0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

Vulkan光线追踪技术,实现跨平台和跨系统

牵手一起梦 来源:快科技 作者:宪瑞 2020-03-18 15:28 次阅读
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

Vulkan推进组织Khronos Group今晚宣布Vulkan的光线追踪技术,这将是业界第一个跨平台、跨系统的开放式光追APIAMD、NVIDIA及Intel也在第一时间宣布支持。

从2018年NVIDIA推出图灵GPU算起,PC平台支持实时光追已经2年了,今年随着新主机支持光追,AMD的RDNA2显卡发布之后,全面普及光追技术也指日可待了。

此前的光追主要基于Windows平台,使用的是微软DX规范中的DXR光追标准,AMD及NVIDIA则会基于此开发自己的GPU光追方案。

与微软的DX12规范相比,Vulkan近年来因为跨平台的特性倍受欢迎,几乎一统Windows之外的其他平台,包括安卓系统在内,不过之前Vulkan并没有支持光追技术。

Khronos Group从2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作组推进光追技术的工作,现在可以拿出自己的光追方案了。

现在的Vulkna光追技术还是第一阶段的,官方没有公布具体的性能等细节,发了两张《Wolfenstein: Youngblood》游戏中的对比图,大家可以盲猜一下那个是开了光追的。

答案揭晓,第二张是开了Vulkan光追的,他们表示墙上的金属、门口的地板及窗口附近的反射效果加强了,场景中的整体光照效果也提升了。(不过我没看出来有啥明显变化)

不过,对Vulkan版光追来说,由于其跨平台的特性,未来有望成为最受欢迎的光追技术,而且Khronos Group宣布会兼容微软的DXR光追技术,方便开发者移植,为此允许开发者使用HLSL着色器语言来创建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V着色器。

值得注意的是,Vulkan版光追宣布之后,AMD、Intel及NVIDIA,还移动GPU领域的Imagination Technologies也第一时间宣布支持,看起来Vulkan有可能统一未来的光追游戏开发。

责任编辑:gt

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • amd
    amd
    +关注

    关注

    25

    文章

    5647

    浏览量

    138997
  • gpu
    gpu
    +关注

    关注

    28

    文章

    5097

    浏览量

    134415
  • WINDOWS
    +关注

    关注

    4

    文章

    3694

    浏览量

    93186
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

    评论

    相关推荐
    热点推荐

    航盛电子搭载QNX技术的墨子域融合平台正式量产

    近日,航盛创新引领行业的单芯片级舱驾融合解决方案--墨子域融合平台实现全球量产首发,并将配套国内某头部合资车企。该平台搭载QNX Hypervisor for Safety
    的头像 发表于 12-04 15:19 142次阅读

    网段网络NAT耦合器实现PLC与MES系统网段双向稳定通讯

    在智能制造转型浪潮下,工业设备的信息化联网成为企业提升生产效率的关键环节。然而,大量老旧工业设备因硬件限制或软件固化,无法灵活修改网络参数,导致网段通讯难题频发。本文以某汽车零部件制造企业的生产线
    的头像 发表于 10-29 16:01 590次阅读
    <b class='flag-5'>跨</b>网段网络NAT耦合器<b class='flag-5'>实现</b>PLC与MES<b class='flag-5'>系统</b><b class='flag-5'>跨</b>网段双向稳定通讯

    全新升级MokuOS 4.0,简化设备平台协同交互

    LiquidInstruments推出全新用户操控系统MokuOS4.0,通过一套统一化的操控系统将Moku全系列产品的图形化操作软件、固件和API整合到同一操控平台实现Window
    的头像 发表于 09-23 10:01 541次阅读
    全新升级MokuOS 4.0,简化<b class='flag-5'>跨</b>设备<b class='flag-5'>平台</b>协同交互

    手机板 layout 走线分割问题

    初学习layout时,都在说信号线不可分割,但是在工作中为了成本不能分割似乎也非绝对。 在后续工作中,分割的基础都是相邻层有一面完整的GND参考,分割发生在相邻的另外一层。 但
    发表于 09-16 14:56

    PREEvision与OSLC实现工具链的数据互联

    在复杂系统开发中,如何确保需求、设计、实现与测试之间的端到端可追溯性,一直是企业面临的核心挑战。PREEvision作为一款基于模型的系统工程(MBSE)工具,不仅能够在内部实现完整的
    的头像 发表于 09-09 15:54 681次阅读

    物联网平台设备关联+拖拽式搭建

    提到物联网,很多人会想到“传感器采集数据、设备远程控制”,但很少有人知道:让分散的传感器“说话互通”、让不懂编程的人也能搭建物联网应用,背后都离不开“物联网平台”。物联网项目的“中枢大脑”,通过
    的头像 发表于 08-29 15:35 517次阅读

    Imagination GPU 全面支持 Vulkan 1.4 和 Android 16

    Imagination最新发布的驱动(DDK25.1RTM2)支持最新版本Android操作系统,同时增强了OpenCL扩展集及Android平台Vulkan1.4支持。Vulkan
    的头像 发表于 08-14 11:18 1824次阅读
    Imagination GPU 全面支持 <b class='flag-5'>Vulkan</b> 1.4 和 Android 16

    CCLinkIE与Modbus TCP的“界恋爱”:中央空调系统通信新姿势!

    们部署耐达讯通信技术CCLinkIE转Modbus TCP网关后,系统瞬间“开窍” 网关将PLC的CCLinkIE数据“打包”成Modbus TCP格式,送入能耗平台平台下发调控指
    发表于 07-07 14:42

    ArkUI-X平台技术落地-华为运动健康(二)

    代码依赖了鸿蒙Next系统的原生能力,我们将该原生能力包称为A包;与此同时,我们开发平台场景包,为了描述方便,我们将这个包命名为B包,B包的接口形式与数据结构跟A包保持一致,但是B包的内部
    发表于 06-18 23:04

    ArkUI-X平台技术落地-华为运动健康(一)

    及体验一致性问题凸显,例如占比90%的健康详情界面使用原生实现,多平台&多端,开发维护成本高。 有鉴于此,引入一种平台开发技术做到
    发表于 06-18 22:53

    ArkUI-X平台应用改造指南

    ArkUI-X平台应用改造指南 现状与诉求 随着 HarmonyOS Next 5.0 版本正式发布,众多开发者基于 ArkTS 语言为 HarmonyOS Next 系统开发了大量应用,这极大
    发表于 06-16 23:05

    ArkUI-x平台Bridge最佳实践

    代码中⽤到了不⽀持平台的API,此时⼜想平台可以利⽤此机制将不⽀持平台的API中转到原⽣
    发表于 06-10 23:06

    ArkUI-X平台框架接入指南

    ArkUI平台框架(ArkUI-X)进一步将ArkUI开发框架扩展到了多个OS平台:目前支持OpenHarmony、Android、 iOS,后续会逐步增加更多平台支持。开发者基于一
    发表于 05-18 18:21

    AKI语言调用库神助攻C/C++代码迁移至HarmonyOS NEXT

    量;某知名社交电商平台使用后减少了50%以上语言调用接口代码量;某图像处理软件所有C++代码复用通过AKI来实现。使用AKI后这些项目不仅减少了项目代码量,还显著优化了代码复用与迁移流程。 目前
    发表于 01-02 17:08

    非科班也能玩转Android应用,体验QT平台能力-迅为RK3568开发板

    01-平台的优越性 Qt 是一个强大的平台框架,允许开发者使用相同的代码库来构建多个平台上的应用,包括 Windows、macOS、Li
    发表于 12-10 14:33