考虑到发展中市场数以亿计的用户尚未拥有高端智能机,谷歌内部孵化器 Area 120 决定进一步扩展基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戏平台。多年来,谷歌一直在努力探索如何为这部分用户提供更好的服务,包括与合作伙伴携手为数千万人带来可负担得起的移动互联网服务,以及推动高性价比的入门级 Android 智能机。
以印度市场为例,谷歌就与当地电信运营商 Jio Platforms 合作开展了一个项目,以进一步降低实惠型 Android 智能机的入手门槛。
不过在手机游戏业务上,谷歌却有着不同的想法。去年的时候,该公司内部孵化器 Area 120 推出了名为 GameSnacks 的小游戏平台。
其特点是基于 HTML5 构建,得益于背后的设计理念,就算游戏题材和大小不尽相同,内容的加载速度和资源开销节流都更加优秀。
谷歌周二表示,过去一年里,GameSnacks 已经取得了相当瞩目的进展。该公司现已做好大规模扩展和货币化运营的准备,以鼓励开发者打造更多有价值的内容。
GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒体采访时称,该平台已积累百余款游戏和数以百万计的用户。
HTML5 游戏一直在增长,尤其是在美国以外的地区。对于此前未接触过游戏的用户来说,HTML5 可以说是一种相当不错的方法。
这些游戏不仅支持跨设备,还可在窄带连接上运行。此外由于无需用户安装任何文件,它们还有着即时开玩的特点。
在低至 1~2GB 运存、以及 2G / 3G 移动数据网络的任何设备上,玩家都可通过 GameSnacks 网站轻松访问小游戏。
除了 Android、iPhone / iPad,你也可以尝试通过 Chrome 浏览器在台式机上体验 GameSnacks 。
最新消息是,谷歌正在积极扩大 GameSnacks 小游戏平台的影响力和覆盖范围。比如最近几周,它就为印度、印尼、尼日利亚、肯尼亚等地的用户提供了服务。
作为谷歌最为看重的新兴市场之一,GameSnacks 还登陆了当地的 Google Play 商店,并且尝试在“发现”消息流中推送更多的 GameSnacks 游戏。
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