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电子发烧友网>可穿戴设备>2019年VR线下娱乐市场将达到36亿美元规模 VR线下体验店预计将达到5400家

2019年VR线下娱乐市场将达到36亿美元规模 VR线下体验店预计将达到5400家

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2019-03-05 10:30:295665

2019年AR和VR整体市场增幅将达到86.9%

IDC预测,2019年,AR、VR整体市场增幅将达到86.9%,到2023年,中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台,未来5年整体市场年复合增长率(CAGR)为69.9%。
2019-03-31 09:33:56917

VR线下娱乐在日本发展的理由,VR ZONE的诞生和发展

从这个意义上讲,像万代南梦宫这样,开发PS VR独占的《夏日课堂》、开展VR ZONE这样的线下娱乐项目都是比较少见的。不过对于万代南梦宫来说,由于其团队中已有策划、开发、运营所有资源,因此看起来似乎更为顺理成章。
2019-04-21 10:02:214518

Hologate宣布 其Hologate VR线下体验设施体验人数已突破200万

总部位于慕尼黑的创业公司Hologate今天宣布,他们的Hologate VR线下体验设施自2017年推出以来已经吸引了全球200万玩家进行体验。
2019-05-14 17:12:13526

2019年秋季将在中国澳门落地第一家VR线下体验馆VR ZONE MACAU

。该公司的业务包括线下街机、线下shopping mall,在Macau Fisherman’s Wharf上进行大规模改装,签下了VR ZONE MACAU的特许合约。
2019-05-22 16:53:291714

线下XR中国市场的潜在机会”主题分享

这个是美国的家庭娱乐中心,它很像是中国原来的游戏厅一样,有街机店,有吃饭的地方,有台球什么的。近几年,他们在娱乐中心加入了VR的体验,现在只有这一种体验,但是他们说还要增加其他内容。线下体验的内容是侏罗纪公园这个IP,它的价格和其他的娱乐项目是分开的,价格在人均5美金左右,体验时间为5分钟。
2019-06-29 09:44:202497

Greenlight Insights:线下LBE AR市场复合年增长率达24.4%,2020年总值将达9.5美元

IDC预计Q1季度的增长趋势将会继续持续,预计2019年全球AR/VR头显的出货量会达到760万台,高于2018年的590万台,而这大部分增长将来源于企业市场。其中VR一体机在2019年占据38.2
2019-06-29 10:16:423786

万代南梦宫线下VR游戏《哥斯拉 VR》入驻英国线下体验店

随着VR自身经历了巨大的转变,Fable工作室也对自己的战略做出了调整。这个行业不再是2016年那个被过度炒作的市场宠儿,现在必须自己寻找消费者并努力在娱乐界立足。
2019-11-15 11:53:512797

预计AR和VR市场在2025年将达到5714.2亿美元

AR和VR市场预计在未来几年中会飞速增长。据联合市场研究公司(Allied Market Research)的数据,2017年全球增强和虚拟现实市场规模为113.5亿美元预计到2025年将达到5714.2亿美元,复合年增长率为63.3%。游戏产业,特别是手机游戏,将成为增长的主要动力。
2019-11-17 10:14:32667

VR线下娱乐消费场景还需转化 才能独立吸引客流

聊一聊VR线下娱乐的那些坑。这场论坛由来自VR陀螺的主编案山子进行主持,与4位到场嘉宾一起对VR线下娱乐行业进行了深度的剖析。
2019-11-22 09:18:00456

人工智能市场规模预计到2024年将达到20.157亿美元

2019年12月5日电/美通社/-根据BIS Research题为的最新市场情报报告人工智能市场规模2019年估计为5.780亿美元预计到2024年将达到20.157亿美元
2019-12-18 14:08:06713

未来推动VR线下市场的趋势是什么

Greenlight Insights团队预测,例如《星球大战》等热门IP的普及以及对中国,日本和韩国等地区的投资增加将成为基于线下VR娱乐增长的最大影响者。
2019-12-27 09:28:10480

