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在Vulkan-hpp中有助于将错误转移到编译时的特性

星星科技指导员 来源:NVIDIA 作者:Andreas Süßenbach 2022-04-27 15:19 次阅读

在专业软件开发中,最重要的一个方面就是尽早发现错误。当然,最好的情况是我们甚至不能编写错误的代码。其次最好的是编译器可以检测到的错误。

最坏的情况是运行时错误。最难的部分隐藏在只在特定情况下运行的代码中。墨菲定律说,这种情况首次发生在顾客的环境中。

如果您使用的是 Vulkan ,有几种方法可以创建运行时错误。即使 Vulkan 提供了很好的验证层,您也必须运行这部分代码来检测此类错误。顺便说一句,我建议你不要在没有使用验证层的情况下用 Vulkan 编程

当使用 Vulkan – hpp 时,一些运行时错误变成编译时错误 。 Vulkan -HPP 是针对 Vulkan API 的头报头 C ++绑定。它由 Khronos 维护,作为 Vulkan 生态系统的一部分,可以在 GitHub 上找到 Khronos Group / Vulkan – hpp 。它也是 LunargVulkan SDK 的一部分。

有助于将错误转移到编译时的特性

Vulkan -hpp 通过以下功能帮助消除运行时错误:

枚举类与普通枚举比较

帮助程序类 vk::Flags

结构 常量成员 sType

vk::StructureChain

处理 32 位版本中的 类型安全

枚举类

使用 Vulkan ,可以得到很多枚举类型。除了 VkResult ,它们都是使用以下命名方案构造的:

typedef enum VkEnumName {
 VK_ENUM_NAME_VALUE_A = 0,
 VK_ENUM_NAME_VALUE_B = 1,
 …
} VkEnumName;

使用 Vulkan -hpp ,可以为这些枚举类型中的每一种获得一个枚举类:

namespace vk
{
 …
 enum class EnumName
 {
 eValueA = VK_ENUM_NAME_VALUE_A,
 eValueB = VK_ENUM_NAME_VALUE_B,
 …
 };
 …
}

首先,它们都位于名称空间 vk 。您可以通过定义 VULKAN_HPP_NAMESPACE 来调整该命名空间。 enum 类本身没有前缀 Vk ,因为这对于命名空间来说是多余的。最后,一个 enum 类的每个值都跳过前缀 VK_ENUM_NAME ,因为这个前缀又与命名空间和枚举类名冗余。它们以小写字母“ e ”作为前缀,并包含实际枚举值名称的 camelCase 版本。枚举类值不允许以数字开头,因此“ e ”前缀阻止了这一点。例如,无论你在 C 代码中使用 VK_ENUM_NAME_VALUE_A ,都使用 vk::EnumName::eValueA 代替 C ++代码。

那么,你从 Vulkan -hpp 中的 enum 类得到了什么呢?毕竟,由于 Vulkan 中的枚举值命名方案,不可能有两个同名的枚举值。这根本不是你的问题,而是 Khronos 的 Vulkan 人的问题。此外,您不太可能希望将变量或函数作为枚举值之一命名,即使这些名称已导出到全局范围。谁知道呢?有人喜欢函数名,比如 MIG 。

这里重要的一点是,在 Vulkan -hpp 中,没有隐式转换到 int 。不能将枚举类值赋给 int 类型,至少不会意外。也不能比较来自不同枚举类的两个枚举类值。当您比较两个枚举器中的两个枚举值时,会产生警告。 MIG 是依赖于编译器的,当然,一个警告比错误更容易被忽略。

助手类 vk :: Flags

对于 Vulkan ,有两个数据类型对,使用以下命名方案:

typedef enum VkEnumNameFlagBits = {
 VK_ENUM_NAME_VALUE_A_BIT = 0x00000001,
 VK_ENUM_NAME_VALUE_B_BIT = 0x00000002,
 …
} VkEnumNameFlagBits;
typedef VkFlags VkEnumNameFlags;

这里, VkFlags 只是一个 uint32_t ,并且 VkEnumNameFlags 应该通过从 VkEnumNameFlagBits 中对适当的枚举值进行排序来保存相应枚举 VkEnumNameFlagBits 的零个或多个值。由于* FlagBits 和* Flags 之间除了它们的公共名称部分之外,没有真正的联系,编译器对此无能为力。允许对任意枚举值或整数应用位运算符。如果错误组合的* Flags 值恰好是位的有效组合,即使它们可能不是您所希望的那样,即使验证层 MIG ht 也无法捕捉到这一点。它 MIG 感觉你像是在未定义的行为领域,即使程序完全按照你告诉它做的去做。这不是你想让它做的。

使用 Vulkan -hpp ,可以得到相应的对:

namespace vk
{
 …
 enum class EnumNameFlagBits : VkEnumNameFlagBits
 {
 eValueA = VK_ENUM_NAME_VALUE_A_BIT,
 eValueB = VK_ENUM_NAME_VALUE_B_BIT,
 …
 };
 using EnumNameFlags = Flags;
 …
}

有了这个结构,这样的尴尬局面就不会发生了。不能对枚举类值应用位运算符。 vk::EnumNameFlags 枚举知道相应的 vk::EnumNameFlagBits 。 helper 类 vk::Flags 提供的功能允许您对来自同一个枚举类的枚举类值应用位运算符,但仅对这些值应用这些值。不能将它们与来自不同枚举类的值组合。在编译时,只使用允许的标志位构造标志。

