AI 如今在语音识别、语音翻译等方面的能力是越来越高,但 AI 缺乏对人类情感和感知变化的识别也是它存在的一个局限性,因此大部分 AI 只能识别出字面意思,无法感知到话语背后的讽刺、正话反说、阿谀奉承等。 然而 Meta 最新公开的 AI 技术显示,AI 在战略谈判类型的游戏中可以与人类玩家展开博弈,并且有高于人类平均水平的表现。
Diplomacy(强权外交)是由 Allan B. Calhamer 于 1959 年设计的经典桌游,属于战棋及谈判类型游戏。它与大多数棋盘战争游戏的主要区别在于其谈判阶段,玩家将大部分时间用于与其他玩家建立联盟或背叛联盟,以此形成对自己有利的战略。因此,这个游戏具有高度的互动及外交深度。

Diplomacy 对 AI 来说是一项十分艰巨的挑战,要让 AI 获胜,那就需要让 AI 既有效地理解游戏规则,又要从根本上理解人类的互动、欺骗和合作。因此 AI 需要有极高的人类水平的理解能力和语言水平。近日 Meta 推出的 CICERO 在一定程度上就打破了大众原本的认知,它是一个擅长外交和谈判技巧的人工智能,能够进行战略推理。 在 2022 年 8 月 19 日至 10 月 13 日期间,CICERO 共进行了 40 场游戏,其在玩了 1 场以上游戏的参与者中排名前 10%;在参加 5 场或更多场游戏的参与者中,CICERO 排名第二;在所有 40 场比赛中,Cicero 的平均得分是 25.8%,是其 82 个对手中平均 12.4% 的两倍还多。 Meta 表示:
几十年来,Diplomacy 一直被视为 AI 中几乎不可能实现的重要挑战,因为它要求玩家理解他人的动机和观点;制定复杂的计划并调整策略;然后使用自然语言与他人达成协议,说服他们建立伙伴关系和联盟等
研究表明,CICERO 用自然语言与其他玩家交谈的能力非常有效,以至于 Diplomacy 中的其他玩家更愿意与 AI 而不是其他人类玩家结盟。 CICERO 进一步推动了人工智能的发展,通过推理和自然语言处理,它可以创造出与个人合作的助手。只不过目前 CICERO 还只能用来玩 Diplomacy 游戏。 目前 Meta 已经在 GitHub 上开源了 CICERO 的代码,但由于这项技术可用于冒充人类,以及根据上下文以潜在危险的方式欺骗人类,Meta 希望研究人员能够 “以负责任的方式” 构建其代码,推动这个项目。
审核编辑 :李倩
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原文标题:可与人类展开谈判和博弈,Meta开源CICERO
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