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Quest视频应用NextVR添加实时PAVE播放功能

fFU3_vrtuoluo 来源:lq 2019-09-07 07:31 次阅读

Quest视频应用NextVR添加实时PAVE播放功能

VR流媒体视频应用程序NextVR现在已可以在Oculus Quest上免费使用,据称,该应用还带来了一项新技术,有望实现更清晰、更清晰的视频渲染效果。

工作室称这种新的渲染技术为PAVE,可以支持一些新功能,比如增强的图形叠加效果体验(例如统计,即时回放)和多玩家交互,比如在超时期间和多玩家交流游戏细节。

此前,NextVR内容只能通过Oculus sites应用程序在Quest上使用,应用提供了选择的实时活动的公共观看。相比之下,NextVR应用是一款单用户体验应用,提供回放及其他服务。

“NextVR将我们最新的渲染技术与Oculus Quest相结合,带来了出色的粉丝体验。NextVR联合创始人兼首席执行官David Cole表示:“我们推出了一系列体验,最好地展示了我们技术能力,其中包括今年9月10日由纽约高谭喜剧俱乐部(Gotham Comedy Club)现场录制的皮特•戴维森(Pete Davidson)主持的一个节目。”

工作室还增加了一个独家的“Best on Quest”频道,将带来“最新最优的体验”,其中包括NBA总决赛第六场比赛,包括多伦多Raptor更衣室庆典、NHRA拖动赛车、Day to Night Timelapse和精选音乐会。

NextVR目前支持的平台包括Oculus Quest、三星Gear VR、PSVR、谷歌Daydream、Windows VR耳机、Oculus Go、Oculus Rift、HTC Vive和Valve Index。

下面是NextVR 30天现场活动的日程安排:

9月1日,星期日,下午6点,shallou in Concert

9月2日,星期一,下午6点,Wood & Wire in Concert

9月3日,星期二,下午6点,Erika Wennerstrom in Concert

9月4日,星期三,下午6点,UCB: Comedy and Magic

9月5日,星期四,下午6点,Live From Gotham Comedy Club

9月6日,星期五,下午6点,SoFar Sounds

9月7日,星期六,下午6点,HIRIE in Concert

9月8日,星期日,下午6点,jackLNDN in Concert

9月9日,星期一,下午6点UCB: Big Grande

Tuesday, 9/10 | | 7pm PT*- *Exclusively on

9月10日,星期二,下午7点(独家:Oculus Quest, Go,Gear VR)Gotham Comedy Club Featuring Pete Davidson

...

《Beat Saber》全平台开放免费音乐包《OST Vol. 3》

热门音游《Beat Saber》开发商Beat Games今天宣布有免费更新,包括6首新曲目,以及一些新功能和技术改进。 目前,《OST Vol. 3》音乐包在所有支持平台上都是实时的,包括Steam (HTC Vive、Oculus Rift、Valve Index、Windows VR耳机)、Oculus Store (Rift、Quest)和PlayStation Store (PSVR)。

6首新曲目有:

Origins – by Jaroslav Beck and Jan Ilavsky featuring Mutrix

Reason For Living – by Morgan Page

Give A Little Love – by Pegboard Nerds

Full Charge – by Pixl

Immortal – by Slippy

Burning Sands – by Boom Kitty

在进入玩街舞之前,你也可以预览,下载或使用流媒体欣赏《OST Vol. 3》,该专辑已上线苹果音乐,谷歌音乐,亚马逊,Spotify等等。

今日更新还包括游戏的新功能和改进:

配色方案覆盖和定制(用于注释/Saber,障碍物和灯光)

级别环境覆盖

更精确的摆动角度检测

改善灯光效果

调整《Crystallized, Cycle Hit 》和 《WHAT THE CAT!》Expert+难度下调整跳跃起始位置和速度

修复《WHAT THE CAT!?》节奏地图

当玩家数据被破坏,游戏不能正常启动时,修正bug

对于Beat Saber来说,这个夏天比较忙碌,因为游戏不仅在7月下旬更新了EDM艺术家Camellia的3首免费歌曲,而且还上架了格莱美奖摇滚乐队Imagine Dragons的10首付费歌曲。

Valve为《The Lab》带来更新:支持Index手柄、优化物理反馈

Valve于2016年推出了作为实验性的VR应用《The Lab》,今天该公司为这款游戏带来了更新,包括支持Index控制手柄、优化物理反馈、空间化音频等等。

在推出3年之后,Valve的《The Lab》依然是最适合初次体验VR用户的游戏,这要归功于简单的交互设计、一系列有趣的迷你游戏以及出色的艺术风格和音效,这些小游戏通过VR的潜力激发了想象力。 在更新中,《The Lab》现在支持SteamVR Skeletal输入系统和SteamVR输入,这不仅意味着该游戏将为Index控制器上的手指追踪提供支持,还意味着任何VR控制器的体验都将会更真实。 SteamVR输入可以与未来的VR控制器配合使用,该系统允许游戏自定义控制器的控件,也允许玩家制作和分享他们自己的控制器键位。