结构的 sType 成员

稍微远离枚举, Vulkan 中有许多结构将枚举类型 VkStructureType 的成员 sType 作为第一个元素。对于这些结构中的每一个,都必须将该成员设置为为为该结构指定的值。在下面的代码示例中,成员 sType 必须设置为 VK_STRUCTURE_TYPE_STRUCT_NAME 。

typedef struct VkStructName {
 VkStructureType sType;
 …
} VkStructName;

没那么难,但你必须做对。不要忘记设置它,也不要通过从代码中的另一个位置复制来将其设置为错误的值。例如,以下值在视觉上接近:

  • VK_STRUCTURE_TYPE_GRAPHICS_PIPELINE_CREATE_INFO
  • VK_STRUCTURE_TYPE_COMPUTE_PIPELINE_CREATE_INFO

对于 Vulkan -hpp ,在结构上有以下限制:

namespace vk
{
 …
 struct StructName
 {
 …
 const vk::StructureType sType = vk::StructureType::eStructName;
 …
 };
 …
}

就这么简单。当您实例化类型为 StructName 的结构时,您不必担心为成员 sType 设置正确的值,因为它已经设置好了。因为它是常量成员,所以不能意外地覆盖它。

对于感兴趣的模板元程序员来说: struct StructName 还提供了一个静态成员 structureType ,即 vk::StructureType 值。有一个名为 CppType 的类型特征,它从 vk::StructureType 值中获取结构的类型。

帮助程序类 vk :: StructureChain

Vulkan 中的许多结构都有 pNext 作为第二个成员:

typedef struct VkStructName {
 VkStructureType sType;
 const void* pNext;
 …
} VkStructName;

某些结构被指定为延伸其他结构。pNext指针用于创建结构链。有些结构可以多次成为该链的一部分,具有不同的实例。您的代码 MIG ht 如下所示:

ChainedStruct chained = {};
chained.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_CHAINED_STRUCT;
// set other values of chained

AnchorStruct anchor = {};
anchor.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_ANCHOR_STRUCT;
anchor.pNext = &chained;
// set other values of anchor

使用这种方法,有几个潜在的错误。例如, MIG ht 将一个结构链到 AnchorStruct 实例,该实例没有指定在链中。或者您意外地链接了一个结构的多个实例,其中只允许一个实例。甚至内存管理也会导致意外行为。例如,当您有一个使用局部变量创建链的函数时,就像前面的代码示例中那样,当该函数最终按值返回锚点时,您已经注定要失败了。 MIG 指出的链式结构已经消失。

对于 Vulkan -hpp ,该代码看起来几乎相同:

namespace vk
{
 …
 struct StructName
 {
 …
 const vk::StructureType sType = vk::StructureType::eStructName;
 const void * pNext = {};
 …
 }
 …
}

您可以使用与 Vulkan 相同的方法来使用它,潜在错误的来源相同。 helper 类vk::StructureChain在这里帮助编译器,如下面的代码示例所示:

vk::StructureChain chain
(
 { /* set other values of anchor */ }
 { /* set other values of chained */ }
);

当然,这条链会变得任意长。编译器可以检查是否所有链式结构都指定为扩展 MIG 。如果同一个链式结构多次出现,编译器会检查是否允许。访问这样一个链的元素将与您习惯于使用纯 C 型结构链略有不同:

vk::AnchorStruct const & anchorStruct = chain.get();
vk::ChainedStruct const & chainedStruct = chain.get();

如果必须在运行时从结构链中删除元素,可以使用成员函数 vk::StructureChain::unlink 来执行此操作。这样,结构链的内存占用不会改变,但是现在未使用的部分将被跳过,因为该链中的任何 pNext 指针都不会指向这些部分。要重新链接,请使用 vk::StructureChain::relink 。

型式安全

最后,我们来看一个稍微不同的主题,类型安全。这是 Vulkan 的一个问题,尤其是对于 32 位构建。在 32 位内部版本中,所有不可分派的句柄(如 VkBuffer 、 VkImage 和 VkSemaphore 都只是 uint64_t 上的 typedef :

#define VK_DEFINE_NON_DISPATCHABLE_HANDLE(object) typedef uint64_t object;
…
VK_DEFINE_NON_DISPATCHABLE_HANDLE(VkBuffer)
VK_DEFINE_NON_DISPATCHABLE_HANDLE(VkImage)

您可以调用 vkCreateBuffer 并传入指向 VkImage 的指针作为最后一个参数。您还可以将 VkImage 分配给 VkBuffer 或对它们进行比较,没有任何错误!

由于 Vulkan -hpp 中的相应类型是独立的类,没有任何继承关系,编译器不允许这些操作中的任何一个。你不会弄错的。

与运行时错误相比,更倾向于编辑时错误预防

正如我前面所说,最好的情况是甚至不能编写错误的代码。 Vulkan -hpp ,可能与所有现代 IDE 一起帮助您设置结构的成员。因为每个 vk :: struct 都有一个构造函数,该构造函数的每个成员都有一个参数列表,除了前面提到的 sType 和 pNext , IDE 可能会在编辑时引导您遍历所有这些参数,从而更难忽略任何错误。

把您的 Vulkan 的项目切换到 C ++

这些是 Vulkan -hpp 的一些特性,它们极大地简化了用 Vulkan 进行编码的工作。这些特性在运行时开销为零的情况下可用。只是编译器需要多工作一点。您仍然必须(几乎)像使用 plainVulkan 一样显式地编程,但是编译器可以更好地检查代码。这样可以节省你很多时间!

关于作者

Andreas Süßenbach 是 NVIDIA 的高级软件开发人员。他是 Vulkan.hpp 的发明者之一,并不断努力使之更进一步。

审核编辑:郭婷

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