“Omniverse 先锋面对面”系列文章
介绍使用 NVIDIA Omniverse 3D 模拟和协作平台推动艺术或设计流程的个人创作者和开发者。
来自尼日利亚的 Benny Dee 使用 NVIDIA Omniverse 和 Reallusion 制作动画音乐视频、短片等。
从最初的说唱歌手到音乐视频导演,再到现在的全职动画师, Benjamin Sokomba Dazhi (又名 Benny Dee)从多个角度了解了娱乐业的方方面面。
经过八年的自学,Dazhi 已经掌握了动画制作技术。他曾担任电影《The Legend of Oronpoto》的首席动画师,和教授儿童学习非洲舞蹈的系列动画《Cartoon Network Africa Dance Challenge》的创作者和导演。
现居尼日利亚中北部的 Dazhi 正在为其独立动画工作室 JUST ART 组建团队。Dazhi 的工作室主要创作动作、科幻、恐怖和幽默等主题的动画电影。
Dazhi 使用物理精确的 3D 设计协作平台 NVIDIA Omniverse (NVIDIA Studio 创作者工具套件的一部分,带有 RTX GPU),以及 Reallusion 的 iClone 和 Character Creator 加速艺术创作工作流程。
他使用用于 Reallusion 应用程序的 Omniverse Connector (连接器)进行角色和道具创建以及动画、布景和电影制作。
音乐、电影和高超的渲染技术
从动画音乐视频到动作电影剪辑,Dazhi 接到了许多有交付时间限制的项目。
他表示:“为了按时完成工作,我需要解决的主要问题是长渲染时间和软件兼容性,而用于 Reallusion iClone 应用程序的 Omniverse 连接器彻底改变了我的工作流程。”
Dazhi 使用 Omniverse 完成了照明和材质设置、渲染、模拟以及后期制作流程。
凭借这些工具,Dazhi 只用了四分钟就完成了平时需要几个小时才能完成的飞行汽车影片的渲染。
“Omniverse 的渲染速度和逼真输出质量是一种突破,并且 Omniverse 应用程序 Create 和 Machinima 对用户非常友好。”
Dazhi 还表示,这些 3D 图形工具对独立艺术家的发展尤为重要。
“尼日利亚的动画工作室很少,多亏了 Reallusion 的iClone 等各种简单易用的工具,动画工作室的数量开始增加。我平时主要使用的动画制作软件就是 iClone。”
Dazhi 准备在不久后扩大他的工作室,通过 Omniverse 的实时协作功能与其他独立艺术家合作。他希望通过自己的电影,向观众展示“即便是独立艺术家或小公司也可以制作出高端的内容。”
在 NVIDIA Omniverse 图库中可以看到 Dazhi 的作品。
原文标题:Omniverse先锋面对面:动画师使用NVIDIA Omniverse和Reallusion制作出精彩纷呈的3D动画
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审核编辑:汤梓红
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