Valve还表示,《The Lab》中的物理交互已经被“彻底改变”。“几乎所有的可相互作用的物体都能够自由地被捅、甩、相互撞击、堆叠、翻倒和砸碎。用户的手能真实存在于VR世界中,沉浸在新的体验高度中”,Valve在公告中写道。 本次更新还通过专为VR制作的Steam音频系统带来升级音频,Valve称该系统可以增强《The Lab》中声音的空间准确性。更新为体验带来实时声音建模,通过考虑到场景的几何形状来更准确模拟用户听到的声音。 Valve表示,他们也在调整《The Lab》,以更好地面向新用户。“通过广泛的用户测试和三年间的反馈,我们已经解决了体验中的一些障碍,使游戏对新用户更加友好,这包括改善游戏性和性能的无数修改、支持任意刷新率等等。”

《狼与香辛料VR》将于9月5日登陆PS4/NS平台,续作已进入开发阶段

Spicy Tails日前宣布《狼与香辛料VR》将于9月5日登陆PS4/Switch平台,售价2689日元,支持中文。

值得一提的是,目前《狼与香辛料VR》在Steam上已有605个评测,好评率达94%。其中中国区评测用户达290位。

此外Spicy Tails透露,《狼与香辛料VR2》也正在开发中,新作还将有神秘角色登场。

关于《狼与香辛料VR2》的详细信息,包括其剧情、平台、发行时间窗等信息,将在适当的时候公布。以下是一些概念艺术作品,包括一个新角色的剪影。

以下为续集作品的相关信息:

HTC宣布Viveport支持Valve Index,可免费享受2个月 Infinity服务

HTC今天宣布,该公司的VR游戏数字发行平台Viveport现已支持Valve Index。与之前的Oculus Rift用户非常相似,Index用户可以兑换2个月的免费Viveport Infinity服务,该服务是HTC Vive推出的类似于Netflix风格的订阅服务,玩家在订阅期间可以免费体验平台中的所有参与该服务的游戏。

在整个9月份,拥有Index头显的用户及现有的Viveport Infinity会员都可以免费兑换2个月的Infinity服务,其中包括定期的游戏折扣以及优质Viveport视频内容的访问权限。 HTC表示,Valve Index用户将会体验到“数百个顶级VR游戏”,包括如《Ninja Legends》、《A Fisherman's Tale》、《Apex Construct》、《Angry Birds VR》和《I Expect You To Die》等游戏。 要激活免费试用版Infinity服务,只需前往官网下载Viveport,确保已插入Valve Index,在启动Viveport即可接受免费服务。 目前Viveport已支持多款VR头显,除Index外,还包括HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR系列头显。

Oculus首席技术官Carmack称Magic Leap炒作过头

在混合现实硬软件的领域,很少有人能像Oculus首席技术官John Carmack那样拥有专家级的可信度。在他将注意力转向将VR硬件之前,他已经在id software进行开创性的3D研发,为个人电脑领域开辟了新的方向。此前Facebook表示,未来的Insight and Guardian运动跟踪技术是全天的可穿戴的AR眼镜,而Carmack则直接表示这是他们的炒作行为。

Oculus首席技术官 John Carmack 图片来源:The Joe Rogan Experience

Carmack在Joe Rogan体验播客上说(通过Next Reality News),目前的核心问题是,技术还没有发展到可以把增强现实眼镜做得足够小,让人们整天佩戴。他说,即使现在Oculus可以制造一种“鞋盒大小的”眼镜,人们可以把它戴到世界各地,但在大多数地方,这在社会上是无法接受的。即使Oculus能把尺寸缩减四分之三,做成游泳护目镜大小的可穿戴设备,他也不认为人们会愿意长时间佩戴它,他指出,“我们还没有制造出这种设备。”

Carmack很难把这项技术定义为现实消费者应用程序。他强调自己对许多最初看起来很有趣的“小创意”的“广泛实用性”持怀疑态度。虽然微软发现企业使用了全息透镜的AR技术,用于培训和协作工程工作,他说Magic Leap夸大了“实际的功能”并暗示普通人不会花几千美元买AR头显,视野有限和游戏体验也不是很好。

Carmack坚持认为,即使是最近推出AR太阳镜的公司也还没有完全做到这一点。他说:“有几家公司已经制造出了太阳镜形状因子,对显示屏做了一些改进,但眼镜很快就没电了。”他认为最终目标应该是“我拿起我的增强现实眼镜,然后它们为我工作,持续16个小时。”

因为Carmack就职于行业内最大的AR / VR工程公司,对混合现实技术有着深入的了解,我们应该注意他对当下AR技术的怀疑:评论证实Facebook尽管非常努力,但尚未准备好,如果像苹果这样的竞争对手也比Facebook更接近,更可能推出一款可行的消费者AR产品,他也感到非常惊讶。查看完整的视频,可以详细观看他对增强现实和相关技术的采访。

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原文标题:Oculus首席技术官称Magic Leap炒作过头;HTC宣布Viveport支持Valve Index

文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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