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STM32 OLED动画

STM32 OLED动画

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在STM32上实现OLED动画,需要结合硬件驱动、图形库和动画逻辑。以下是详细步骤和示例代码(基于SSD1306 OLED,I2C接口):

1. 硬件准备

  • OLED模块:0.96英寸SSD1306(128x64像素)
  • 连接方式(I2C):
    • STM32的I2C SCL → OLED SCL
    • STM32的I2C SDA → OLED SDA
    • OLED VCC → 3.3V,GND → GND

2. 软件驱动

步骤1:初始化I2C和OLED

#include "stm32f1xx_hal.h"
#include "ssd1306.h"

I2C_HandleTypeDef hi2c1;

void OLED_Init() {
  SSD1306_Init(&hi2c1, 0x78); // I2C地址通常为0x78
  SSD1306_Clear();
}

步骤2:使用轻量级图形库(简化版)

// 基本绘图函数
void OLED_DrawPixel(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t color) {
  if (x >= SSD1306_WIDTH || y >= SSD1306_HEIGHT) return;
  SSD1306_DrawPixel(x, y, color);
}

void OLED_DrawRect(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h, uint8_t color) {
  for (uint8_t i = x; i < x + w; i++)
    for (uint8_t j = y; j < y + h; j++)
      OLED_DrawPixel(i, j, color);
}

3. 动画实现(弹跳小球)

typedef struct {
  uint8_t x, y;     // 当前位置
  int8_t dx, dy;    // 速度向量
  uint8_t radius;   // 半径
} Ball;

void Ball_Update(Ball *ball) {
  // 更新位置
  ball->x += ball->dx;
  ball->y += ball->dy;

  // 边界碰撞检测
  if (ball->x <= ball->radius || ball->x >= (127 - ball->radius)) 
    ball->dx = -ball->dx;
  if (ball->y <= ball->radius || ball->y >= (63 - ball->radius)) 
    ball->dy = -ball->dy;
}

void Ball_Draw(Ball *ball) {
  // 简化绘制圆(实心矩形替代)
  OLED_DrawRect(
    ball->x - ball->radius, 
    ball->y - ball->radius,
    2 * ball->radius, 
    2 * ball->radius,
    SSD1306_WHITE
  );
}

主循环动画逻辑

int main(void) {
  HAL_Init();
  SystemClock_Config();
  MX_I2C1_Init();
  OLED_Init();

  Ball ball = {
    .x = 10, .y = 10,
    .dx = 2, .dy = 1,
    .radius = 5
  };

  while (1) {
    SSD1306_Clear();  // 清屏(防拖影)
    Ball_Update(&ball);
    Ball_Draw(&ball);
    SSD1306_Update(); // 刷新显存到OLED

    HAL_Delay(30);    // 控制帧率≈30FPS
  }
}

4. 高级优化技巧

  1. 双缓冲技术

    • 在RAM中创建显存副本
    • 绘制完成后整帧更新
      uint8_t buffer[1024]; // 128x64/8字节
      void OLED_Update() {
      HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1, 0x78, 0x40, 1, buffer, 1024, 100);
      }
  2. 高效图形算法

    • 使用Bresenham算法绘制线条/圆形
    • 位图操作替代逐像素绘制
  3. 性能优化

    • 仅更新变化区域(脏矩形)
    • 使用DMA传输显存数据

5. 复杂动画示例(帧动画)

// 定义动画帧(示例:8x8跑动小人)
const uint8_t run_frames[][8] = {
  { 0x18, 0x18, 0x3C, 0x3C, 0x18, 0x7E, 0x5A, 0x00 }, // 帧1
  { 0x18, 0x18, 0x3C, 0x3C, 0x7E, 0x18, 0x24, 0x42 }  // 帧2
};

void DrawSprite(uint8_t x, uint8_t y, const uint8_t* sprite) {
  for (uint8_t j = 0; j < 8; j++) {
    uint8_t line = sprite[j];
    for (uint8_t i = 0; i < 8; i++) {
      if (line & (1 << i)) 
        OLED_DrawPixel(x + i, y + j, WHITE);
    }
  }
}

// 使用示例
uint8_t frame_idx = 0;
while(1) {
  SSD1306_Clear();
  DrawSprite(20, 30, run_frames[frame_idx]);
  SSD1306_Update();
  frame_idx = (frame_idx + 1) % 2; // 循环两帧
  HAL_Delay(200);
}

常见问题解决

  1. 画面闪烁

    • 使用双缓冲
    • 降低刷新频率(30-60Hz)
  2. 内存不足

    • 压缩图像数据(RLE编码)
    • 使用外置SPI Flash存储动画帧
  3. 性能瓶颈

    • 开启I2C时钟Stretch
    • 使用硬件I2C+DMA传输

实际项目中建议使用成熟图形库如u8g2、LVGL或Embedded GUI,可支持中文显示、复杂动画和触摸交互。完整工程可参考STM32CubeIDE的OLED示例或开源项目(如PlatformIO的ssd1306库)。

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