}${info.suffix}`
letsandboxDirPath=globalThis.context.filesDir;
letpath=sandboxDirPath+'/'+displayName
this.imgUrl=path
letfdSand=awaitfileio.open(path,0o2|0o100,0o666);
awaitfileio.write(fdSand,buffer)
awaitfileio.close(fdSand).then(()=>{
this.desStr=""
});
awaitimg.release()
}
//保存媒体路径
asyncsavePictureMedia(buffer:ArrayBuffer,img:image.Image){
this.fileAsset=awaitthis.mediaUtil.createAndGetUri(mediaLibrary.MediaType.IMAGE)
this.imgUrl=this.fileAsset.uri
letfd=awaitthis.mediaUtil.getFdPath(this.fileAsset)
awaitfileio.write(fd,buffer)
awaitthis.fileAsset.close(fd).then(()=>{
this.desStr=""
})
awaitimg.release()
}
释放相机:
//结束释放相机资源
asyncreleaseCamera(){
if(this.captureSession){
awaitthis.captureSession.stop().then(()=>{
})
}
if(this.cameraInput){
awaitthis.cameraInput.release().then(()=>{
})
}
if(this.previewOutput){
awaitthis.previewOutput.release().then(()=>{
})
}
if(this.photoOutput){
awaitthis.photoOutput.release().then(()=>{
})
}
//释放会话
if(this.captureSession){
awaitthis.captureSession.release((err)=>{
if(err){
console.error('zmwFailedtoreleasetheCaptureSessioninstance${err.message}');
return;
}
});
}
}
在完成了相机的调用后,需要对相机的资源进行释放,否则再次调用的时候会一直被占用而导致黑屏。
总结
OpenHarmony 对于相机的官方使用文档不太清晰,有许多的坑,需要去趟。
在这个过程中我遇到的问题:
在相机的使用时,由于开发板上的相机获取到了两个,一个是外接 USB 的相机,一个应该是系统的,在获取相机的 id 的时候需要注意。
在保存相机拍照的图片的时候,保存到沙箱路径时显示不到页面上,需要在保存的路径前加上"file://"。
需要扩展研究的是进行相机的摄像操作,以及相机拍照与摄像的切换操作。
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原文标题:鸿蒙上成功调用相机!
文章出处:【微信号:gh_834c4b3d87fe,微信公众号:OpenHarmony技术社区】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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