电子发烧友网报道(文/黄山明)从2012年Oculus Rift惊艳亮相以后,一个全新的虚拟世界便开始映入人们的眼帘,这等同于让人类开启了第二人生,同时也带火了VR设备。在此后一段时间,AR、MR等设备开始进入市场中,这些XR设备似乎即将开启人类文明新的篇章。如今,元宇宙概念大火,Facebook也更名为Meta,All in元宇宙,似乎元宇宙已经是确定的未来。但事实真是如此吗?元宇宙是好是坏?我们距离元宇宙还有多远?
所谓元宇宙,目前还处于比较初级的概念,大致可以分为两派。一派认为《头号玩家》中的绿洲就是元宇宙的预演,我们未来将生活在虚拟世界中,现实中身体仅维持最低的生理需求,社交、娱乐、工作等活动都在元宇宙中进行。
另一派则认为,当人工智能在智慧上超越人类后,我们便进入到了元宇宙时代。举个例子,《黑客帝国》中的‘矩阵’便是人工智能发展到一定阶段后,为人类制造的元宇宙。
不过对于元宇宙的理论,也有人表示了不同意见,如国内知名的科幻作家刘慈欣便表示,元宇宙将是整个人类文明的一次内卷,而内卷的封闭系统的熵值总归是要趋于最大的。所以元宇宙最后就是引导人类走向死路一条。
这也不是刘慈欣第一次表示对元宇宙的担忧,他还针对扎克伯格提出元宇宙的概念评论到,人类的未来要么是走向星际文明,要么就是常年沉迷在VR的虚拟世界中。如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的VR世界,这将是一场灾难。
虽然如此,但元宇宙中广阔的商机上不少企业进驻其中,毕竟在虚拟世界中,不仅可以和万物互动,更有可能是享受到全方位沉浸式广告的轰炸。
许多企业已经开始提前布局,比如腾讯投资了Roblox(世界最大的多人在线创作游戏公司);字节跳动花费1亿元投资了中国版的“Roblox”乾坤,同时收购了VR厂商Pico。
新华网此前曾评论,一项重要技术成果的成熟应用,离不开大量基础设施的提前布局。信息高速公路的建设为互联网技术的成熟铺平了道路,元宇宙的完善同样需要众多技术环节的长期建设。
而元宇宙的基础设施就是VR、AR、MR等XR设备,不过想要通过这些设备感受到如《头号玩家》中的世界,还有一段不断的距离。扎克伯格也表示,元宇宙概念过时落地还需要10-15年。
主要原因在于两点,一个是主观原因,设备目前在技术上很难做到超高清的画质,不仅是内容的匮乏,同时对于头显设备的算力要求非常高,短期内硬件很难获得突破性的进展。
而在元宇宙还需要进行多人交互,并且这是数以万计乃至亿计的交互数据,对于服务器的压力以及头显设备的性能要求极高。
而多人交互也引出了第二个客观原因,即海量计算所带来的高渲染、低延时的问题,以及大量数据的传输问题。
可能有人会有疑问,目前5G的网络传输速率可以达到1Gbps以上,时延均值也从4G的115毫秒降低到了4.9毫秒,能否承担元宇宙的应用。
但据某AR企业的负责人透露,当前5G甚至不足以支撑普通AR应用的良好用户体验,其理论速率与实际速率是有区别的,实际用下来很难有好的体验。
比如我们可以通过头显设备在线流畅观看720P、1080P的视频,但观看2K、4K乃至8K的视频,就很可能遇到卡顿的问题,卡顿本质就是传输速率不够,这可能需要等到6G时代才能解决。
同时,在设备上,尽管如今推出的AR、VR、MR等头显设备,但都是尽可能向轻量化设计,毕竟如果太重,对于用户而言会极大影响其使用体验。
而轻量化设备必然会导致续航上做出妥协,如果在电池技术无法做出革命性突破的前提下,使用头显设备不插电接入元宇宙很难普及。这也是为何即便是在《头号玩家》中,主角也只能在封闭的空间中连接电源进行使用。
当然,还有一种方式也能够在不突破电池技术的情况下,为头显设备提供长期的续航,那就是隔空充电。通过远距离无线充电的方式,来为设备进行供电。目前该技术仍然在研发阶段,远未到成熟时期。
元宇宙的理想很丰满,但受限于技术的局限性,让真正的元宇宙需要十年以上的时间才可能看到成效。尽管如刘慈欣等人认为,如果人类在走向太空时代前就沉迷于元宇宙将非常危险,但随着人工智能的发展,元宇宙似乎已经成为人类社会发展到一定阶段必然会出现的产物。
