“Omniverse 先锋面对面”系列文章
介绍使用 NVIDIA Omniverse 3D 模拟和协作平台推动艺术或设计流程的个人创作者和开发者。
来自赫尔辛基的 Pekka Varis 利用 NVIDIA Studio 驱动、Reallusion 和 Lightmap 软件展示浏览和购买数字艺术画廊的可能性。
Pekka Varis 早年自诩为在“芬兰的老派嘻哈时代”涂鸦的“朋克活动家”,如今他已在艺术领域有所建树。
30 多年后,Pekka Varis 正在以摄像师的身份拥抱图形学的未来——使用物理级精确的 3D 设计协作和模拟平台 NVIDIA Omniverse 创造出丰富多彩的虚拟世界。
他的视频制作公司 Catchline 能够将复杂的技术服务转化为引人注目、易于理解的视频信息或商业广告。
Varis 最近的项目是为应用程序 Artio 制作动画广告,Artio 能够让用户在个人智能设备上看到全球数字艺术画廊。
在广告中,数字家庭正在寻找最适合的艺术品来点缀新家,家中的墙上实时展示着各种选择。归功于 Omniverse 的物理级精确性,父母拆开装满细节十足的物品的箱子、孩子玩起了积木玩具、狗在摇头摆尾。
Varis 表示:“NVIDIA Omniverse 赋予我更强大的艺术能力和全新的自由度。它是值得信赖的平台,在这里可以导入高质量的内容,并集中精力于创造设计、视觉效果、变化等一切有趣的东西。”
栩栩如生的摄像作品
这位来自赫尔辛基的摄像师在由三部分组成的教程中带领观众了解他的创作过程,该教程详细介绍了其最近的商业项目,包括帮助数字家庭装饰空白墙壁的 Artio。
观看该系列教程的第一部分:
在后面的章节中,Varis 介绍了使用 Reallusion Character Creator 制作动画的流程,以及在 Omniverse 中校正照明和颜色的步骤。
他通过 Omniverse Connectors (连接第三方设计应用与 Omniverse 的插件)和 NVIDIA Studio 驱动实现了多应用工作流程,包括使用 Reallusion 软件使角色变得栩栩如生、使用 Lightmap HDR Light Studio 完善照明等。
Varis 估计,使用 Omniverse 可以节省 90% 的时间和成本。他表示:“通过使用 Omniverse Connector 来与 Character Creator 和 iClone 等 Reallusion 软件连接后,可以快速、轻松地制作出商用质量的角色,这在以前是无法想象的。”
Natasha,由 Varis 使用 Reallusion Character Creator 和 Omniverse Create 制作。
他最喜欢的 Omniverse 应用是 Omniverse Create——基于皮克斯通用场景描述(USD)格式且可以加速高级场景构成的工具包,以及用来在虚拟世界中制作动画和操纵角色的 Omniverse Machinima。
“我觉得自己在今后的每一项工作委托中都会使用 Omniverse,希望我的视频教程能够鼓励观众尝试使用这些优秀的工具创造出自己的艺术作品。
在不创作视频的时候,Varis 就会变成喜欢金属、摇滚和嘻哈的鼓手。他也会陪伴自己六岁的女儿,她是 Varis 灵感的来源。
审核编辑:汤梓红
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原文标题:Omniverse 先锋面对面:摄像师使用 NVIDIA Omniverse 装饰数字墙和虚拟家庭
文章出处:【微信号:NVIDIA-Enterprise,微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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