育碧正积极推进其线下VR密室逃生体验项目《波斯王子:时之刃》

该冒险基于Jordan Mechner于1989年创建的经典《波斯王子》系列游戏。这款线下体验是法国著名游戏公司育碧(Ubisoft)的第三款线下VR密室逃脱体验项目,同时育碧也是最大的VR支持者之一。
2020-02-14 15:29:29574

Dreamscape在美国开设新的VR线下体验店 让游客可以自由的进行漫游

VR线下娱乐创企Dreamscape Immersive宣布将在美国俄亥俄州哥伦布市Easton Town Center开设一个新的VR线下体验店。
2020-02-27 14:30:28562

受疫情影响 美国多家VR线下体验店或将停业

受新冠病毒影响,位于美国洛杉矶的VR线下体验店Two Bit Circus宣布将停业一个月,由于新型冠状病毒疫情时刻在发生变化,一场VR线下锦标赛也取消了将在VR线下店举行的部分活动。
2020-03-17 09:54:54546

预计到2026年底光纤连接器将达到17亿美元

据QY Research报告称2019年全球MPO光纤连接器市场规模为3.906亿美元预计到2026年底将达到17.078亿美元,以23.2%的年复合增长率增长。
2020-07-27 16:37:07576

疫情导致线下VR市场面临又一次洗牌 如何实现危中寻机

一场突如其来的疫情,也意味着线下VR市场正在面临又一次洗牌。 不仅是VR体验店,疫情对整个线下商业都有很大影响,预计30%左右线下VR门店会被优化掉。疫情后商场将迎来一批换店潮,大量商场将面临招租
2020-11-06 13:12:211213

IDC: 预计2020年AR/VR 市场全球支出规模达到120.7 亿美元

预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。长远来看, IDC 对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在 2020-2024 的 5 年预测期内
2020-11-05 16:57:455257

IDC 预计:2020 年AR/VR市场全球支出规模或将达120.7 亿美元

预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。长远来看, IDC 对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在 2020-2024 的 5 年预测期内
2020-11-06 15:42:231874

到2025年VR软硬件市场价值将达到100亿美元

根据最新的市场研究,2020年共有640万台VR头盔将被售出,VR市场今年内容消费将达到11亿美元
2020-12-01 10:21:281615

2020年的VR消费将达到11亿美元

根据最新的市场研究,2020年共有640万台VR头盔将被售出,VR市场今年内容消费将达到11亿美元。这一研究来自于市场调研公司Omdia,他们预测到2025年,VR内容收入将达到40亿美元,其中90%来自于游戏。到2025年VR软硬件市场价值将达到100亿美元,目前(2020年)这一数字还是32亿美元
2020-12-01 11:38:44462

到2020年底,VR设备销售额将达到640万美元

年底,VR设备销售额将达到640万美元,到2025年,VR设备数量将增加到4500万个,全球VR玩家购买的VR游戏总额将达到40亿美元
2020-12-02 14:43:572236

VR大爆发面临的挑战有哪些

2020年7月,国际数据公司IDC发布2020年中国AR/VR支出规模预测数据,预计中国市场的AR/VR相关投资将于2020年达到40.9亿美元,较2019年同比增长65.9%,高于全球平均涨幅。
2020-12-11 10:10:581149

医疗服务机器人2028年将达到30.9118亿美元

2019年全球医疗服务机器人市场规模估计达到5.1209亿美元预计到2028年将达到30.9118亿美元
2020-12-14 11:06:09649

全球VR市场2024年将达到121.9亿美元

根据ARtillery Intelligence近日发布的一份报告,该机构预计全球VR市场的收入将从2019年49.8亿美元增长到2024年121.9亿美元,复合年增长率为19.6%。
2020-12-22 10:08:46661

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