好消息是,如今我们的航空航天事业正在如火如荼的开展当中,神舟十三号也在10月份发射,而元宇宙受限于技术,十年后才可能有成果出现。最后,尽管第二人生非常有吸引力,但我们的目标依然是星辰大海。
所谓元宇宙,目前还处于比较初级的概念,大致可以分为两派。一派认为《头号玩家》中的绿洲就是元宇宙的预演,我们未来将生活在虚拟世界中,现实中身体仅维持最低的生理需求,社交、娱乐、工作等活动都在元宇宙中进行。
另一派则认为,当人工智能在智慧上超越人类后,我们便进入到了元宇宙时代。举个例子,《黑客帝国》中的‘矩阵’便是人工智能发展到一定阶段后,为人类制造的元宇宙。
不过对于元宇宙的理论,也有人表示了不同意见,如国内知名的科幻作家刘慈欣便表示,元宇宙将是整个人类文明的一次内卷,而内卷的封闭系统的熵值总归是要趋于最大的。所以元宇宙最后就是引导人类走向死路一条。
这也不是刘慈欣第一次表示对元宇宙的担忧,他还针对扎克伯格提出元宇宙的概念评论到,人类的未来要么是走向星际文明,要么就是常年沉迷在VR的虚拟世界中。如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的VR世界,这将是一场灾难。
虽然如此,但元宇宙中广阔的商机上不少企业进驻其中,毕竟在虚拟世界中,不仅可以和万物互动,更有可能是享受到全方位沉浸式广告的轰炸。
许多企业已经开始提前布局,比如腾讯投资了Roblox(世界最大的多人在线创作游戏公司);字节跳动花费1亿元投资了中国版的“Roblox”乾坤,同时收购了VR厂商Pico。
新华网此前曾评论,一项重要技术成果的成熟应用,离不开大量基础设施的提前布局。信息高速公路的建设为互联网技术的成熟铺平了道路,元宇宙的完善同样需要众多技术环节的长期建设。
而元宇宙的基础设施就是VR、AR、MR等XR设备,不过想要通过这些设备感受到如《头号玩家》中的世界,还有一段不断的距离。扎克伯格也表示,元宇宙概念过时落地还需要10-15年。
主要原因在于两点,一个是主观原因,设备目前在技术上很难做到超高清的画质,不仅是内容的匮乏,同时对于头显设备的算力要求非常高,短期内硬件很难获得突破性的进展。
而在元宇宙还需要进行多人交互,并且这是数以万计乃至亿计的交互数据,对于服务器的压力以及头显设备的性能要求极高。
而多人交互也引出了第二个客观原因,即海量计算所带来的高渲染、低延时的问题,以及大量数据的传输问题。
可能有人会有疑问,目前5G的网络传输速率可以达到1Gbps以上,时延均值也从4G的115毫秒降低到了4.9毫秒,能否承担元宇宙的应用。
但据某AR企业的负责人透露,当前5G甚至不足以支撑普通AR应用的良好用户体验,其理论速率与实际速率是有区别的,实际用下来很难有好的体验。
比如我们可以通过头显设备在线流畅观看720P、1080P的视频,但观看2K、4K乃至8K的视频,就很可能遇到卡顿的问题,卡顿本质就是传输速率不够,这可能需要等到6G时代才能解决。
同时,在设备上,尽管如今推出的AR、VR、MR等头显设备,但都是尽可能向轻量化设计,毕竟如果太重,对于用户而言会极大影响其使用体验。
而轻量化设备必然会导致续航上做出妥协,如果在电池技术无法做出革命性突破的前提下,使用头显设备不插电接入元宇宙很难普及。这也是为何即便是在《头号玩家》中,主角也只能在封闭的空间中连接电源进行使用。
当然,还有一种方式也能够在不突破电池技术的情况下,为头显设备提供长期的续航,那就是隔空充电。通过远距离无线充电的方式,来为设备进行供电。目前该技术仍然在研发阶段,远未到成熟时期。
元宇宙的理想很丰满,但受限于技术的局限性,让真正的元宇宙需要十年以上的时间才可能看到成效。尽管如刘慈欣等人认为,如果人类在走向太空时代前就沉迷于元宇宙将非常危险,但随着人工智能的发展,元宇宙似乎已经成为人类社会发展到一定阶段必然会出现的产物。
好消息是,如今我们的航空航天事业正在如火如荼的开展当中,神舟十三号也在10月份发射,而元宇宙受限于技术,十年后才可能有成果出现。最后,尽管第二人生非常有吸引力,但我们的目标依然是星辰大海。
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