导读:Transformer在自然语言处理、计算机视觉和音频处理方面取得了巨大成功。作为其核心组成部分之一,Softmax Attention模块能够捕捉长距离的依赖关系,但由于Softmax算子关于序列长度的二次空间和时间复杂性,使其很难扩展。
针对这点,研究者提出利用核方法以及稀疏注意力机制的方法来近似Softmax算子,从而降低时间空间复杂度。但是,由于误差的存在,效果往往不尽如人意。
商汤多模态研究组认为,近似操作本身存在的误差使得其效果很难超越Softmax Attention。我们的观点是,与其近似Softmax,不如设计一种方式代替Softmax,并且同时降低时间空间复杂度。
因此,本文提出了名为cosFormer的方法,在时间空间复杂度关于序列长度为线性复杂度的同时,其性能接近或者超越Softmax Attention,并在LRA benchmark上取得SOTA结果。我们的设计核心理念基于两点,首先是注意力矩阵的非负性,其次是对局部注意力的放大(非极大值抑制)。
本文主要介绍已收录于ICLR 2022的一篇文章 cosFormer : Rethinking Softmax in Attention。


Part 1
背景

1. Softmax Attention
为了引出我们的方法,对Softmax Attention的计算方式进行一定的推广:

其中表示相似度计算函数,如果,上式即变为Softmax Attention(不考虑除以的缩放操作)。注意到计算的时间复杂度为,的时间复杂度为,所以总时间复杂度为,即关于序列长度是二次的。
2. 线性 Attention
通过分析我们发现,性能瓶颈的主要原因是操作,如果相似度函数可以表示为:

那么:

根据矩阵运算的结合律:

上式可以变换为(编者修正:下方公式未变换,请参照论文):

经过计算后可以得到该方法的时间复杂度为,即关于序列长度是一次的。
Softmax Attention和线性Attention的计算方式可以用下图概括:

所以接下来将介绍的选择,以及核心的reweighting操作。
3. Softmax 的两大性质
我们经过分析以及实验,归纳出Softmax Attention中比较重要的性质,这两个性质可以指导我们的模型设计:
1. 注意力矩阵的非负性
2. 局部注意力的放大(非极大值抑制)
对于第一点,我们有如下实验进行验证(模型结构为RoBERTa):

这里Loss表示验证集损失(越低越好),其余指标均为准确率(越高越好)。可以看到,当保证了注意力矩阵的非负性之后,可以达到较好的效果。基于该实验,我们选择为ReLU函数。
对于第二点,我们的方式是在注意力矩阵中引入先验locality信息,观察Softmax注意力矩阵,如下图所示,我们发现其注意力矩阵的权重在对角线附近很集中:

所以我们的方法需要在加了reweighting操作后也更加集中在对角线附近。注意并非所有的有类似权重的函数均适用,这个reweighting的函数需要跟前面的QK一样可以拆分成两个矩阵的乘法的形式。
至此,就可以引入我们的cosFormer了。
Part 2
cosFormer

1. 方法
我们的方法基于线性Attention,首先给出符号定义:

根据之前的分析,我们选择了:

可得:

为了进行reweighting操作,并且同时保证线性Attention的计算方式依然成立,我们选择了cos函数:

展开可得:

为了便于展示,我们把它记作:

最终得到:

上式和线性Attention的计算方式一致,经过分析不难得出时间复杂度依然是。
2. 实验结果
我们在单向模型、双向模型以及LRA benchmark上测试了我们的方法,均取得了非常不错的效果。
单向语言模型,指标表示困惑度(越低越好):

双向语言模型,指标表示准确率(越高越好):

LRA benchmark:
1)性能实验,指标表示准确率(越高越好):

2)内存速度实验,指标表示速度(越高越好,如果内存溢出,则标记为叉):

审核编辑 :李倩
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原文标题:ICLR'22 | cosFormer:重新思考注意力机制中的Softmax
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